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LevelPlay SDK - React ネイティブ

Unity LevelPlay
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React Native SDK
  • 使用の準備
    • React ネイティブプラグインのインテグレーション
    • カスタムアダプター
    • LevelPlay SDK 変更履歴
  • 規制と設定
  • Ad formats (広告フォーマット)
  • メディエーションネットワーク
  • インテグレーションのテスト
  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. React ネイティブ開発者向け LevelPlay SDK

React ネイティブプラグインのインテグレーション

Unity LevelPlay React ネイティブプラグイン(v8.4.0+)をアプリケーションに統合して、広告メディエーションと Monetization を可能にします。
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最終更新 6日前

前提条件

  • React ネイティブプラグインは、Android 用のネイティブ SDK バージョン 7.2.4.1 および iOS 用の 7.2.4 からサポートされています。
  • このプラグインは JavaScript と TypeScript の両方をサポートします。型宣言は パッケージに含まれています。
  • React ネイティブ 0.66 以降をサポート。
  • iOS バージョン サポートはネットワークごとに定義されます。 LevelPlay 広告と LevelPlay メディエーションは、iOS バージョン 12 以上、XCode バージョン 15.4 以上をサポートします。
  • Android オペレーティング システム バージョン 5.0(API レベル 21)以上

ステップ 1. Unity LevelPlay React Mediation プラグインをプロジェクトに追加します。

NPM インテグレーション

npm を使用して Unity LevelPlay React ネイティブプラグインをプロジェクトに追加するには、2 つのオプションがあります。
  1. npm CLI コマンドの実行
    npm install Unity-levelplay-mediation
  2. パッケージ.json ファイルの更新:Unity レベルの play-mediation 定義をパッケージ.json ファイルに追加します。
    "dependencies": { "unity-levelplay-mediation":"9.1.0"}
  3. 広告品質 SDK の追加
    注
    React ネイティブプラグイン バージョン 3.1.1 以降、Ad 品質 は LevelPlay SDK に統合され、LevelPlay が実装されると自動的に初期化されます。LevelPlay がビルドに実装されていない場合、または 3.1.1 より前のバージョンの React ネイティブプラグイン を使用している場合は、以下の手順が適用されます。
    Android:
    dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:adquality-sdk:9.3.1'}
    iOS:
    pod 'IronSourceAdQualitySDK','9.3.1'
手動での統合
  1. React ネイティブプラグインバージョンのダウンロード
  2. Unity レベルの play-mediation 定義をパッケージ.json ファイルに追加します。
"dependencies": { "unity-levelplay-mediation":"Path/To/Local/Directory"}

Unity LevelPlay アプリケーション

インテグレーション Demo アプリケーションは、Unity LevelPlay をアプリケーションに統合する方法を示しています。
React ネイティブデモアプリケーションのダウンロード

ステップ 2. iOS の追加設定

SKAdNetworkサポート

SDK 7 以降を使用しているときに LevelPlay ネットワークワーク広告のディスプレイを有効にするには、アプリケーションのリスト(Info.plist) に LevelPlay 広告ネットワーク ID を必ず含めてください。 
  1. Xcode のプロジェクトナビゲーターで Info.plist を選択します。
  2. プロパティリストエディタのキーの横にある追加ボタン (+) を選択し、Return キーを押します。
  3. キー名 SKAdNetworkItems を入力します
  4. 「型」列のポップアップメニューから配列を選択します。
  5. ディクショナリ項目を作成し、その下に 1 つの項目を作成します。  
  6. キー名 SKAdNetworkIdentifier とキー値を入力します。
    su67r6k2v3.skadnetwork
次のコードを使用して、SKAdNetworkIdentifier を Info.plist に追加することもできます。
<key>SKAdNetworkItems</key><array> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>su67r6k2v3.skadnetwork</string> </dict></array>
注
SKAdNetwork IDs Managerを使用して、LevelPlayネットワークとメディエーションネットワークIDをサポートするコードスニペットを作成します。
プロパティのリストを編集する方法の詳細については、Xcode のドキュメント を参照してください。

ユニバーサルSKANレポート

宣伝対象のアプリケーションのすべてのデマンドソースからインストール検証の落札ポストバックのコピーを受け取るには、アプリケーションのInfo.plistにNSAdvertisingAttributionReportEndpointキーを追加します。
  1. Xcode のプロジェクトナビゲーターで Info.plist を選択します。
  2. プロパティリストエディタでキーの横にある追加ボタン (+) を選択し、Return キーを押します。
  3. キー名 NSAdvertisingAttributionReportEndpoint を入力します。
  4. Type カラムのポップアップメニューから文字列を選択します。
  5. URL を入力します。
    https://postbacks-is.com

アプリケーション転送のセキュリティ設定

すべてのメディエーションネットワークで広告配信のサポートを中断しないようにするには、info.plistに以下の変更を加えることが重要です。
  • 「NSAppTransportSecurity」というディクショナリを追加します。このディクショナリは「トップレベルキー」に追加してください。
  •  このディクショナリ内に「NSAllowsArbitraryLoads」というブーリアンを追加し、YES に設定します。
  • info.plist に NSAllowsArbitraryLoads 以外の例外が含まれていないことを確認してください。競合が発生する可能性があります。
  • ATS の詳細については、こちらを参照してください。

ステップ 3. Android の追加設定

再生サービスの依存関係

以下のように、再生 Services の依存関係をアプリケーションレベルの ビルド.gradle に追加します。
dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-identifier:18.0.1' implementation 'com.google.android.gms:play-services-basement:18.3.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-appset:16.0.2'}

Android 12 サポート

ターゲット API レベルを 31(Android 12)に更新するアプリケーションは、マニフェストファイルで次のように Google 再生サービスの法線権限を宣言する必要があります。
<uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/>
Google ドキュメントの Google Advertising ID の変更に関する詳細を参照してください。

ステップ 4. LevelPlay SDK の初期化

LevelPlay SDK を初期化するには、以下の手順に従います。

LevelPlay SDK 8.7.0+

  1. 初期化の成功と失敗のコールバックを実装します。
  2. LevelPlayInitRequest.Builder を使用して init リクエストを作成します。Builder は以下のパラメータを受け取ります。
    • appKey (必須)
    • ユーザーID(任意:サーバー間のコールバックまたは広告品質ユーザー ジャーニーを使用している場合に必要)
  3. LevelPlay.init を呼び出し、コンテキストと init リクエストを渡します。
const initListener:LevelPlayInitListener = { onInitFailed: (エラー:LevelPlayInitError) => { // Provided when init fails }, onInitSuccess:(設定:LevelPlayConfiguration) => { // Provided when init is successfully executed }}// Init the SDK when implementing the Multiple Ad Units APIs for all ad formatsconst initRequest:LevelPlayInitRequest = LevelPlayInitRequest.builder(APP_KEY) .withUserId("userId") // required for server-to-server callbacks or Ad Quality user journey (optional otherwise) .build();LevelPlay.init(initRequest, initListener)

LevelPlay SDK before 8.7.0

  1. 初期化の成功と失敗のコールバックを実装します。
  2. 古い機能のIronsource APIからのサポートを必要とする広告フォーマットのリストを定義します。これには REWARDED が含まれます。 
  3. appKey、広告フォーマット、およびユーザー ID (必要な場合) を使用して LevelPlay init API を呼び出します。
注
サーバー間のコールバックを使用してユーザーに報酬を与える場合や、広告品質ユーザー ジャーニーを使用する場合は、初期化APIの一部としてユーザーIDを追加します。
const initListener:LevelPlayInitListener = { onInitFailed: (エラー:LevelPlayInitError) => { // Provided when init is failed }, onInitSuccess:(設定:LevelPlayConfiguration) => { // Provided when init is successfully executed }}// Init the SDK when implementing the Multiple Ad Units Interstitial and Banner APIs, and Rewarded using legacy APIs const legacyAdFormats = [AdFormat.REWARDED];const initRequest:LevelPlayInitRequest = LevelPlayInitRequest.builder(APP_KEY) .withLegacyAdFormats(legacyAdFormats) .withUserId("userId") // required for server-to-server callbacks or Ad Quality user journey (optional otherwise) .build();await LevelPlay.init(initRequest, initListener)

LevelPlay Init リスナー

  • onInitSuccess – init が正常に完了し、広告をロードできるときにトリガーされます。
  • **onInitFailed:**設定が正常に受信されず、広告をロードできません。後で LevelPlay SDK を初期化してみることをお勧めします。
init API の前に呼び出されたすべての API は変更されておらず、機能と構文の点ではそのままになっている必要があります。これには、特定の広告形式に関連する詳細設定、規制設定、その他の API が含まれます。  
初期化に失敗した場合は、SDK の初期化を再試行できます。初期化プロセスが成功した後にのみ、広告をロードできるようになります。

ステップ 5.インテグレーションの確認

LevelPlay インテグレーションテストスイートを使用して、アプリケーションのインテグレーションのテスト、プラットフォーム設定の確認、構成したネットワークに関連する広告のレビューを行います。 
アプリケーションでテストスイートを有効にするには、初期化を設定する前に setMetaData API を呼び出します。
LevelPlay.setMetaData('is_test_suite', ['enable'])
メディエーションの初期化が正常に完了したら、以下のメソッドを呼び出してテストスイートを起動します。
LevelPlay.launchTestSuite()
LevelPlay インテグレーションテストスイートの詳細と実装例については、この記事を操作してください。

Adapters デバッグ

以下の API を呼び出して、メディエーションネットワークワークアダプターと SDK のデバッグを有効にします。
LevelPlay.setAdaptersDebug(true);

ProGuard ユーザーのみ

LevelPlay SDK で ProGuard を使用している場合は、ProGuard ファイルに以下のコードを追加する必要があります (Android Studio: proguard-rules.Pro または Eclipse: proguard-project.txt)。
-keepclassmembers class com.ironsource.sdk.controller.IronSourceWebView$JSInterface { public *;}-keepclassmembers class * implements android.os.Parcelable { public static final android.os.Parcelable$Creator *;}-keep public class com.google.android.gms.ads.** { public *;}-keep class com.ironsource.adapters.** { *;}-keep class com.ironsource.unity.androidbridge.** { *;}-dontwarn com.ironsource.mediationsdk.**-dontwarn com.ironsource.adapters.**-keepattributes JavascriptInterface-keepclassmembers class * { @android.webkit.JavascriptInterface <methods>;}

次のステップ

  1. インテグレーション ガイドに従って広告フォーマットを実装
    • 動画リワード
    • Interstitial (インタースティシャル)
    • Banner
    • ネイティブ広告
  2. 動画リワード広告、インタースティシャル広告、バナー広告をアプリケーションに統合します。メディエーションに関する記事を参照してください。
  3. インテグレーションテストスイートとのインテグレーションを確認します。

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