广告素材测试广告系列简介

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广告素材测试广告系列是用于测试广告素材包的广告系列。与其他用户获取广告系列不同,测试广告系列中的广告素材包是在机会均等的基础上投放的。这意味着,测试广告系列并非专注于获得安装量,而是专注于以相同的速度为所有广告素材包提供广告展示。

基于这种均等的探索方法,您可以根据对您而言很重要的指标来设计实验。由于广告系列会均等地投放广告素材包,因此您可以根据点击量、转化率和安装量等各种指标准确比较广告素材包的效果。

在为您的应用制定用户获取策略时,您可以进行广告素材的测试,从而针对在哪些市场中使用哪些广告素材包做出明智的决策。要详细了解广告素材和广告素材包,请参阅广告素材包文档。

何时测试广告素材包

广告素材测试可在用户获取过程中的任何时候进行。为用户获取广告系列准备广告素材后,即可开始在广告素材测试广告系列中测试这些广告素材。

构建用户获取广告系列后,您可以使用测试广告系列提供的数据来提高其效果。通过广告素材测试,可以深入了解在 Unity 用户获取广告系列中使用哪些广告素材包更有可能带来更好的安装转化率。

虽然您可以随时投放测试广告系列,但如果能包括一个已累积广告系列数据的广告素材包,测试广告系列产生的数据将最为准确。

广告素材包测试注意事项

广告素材测试广告系列与其他用户获取广告系列类型类似,但在开始任何测试广告系列之前,需要考虑此类广告系列的一些独有特征。

缩短探索时间

在用户获取广告系列中使用的所有广告素材都会经过一段探索时间。在此期间,Unity User Acquisition 会探索广告素材包在不同受众中的成功率。广告素材测试广告系列以相同的速度投放广告素材包,从而大大缩短探索所需的时间。将对照广告素材包添加到测试广告系列会进一步缩短探索时间,因此您的广告素材包将更快为常规用户获取广告系列做好准备。

tCPI 出价

虽然 Android 广告系列通常使用单次安装成本 (CPI) 计费模式,但广告素材测试广告系列并非专门用于获取安装量。实际上,广告素材测试的重点是确保每个广告素材包能够均等地提供广告展示。由于测试广告系列以展示量为导向,因此测试广告系列需要按千次展示成本 (CPM) 计费,这是一种以展示量为依据的计费模式。Unity 使用一种独特的 CPM 计费方法,称为目标单次安装成本 (tCPI) 出价。

要详细了解计费模式,请参阅Unity Ads 用户获取计费模式参考文档。

特定于市场的结果

由于在 Android 和 iOS 市场均可使用广告素材测试,因此您可以测试广告素材在这两个受众群体中的效果。但是,广告系列的结果将特定于广告系列的相应市场。

例如,如果您的广告在 Android 广告素材测试广告系列中取得成功,则结果将特定于 Android 市场。要确定该广告在 iOS 市场中是否也表现良好,您需要在 iOS 广告素材测试广告系列中测试该广告。

广告素材测试报告

现在,在 Report Builder 工具中选择 Campaign Goal(广告系列目标)类型时,该工具中会显示 Creative Testing(广告素材测试)选项。通过此报告功能,您可以浏览和比较广告素材测试广告系列的结果。要了解有关 Report Builder 的详细信息,请参阅报告文档。

除了 Report Builder 中提供的完整报告外,您还可以访问有关广告素材包效果的简化概览。此概览显示一个包含广告素材包状态和转化率的汇总表。此外,还包含其他测试指标,例如展示量、点击量、安装量和支出。

要查看此概览,请转到任何广告素材测试广告系列的 Creative packs(广告素材包)部分。

Creative packs in live creative testing campaigns

后续步骤配置广告素材测试广告系列。