广告素材规格
查看 Unity User Acquisition 对广告素材的要求。
阅读时间6 分钟最后更新于 2 天前
广告素材是单个资源或您的广告。请查看以下部分以了解每种广告素材类型的规格和要求:
视频
视频广告通过嵌入式 Web 视图使用游戏内视频来推广应用。虽然广告只需要一个视频,但为不同屏幕方向(横向和纵向)都上传相应视频会获得更好的优化效果。当包含两个方向的视频素材时,Unity 的评估算法会自动选择最佳素材用于展示。请注意,对于 Unity,所有视频广告还必须包含一个结束页。视频广告素材规格
视频广告素材必须符合以下规格:- 60 秒或更短
- H.264 编码的 MP4 格式。
- 横向视频的像素横纵比为 16:9,纵向视频的像素横纵比为 9:16。
- 建议的文件大小为 10 MB。最大文件大小为 100 MB。视频经过重新编码后可使用各种比特率。显示的最终视频将针对用户的可用网络速度和缓存设置进行优化。
- 仅限 Apple:由于 Apple 的要求,仅描绘 Apple App Store 徽标。如需了解更多信息,请参阅 Apple 的营销准则。
视频广告素材模板
请参阅以下正确的视频资源像素比示例。
Example portrait video with a 9:16 pixel ratio
试玩广告
试玩广告让用户以互动方式快速体验游戏演示。Playable 规范
试玩广告素材必须符合以下规范:-
包含在单个 HTML 索引文件 () 中,没有指向其他文件或文件夹的链接。
index.html - 是内嵌式缩小文件(通过移除空格为机器读取进行了优化)。
- 小于 5 MB。
-
符合移动富媒体广告接口定义 (MRAID) 3.0 规范。
- 广告必须包含在单个 HTML 文件中,并内嵌所有资源。
- Android 游戏必须使用 Android 4.4 或更高版本。
- iOS 游戏必须使用 iOS 9.0 或更高版本。
- 广告不得屏蔽“关闭”按钮或任何其他容器 UI 元素,导致用户无法关闭广告。
- 广告必须支持纵向和横向两种方向。
- 广告不需要任何网络请求 (XHR),但如果不包含个人数据(例如用户或设备标识符)并且遵守所有适用的法律和平台政策,则可能允许通过分析调用来收集玩家交互数据。
- 广告不应自动(例如,没有明确的用户操作或号召性用语)重定向到应用商店。
- 广告号召性用语应使用 MRaid.open 直接链接到应用商店。
- 广告应在启动试玩内容之前等待 MRAID 事件。
viewableChange
MRAID 示例
要在点击时重定向用户,请使用mraid.openmraid.opencase "iOS":mraid.open("https://itunes.apple.com/us/yourgame?mt=8");
初始化示例
请查看以下关于如何初始化试玩广告的示例。// Wait for the SDK to become ready: function Start() { if (mraid.getState()==='loading') { // If the SDK is still loading, add a listener for the 'ready' event: mraid.addEventListener('ready', onSdkReady); // Otherwise, if the SDK is ready, execute your function: } else { onSdkReady(); }}// Implement a function that shows the ad when it first renders:function onSdkReady() { // The viewableChange event fires if the ad container's viewability status changes. // Add a listener for the viewabilityChange event, to handle pausing and resuming: mraid.addEventListener('viewableChange',viewableChangeHandler); // The isViewable method returns whether the ad container is viewable on the screen. if (mraid.isViewable()) { // If the ad container is visible, play the ad: showMyAd(); }}// Implement a function for executing the ad:function showMyAd() { // Insert code for showing your playable ad.}// Implement a function that handles pausing and resuming the ad based on visibility:function viewableChangeHandler(viewable) { if(viewable) { // If the ad is viewable, show the ad: showMyAd(); } else { // If not, pause the ad. }}
结束页
默认结束页是不可试玩的图像。图像结束页规范
对于结束页图像文件,请参阅以下规范。请参考下表来验证图像文件的大小和格式是否正确。
规格 | 详细信息 |
|---|---|
| 文件格式 | JPG、PNG 或 GIF |
| 文件大小 | 5 MB |
图像结束页模板
请参阅以下采用正确图像尺寸的静态结束页示例:
Image end card example
试玩结束页规范
交互式试玩结束页可以在常规 15-60 秒视频广告的结尾提高参与度。- 单个内嵌响应式 HTML 文件,最大 5 MB。
- 保持 状态。
isViewable - 试玩广告可随视频一起开始。
- 一个指向 Play 应用商店或 App Store 的号召性用语 (CTA) 按钮。
- 遵循 MRAID 3.0 规范。
- 缩小文件(通过移除空格为机器读取进行了优化)。
- 包含纵向和横向屏幕方向的结束页。
