CPI 竞价简介
了解通过 Unity User Acquisition 进行单次安装成本(CPI)广告系列的竞价方式
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Unity 支持两种不同类型的单次安装成本 (CPI) 出价:手动出价和自动出价。请参阅以下各部分以了解这些出价类型的描述。
手动出价
使用手动竞价策略可设置您希望全天为单次安装支付的静态 CPI 出价。系统会尝试优化出价以达到平均 CPI。这意味着有时 CPI 可能高于或低于出价金额。自动出价
自动 CPI 竞价策略会自动管理和消耗您的每日预算。此策略可最大限度提高预算受限的广告系列的安装量,并全天候优化预算的使用。 自动竞价不是始终使用指定的最大 CPI 出价,而是通过关注具有高预测价值的机会来控制支出并优化预算使用。自动广告系列根据机器学习算法对最高出价进行折扣处理来动态出价。 如果最大 CPI 出价受限太严重,以至于广告系列无法消耗其每日预算,从而限制了广告系列的投放,则 Unity 不会对出价进行折扣,此时自动广告系列实际上使用手动静态 CPI 竞价策略。 例如,假设以下条件:- 您的广告系列在出价为 $0.01 或更高时会获得展示。
- 您的广告系列每日预算为 $1。
- 您的广告系列的 CPI 出价为 $1。
- 您的广告系列全天观察到 300 个机会。
- 前 100 个机会的预测转化率为 1%。
- 后 200 个机会的预测转化率为 2%。
自动竞价需要有日预算。建议的最佳做法是使用以下参数:
参数 | 最小值 |
|---|---|
| Daily cap(日预算) | $50 |
| Campaign budget(广告系列预算) | $500 |
| Campaign duration(广告系列持续时间) | 一周 |