React の詳細設定
ユーザー・セグメント、カスタム・パラメータ、価格帯など、Reactの詳細設定を構成して、広告の配信とMonetizationを最適化します。
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セグメントの定義
特定のオーディエンスに合わせて広告の配信方法を簡単に調整できるようになりました。ユーザーの詳細をサーバーに通知して、ユーザーが属するセグメントに応じてSDKが広告を配信するようにする必要があります。
LevelPlay は、ユーザーセグメントのアウトラインを作成するためにサーバーにデータを送信する 3 つの方法をサポートしています。
- デバイスプロパティ: LevelPlay SDK は、場所、デバイスモデル、デバイス製造元、アプリケーションバージョン、OS など、ユーザーのデバイスに自動的に関連する特定の標準パラメータを収集します。このデータを当社に送信する必要はありません。
- ユーザープロパティ: 作成日などの包括的なユーザーデータ (後述のサポートされているセグメントプロパティの全リストを参照) は、API を通じてリレーする必要があります。指示に従ってユーザーの詳細を送信してください。そうすれば、LevelPlay プラットフォームで定義したセグメントに基づいて、SDK がさまざまなユーザーを分類できます。
- カスタムセグメント: ユーザーの詳細をサーバに送信せずにカスタムセグメントを作成し、そのユーザーセグメントの広告設定を調整できます。
Pass ユーザープロパティ
LevelPlay プラットフォームでセグメントを定義したら、サーバーにユーザーの詳細情報を通知する必要があります。
Unity LevelPlay メディエーション パッケージから以下のものをインポートします。
import { LevelPlaySegment, LevelPlay,} 'unity-levelplay-mediation' から
セグメントのベースとなるサーバーに送信するプロパティを定義します。 この情報は以下のいずれかの方法で送信できます。
-
ユーザーが属するセグメントに精通している場合は、セグメント名を設定します。const segment = { segmentName:'YOUR_SEGMENT_NAME' };LevelPlay.setSegment(segment);
-
ユーザー詳細をお送りください。LevelPlay SDK は、API でユーザーをセグメントにアトリビュートするように設定できる、範囲な標準ユーザープロパティを提供します。 サポートされているセグメントのプロパティについては、以下の表を参照してください。const セグメント:LevelPlaySegment = { level: levelParam, // Int isPaying: isPayingParam, userCreationDate: dateTimeParam, // Long, milliseconds iapTotal: iapTotalParam, // Double customParameters: { customKey1: 'customValue1', customKey2: 'customValue2', customKey3: 'customValue3', customKey4: 'customValue4', customKey5: 'customValue5', },};LevelPlay.setSegment(segment);
サポートされるセグメントプロパティ
セグメントプロパティ | 型 | 制限 | 説明 |
|---|---|---|---|
| segmentName | String | - 英数字 - 最大 32 文字 | LevelPlay アカウントのセグメントの指定された名前 |
| 支払い | Boolean | Yes または No | - ユーザーがアプリケーション内課金にお金を使ったことがない場合は true - ユーザーがアプリケーション内課金にお金を使ったことがない場合は false |
| iap_total | ダブル | 1-999999.99 | ユーザーがアプリケーション内課金に費やした金額の合計 |
| userCreationDate | ロング | 0 より小さい値にすることはできません | ユーザーがアプリケーションをインストールした日付(ミリ秒単位) |
| カスタムパラメーター | key=string, value=string | - LevelPlay は、最大 5 つのカスタムパラメーター (英数字 - 最大 32 文字) をサポートします。 | サーバにディスパッチする追加データ |
リワードサーバー間コールバックのカスタムパラメーター
LevelPlay 報酬ベースの広告ユニットは、広告完了イベントの成功後にユーザーに付与する必要があるゲーム内報酬を通知するサーバー側のイベントをサポートします。詳細については、こちらを参照してください。
サーバーパラメーターに加えて、実行時のカスタムパラメーターをクライアント経由で共有できます。これを実装するには、setMetaData API を使用してカスタムパラメーターをに渡します。カスタムパラメーターは、セッションを通じて複数回更新され、以前の値がオーバーライドされます。
LevelPlay_Rewarded_Server_Paramsカスタム パラメータをリセットするには、 を空の配列に設定します。
LevelPlay_Rewarded_Server_Params実装コード
LevelPlay.setMetaData('LevelPlay_Rewarded_Server_Params', ['key1=value1', 'key2=value2'])
その後、クエリ文字文字列にカスタムのキーと値が含まれた対応するコールバックを受け取ります。
例:
http://www.mydomain.com/rewardsCallback?appUserId=[ユーザー ID]&ゲーム内報酬=[ゲーム内報酬]&eventId=[イベント ID]&itemName=[項目名]&custom_key1=値1&custom_key2=値2
Price floor configuration (価格帯の設定)
フロア設定 API では、特定の広告単位に下限を設定できます。ユーザーごとに最低価格を設定することで、ターゲティングの効率を高め、待ち時間を削減し、広告パフォーマンスを最適化できます。価格下限は広告オブジェクトの作成時に割り当てる必要があり、そのオブジェクトのその後のすべてのロードに適用されます。
ノート:この特徴の最小 SDK バージョンは 8.9.0 です。
プロパティ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 入札フロア | double | 従来のインスタンスと入札者に適用される最小 eCPM を定義する米ドルの価格。 |
インタースティシャル広告の例
import { LevelPlayInterstitialAd } from 'unity-levelplay-mediation'// Create an interstitial ad and set the price floor in USDconst interstitialAd = new LevelPlayInterstitialAd('adUnitId')interstitialAd.setBidFloor(1.23)
ここでの完全なインタースティシャル実装
リワード広告の例
import { LevelPlayRewardedAd } from 'unity-levelplay-mediation'// Create a rewarded ad and set the price floor in USDconst rewardedAd = new LevelPlayRewardedAd('adUnitId')rewardedAd.setBidFloor(1.23)
リワード広告の完全実装は、こちらで利用できます。
バナー広告の例
bidFloorimport { LevelPlayBannerAdView, LevelPlayAdSize } from 'unity-levelplay-mediation'// Render a banner with a price floor of 1.23 USD<LevelPlayBannerAdView adUnitId="adUnitId" adSize={LevelPlayAdSize.BANNER} placementName={null} bidFloor={1.23}/>
バナーの完全な実装は、こちらで入手できます。
LevelPlay SDK のエラーコード
LevelPlay は、SDK インテグレーションで障害が発生した場合に説明を提供するエラーフィードバックメカニズムを提供します。これらのエラーは、問題が発生したときやインテグレーションのアスペクトが正しく完了しなかったときに発生します。
LevelPlay Error オブジェクトには、エラー コードとメッセージが含まれます。以下は、考えられるすべてのエラーと、その機能に基づくメッセージです。
エラーコード | 広告ユニット | 説明 |
|---|---|---|
| 508 | N/A |
|
| 509 | インタースティシャル、動画リワード | Show Fail:No ads to show | (表示する広告がありません)
| 510 | インタースティシャル、動画リワード、バナー | ロード失敗:サーバー反応失敗 |
| 520 | インタースティシャル、動画リワード | Show Fail:インターネット接続なし。TrackNetworkState が有効になっている必要があります。
Show Fail:インターネット接続なし |
| 524 | インタースティシャル、動画リワード | Show Fail:配置%@ はペースごとに定義された制限に達しました
Show Fail:配置%@ が制限に達しました |
| 526 | インタースティシャル、動画リワード | Show Fail:広告単位がセッションあたりの 1 日の上限に達しました |
| 604 | バナー | 配置に上限があるためロードできません |
| 605 | バナー | バナーのロード中に予期しない例外が発生しました |
| 606 | バナー | 最初のロード時にすべてのネットワークでバナーが埋められない |
| 1007 | インタースティシャル、動画リワード | オークション失敗:オークションリクエストに必要な情報がすべて含まれていませんでした |
| 1022 | 動画リワード | Show Fail:別の RV が表示されている間は RV を表示できない |
| 1023 | 動画リワード | Show Fail:Show RV called when there are no available ads to show | (表示できる広告がない場合に呼び出される RV の表示)
| 1035 | インタースティシャル | Empty Waterfall |
| 1036 | インタースティシャル | Show Fail:別のインタースティシャルが表示されている間はインタースティシャルを表示できない |
| 1037 | インタースティシャル | ロード失敗:別のインタースティシャルが表示されている間はインタースティシャルをロードできません |
| 1039 | インタースティシャル | show interstitial | の呼び出し中の例外