レベル完了キャンペーンは、アプリ内で特定のレベル完了マイルストーンを達成する可能性が高いユーザーに合わせて最適化するための広告キャンペーンです。
熱心なユーザーを獲得し、ユーザーリテンションを高め、長期的なアプリの成長をベンチマーク測定しやすくするには、この種のキャンペーンを使用します。
レベル完了キャンペーンに適したタイミング
アプリ内マイルストーン完了をターゲットにして質の高いユーザーを獲得する場合には、レベル完了キャンペーンを使用します。例えば、アプリで奥のステージまで到達する可能性が高いユーザーをターゲットにするために、レベル完了キャンペーンを使用できます。重要なレベル完了マイルストーンに到達するユーザーは、広告を視聴したり、アプリ内課金収益を生み出したりする可能性が高いユーザーです。
レベル完了キャンペーンの仕組み
レベル完了キャンペーンを使用する場合、キャンペーンの設定時にターゲットとする特定のレベル完了イベントを選択します (イベント名ターゲティング)。キャンペーンは、選択したイベントの中で最初に発生するイベントに合わせて最適化されます。
レベル完了イベントは、サポートされているモバイル計測パートナー (MMP) と統合することで効果を発揮します。MMP を使用してインストール後のイベントを渡す 方法については、Unity のインストール後のイベントに関するドキュメントを参照してください。Unity では、以下の MMP とのレベル完了イベントのマップをサポートしています。
MMP のダッシュボードでイベントを設定する方法の詳細については、MMP でのレベル完了イベントのマップ を参照してください。
イベント名ターゲティング
MMP でレベル完了イベントをマップしたら、キャンペーン設定の Event Name Targeting (イベント名ターゲティング) セクションで、キャンペーンでターゲットとするイベントを選択します。マップが正常に完了してから 72 時間以内に、User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードでイベントが使用可能になります。
イベント名ターゲティング用に MMP から新しいイベントを Unity にマップした場合は、14 日間の学習期間を想定してください。学習期間は、新しいイベントが MMP から Unity に渡されたときに始まり、レベル完了キャンペーンで新しいイベントが使用されているかどうかには依存しません。