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Matchmaker

Matchmaker

术语

Review the definitions of key Matchmaker terms and concepts.
阅读时间2 分钟最后更新于 15 天前

分配

在找到匹配后,Matchmaker 将启动专用游戏服务器,并为匹配更新服务器详细信息。在使用 Multiplay Hosting 的情况下,您必须先配置机群,再从 Matchmaker 进行分配。

指定

指在分配匹配和服务器后,已匹配工单上用于存储匹配和服务器详细信息的字段。

专用游戏服务器 (DGS)

指处理游戏逻辑的二进制游戏服务器,Matchmaker 在成功完成匹配后将在其中分配和传递游戏客户端。

默认池

默认池是队列中首先创建的池,其中不含任何过滤器。未与队列中其他池匹配的工单将被放置在默认池中。

默认队列

默认队列是首先创建的队列。未使用队列属性或使用空队列属性创建的工单将被传递到默认队列。

环境

环境是全局容器,表示一种 Matchmaker 实例,例如开发环境、模拟环境和生产环境。

过滤器

过滤器决定工单如何传递到正确的池。

游戏客户端

玩家使用游戏客户端玩游戏并与 Matchmaker 进行交互。

匹配

匹配是指匹配到同一个游戏的一组工单。

匹配逻辑

匹配逻辑是 Matchmaker 的核心。分析匹配逻辑如何最大限度地提升游戏体验。

玩家

玩家是指多人游戏的用户。每个玩家都由唯一的 ID 表示。

池是一种对队列中的工单进行动态分隔的形式。除了默认池之外,每个池都包含多个过滤器。

服务质量 (QoS)

服务质量表示与其他游戏服务器的连接质量,具体包括丢包、延迟以及表示游戏服务器所在地区的 ID。

队列

队列是一种在环境中对匹配工单进行预定义逻辑分隔的形式。一个队列拥有一个或多个池。

规则

匹配规则会在工单关联到桶的情况下确定如何将工单逻辑配对到匹配中。

工单

匹配工单显示玩家(游戏服务器)寻找匹配的意向。