Unity Ads SDK と Audience Pinpointer キャンペーンを使用している場合
Unity Ads の Monetization (収益化) ダッシュボードから Acquire Optimization (獲得の最適化) 設定をアクティベートして、iOS での Audience Pinpointer ユーザー獲得キャンペーンを有効にしている場合は、ゲームが Unity Ads SDK のバージョン 3.7.1 以上にアップデートされていることを確認し、Unity consent ソリューションまたはカスタムの同意フォームを使用して、PIPL に準拠する必要があります。
Audience Pinpointer キャンペーンでは、広告のパーソナライズと、個人情報の中国国外への転送の両方に同意したプレイヤーからのデータのみが使用されます。
中国のトラフィックはオプトイン率の影響を受けることになるので、オプトイン率が低い場合は、Audience Pinpointer ユーザー獲得キャンペーンのインストール後の品質に影響が及ぶ可能性があることに注意してください。
必要な対応
PIPL への準拠を維持するには、Unity Ads SDK バージョン 3.7.1 以降を使用し、Monetization (収益化) ダッシュボードの Acquire Optimization (獲得の最適化) 設定をアクティベートする必要があります。詳細については、Unity Ads SDK を使用してインストール後のイベントを渡す 方法に関するドキュメントを参照してください。