コンテキスト依存およびパーソナライズ広告
コンテキスト依存広告とパーソナライズ広告の違いと、ユーザーの同意によって表示される広告の種類がどのように決定されるかについて説明します。
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Unity Ads SDK は、アプリケーションが提供する同意値に基づいて、コンテキスト依存とパーソナライズの 2 つの広告配信モードをサポートします。
SDKは、アプリケーションが送信する同意値に応じて、コンテキスト依存配信とパーソナライズ配信を自動的に切り替えます。
これらのモードを別に設定する必要はありません。初期化期化中に、アプリケーションが正しい同意と児童誘導の信号を渡すようにしてください。
コンテキスト依存広告
コンテキスト依存型広告は、ユーザー固有のデータではなくアプリケーションのコンテンツまたはコンテキストに基づきます。
ユーザーが現在使用しているアプリケーション (例えば、アプリケーションのタイプやジャンル) と一致し、個人識別子には依存しません。
コンテキスト依存広告は、以下の状況で自動的に使用されます。
- ユーザーがパーソナライズ広告をオプトアウトしました。
- アプリケーションは子を対象としているか、混在年齢のオーディエンスを対象としています。
- 同意信号は提供されません。
このモードでは、個人データを使用せずに広告の関連性を確保できます。
Personalized ads (パーソナライズされた広告)
パーソナライズ広告は、関心事や過去のアプリケーション アクティビティなどのユーザー固有のデータに基づいて、よりターゲットを絞った広告体験を提供します。
SDK によってこのモードが有効になるのは、以下の場合のみです。
- アプリケーションは子を対象としていません。
- ユーザーがパーソナライズ広告を明示的にオプトインしました。
これら両方の条件が満たされると、SDKは、提供された同意信号に基づいてパーソナライズされたコンテンツを表示するように広告の選択を調整します。