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Android での SDK の初期化

Android アプリケーションで Unity Ads SDK を初期化します。ゲーム ID を設定し、初期化状態を処理するリスナーを設定して広告の収益化を有効にします。
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 15日前

SDK を初期化するには、該当するプラットフォーム用のプロジェクトのゲーム ID を参照する必要があります。この ID は、Unity Ads の Monetization (収益化) ダッシュボード のセカンダリナビゲーションメニューから、CURRENT PROJECT (現在のプロジェクト) > Project Settings (プロジェクト設定) を選択することで確認できます。 ゲームスクリプトでは、初期化コールバックをハンドルする
IUnityAdsInitializationListener
インターフェースを実装する必要があります。SDK を初期化するための初期化メソッドには、パラメーターとしてこのリスナーが必要です。広告のロードが必要になる前、プロジェクトのランタイムライフサイクルの初期に SDK を初期化します。例を次に示します。
import android.os.Bundle;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import com.unity3d.ads.example.R;import com.unity3d.ads.IUnityAdsInitializationListener;import com.unity3d.ads.UnityAds;public class InitializeAdsScript extends AppCompatActivity implements IUnityAdsInitializationListener { private String unityGameID = "1234567"; private Boolean testMode = true; @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super.onCreate (savedInstanceState); setContentView (R.layout.activity_main); // Initialize the SDK: UnityAds.initialize(getApplicationContext(), unityGameID, testMode, this); } @Override public void onInitializationComplete() { } @Override public void onInitializationFailed(UnityAds.UnityAdsInitializationError error, String message) { }}
initialize
関数では、
context
パラメーターは現在の Android
Context
を示します。
unityGameID
パラメーターは、Monetization ダッシュボード (具体的には、プロジェクトの Settings (設定) ページ) で確認したプロジェクトの Unity ゲーム ID です。
IUnityAdsInitializationListener
は、初期化呼び出しの結果のリスナーです。ブーリアンの
true
は、ゲームがテストモードであり、テスト広告のみが表示されることを示しています。
次のステップ: インテグレーションを継続するには、Android でのインタースティシャル広告の実装 に関するドキュメントを参照してください。