Android での SDK の初期化
Initialize the Unity Ads SDK in your Android app. Set your Game ID and configure a listener to handle initialization status and enable ad monetization.
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SDK を初期化するには, 該当するプラットフォーム用のプロジェクトのゲーム ID を参照する必要があります。この ID は, Monetization (収益化) ダッシュボード のセカンダリナビゲーションメニューから, CURRENT PROJECT (現在のプロジェクト) > Project Settings (プロジェクト設定) を選択することで確認できます。 ゲームスクリプトでは, 初期化コールバックをハンドルする
IUnityAdsInitializationListener
import android.os.Bundle; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.unity3d.ads.example.R; import com.unity3d.ads.IUnityAdsInitializationListener; import com.unity3d.ads.UnityAds; public class InitializeAdsScript extends AppCompatActivity implements IUnityAdsInitializationListener { private String unityGameID = "1234567"; private Boolean testMode = true; @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super.onCreate (savedInstanceState); setContentView (R.layout.activity_main); // Initialize the SDK: UnityAds.initialize(getApplicationContext(), unityGameID, testMode, this); } @Override public void onInitializationComplete() { } @Override public void onInitializationFailed(UnityAds.UnityAdsInitializationError error, String message) { } }
initialize
context
Context
unityGameID
IUnityAdsInitializationListener
true
次のステップ: インテグレーションを継続するために, Android での基本的な広告の実装 に関するドキュメントを参照します。