User Acquisition 广告素材简介
了解构成用户获取广告的各个资源。
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广告素材包是广告系列中包含的一组广告素材资源。请参阅以下文章以了解支持的广告素材资源、广告素材包和广告素材包状态。
广告素材类型
广告素材是广告系列的广告资源。广告素材由图片、视频或其他富媒体格式组成。广告素材资源 | 描述 | |
|---|---|---|
| 视频 | 一种可观看的富媒体格式广告素材资源。 | |
| 试玩广告 | 一种交互式广告素材资源。例如,试玩广告可让用户体验交互式的游戏演示。 | |
| 结束页 | 广告结尾显示的广告素材资源,带有针对用户的号召性用语,例如号召用户下载广告推广的应用。结束页可以是图片或试玩(交互式)格式。 |
广告素材包
广告素材包是用于制作广告的一组广告素材资源。您可以通过各种方式使用和在广告系列之间共享广告素材包,例如:- 在不同广告系列之间共享广告素材包。
- 将多个广告素材包分配给单个广告系列。
- 将广告素材包分配给同一应用内的多个广告系列。
广告素材包 | 描述 | 注意 |
|---|---|---|
| 视频和结束页 | 包含图像类型结束页的视频广告。 | 因为此广告素材包类型包含结束页类型,所以还包含针对用户的号召性用语,例如号召他们下载广告推广的产品。 |
| 试玩广告 | 试玩广告是一种交互式广告和广告素材资源类型。 | 例如,试玩广告可让用户体验交互式的游戏演示。 |
| 视频和试玩广告结束页 | 包含交互类型结束页的视频广告。 | 视频广告和交互式试玩广告结束页可以在常规 15-60 秒视频广告的结尾提高参与度。因为此广告素材包类型包含结束页类型,所以还包含针对用户的号召性用语。 |
广告素材包状态
Unity 在审核中批准广告素材包后,后台将显示广告素材包状态。该状态反映了广告素材包的当前效果,并随着广告素材包的效果变化而变化。 与广告素材效果相关的状态变化仅适用于显示状态的特定广告系列,因为广告素材包在不同广告系列中的效果可能不同。 请参阅以下关于广告素材包状态的描述:状态 | 描述 | |
|---|---|---|
| 开启 | 广告系列开启时,此广告素材包便开启。 | |
| 已暂停 | 由于广告系列暂停,广告素材包被搁置。 | |
| 学习中 | 广告素材包正在学习如何寻找最佳受众。 | |
| 注意 | 广告素材包已开启,但累积展示量的速度缓慢。 |
Exploration(学习中)状态
Exploration 状态表示广告素材包已通过审核,正在探索以寻找其表现最佳的受众。在此阶段,广告素材包会收集展示量和效果数据,因此转化率 (CVR) 和展示速度等指标可能尚不可靠。 Exploration 会自动运行,不需要任何操作。此阶段通常从几个小时持续到 12 天。 广告系列定向投放的更改可能会影响探索速度。例如,粗略的定向投放可以加快速度,而狭窄的定向投放可以减慢速度。添加新的广告素材包不会影响现有的广告素材包探索,除非广告系列预算会对其进行限制。 要加快探索速度,请考虑提高出价,或在出价更高或目标更广泛的单独广告系列中测试广告素材包。Attention(注意)状态
Attention 状态表示广告素材包通过了审核,但接收展示的速度比预期的要慢。这不一定是问题,但对广告素材包进行调整可能会提高性能。 首先,检查包生成的安装量和用户质量。有时,广告素材可能会接触到较小但更有价值的受众。如果广告效果符合广告目标,则无需更改广告素材包。 如果要增加交付,请考虑以下选项:- 提高广告系列的单次安装成本 (CPI) 出价。请注意,这会影响广告系列中的所有广告素材包。
- 将广告素材包移动到其他广告系列,您可以在其中设置更高的出价或定向投放到较低成本的受众。
- 如果当前资源包对所选受众的吸引力不够,请测试广告系列中的不同广告素材。
- 在广告支出回报率 (ROAS) 广告系列中,较高的 ROAS 目标可能会限制投放。调整目标金额可能会增加起点。
- 在留存率事件优化广告系列中,较低的单次事件成本 (CPE) 出价可能会限制投放。增加出价金额可能会有所帮助。