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隐私概述

了解在游戏中使用 D2C 功能(version 5.4+)实现 Unity 应用内购时的隐私和数据处理注意事项。
阅读时间10 分钟最后更新于 3 个月前

Unity IAP(应用内购)是嵌入在 Unity Editor 中的引擎原生商务解决方案,具有连接的 Unity Dashboard。它在前端和后端都提供了单个抽象层,允许开发者管理其整个商业堆栈和原生商店购买,而无需维护单独的 SDK,也无需在每次平台要求更改时重新构建集成。
本部分旨在提供有关 Unity 产品的数据隐私信息。无意用作法律指南,也不可取代阅读 Unity 隐私政策。如果您对所使用的术语有疑问,请参阅术语部分。
使用 Unity IAP 收集的数据受开发者数据框架 (Developer Data Framework) 管理,该框架规定了此类数据的分类和处理方式。
如果您对产品的隐私影响有其他疑问,请将您的问题通过电子邮件发送到 DPO@unity3d.com。为了加快处理速度,请在邮件中列明您所咨询的产品。
注意
本页面仅适用于 Unity IAP 5.4 及更高版本。早期版本的 IAP SDK 不会收集任何个人数据。如果使用早期版本,请参阅5.4 版之前的 IAP 版本的隐私概述。

针对应用用户和游戏玩家收集的个人数据

默认收集的个人数据(为确保产品正常运行而必须收集的数据):
  • Player ID(身份验证玩家 ID)
  • Unity 安装 ID
  • 设备信息
  • Session ID(会话 ID)
  • 国家/地区
收集的可选个人数据(由终端用户/开发者选择/操作后才可能收集的个人数据):
  • Analytics ID(
    analytics_id
    )
  • 用户 ID
  • IDFA (
    iOS
    )
  • IDFV
  • IAP SDK IDFI
  • 最终用户电子邮件
  • 链接的第三方 Analytics 标识符(如果链接了第三方服务,则获得)

开发者指定

虽然本产品允许收集开发者指定的数据,但我们要求您不要通过这种机制收集个人数据。我们的系统不会将其视为个人数据,因此在留存流程或数据主体请求中不会将其作为个人数据处理。

基于隐私法律的各方之间关系

根据处理活动,Unity 在以下两个角色之一中处理您的数据:
  • 作为独立控制者(欧洲法律)或企业(加利福尼亚州法律) - Unity 决定数据处理的方式和原因。
  • 作为处理者(欧洲法律)或服务提供商(加利福尼亚州法律) - Unity 代表您处理数据,并由您作为控制者或企业。
要查找适用于您和 Unity 的特定活动的角色,请参阅 Unity 的 Data Processing Addendum。
如果 Unity 是处理器,我们不决定数据处理的法律依据。明确此相关法律依据是您作为数据控制者的责任。
在我们作为独立控制者的有限情况下,您可以在我们的隐私政策中找到我们处理通过 IAP 服务收集的数据的法律依据。请注意:作为独立控制者,您也应该决定自己的法律依据。
本产品不包含同意服务。如果开发者确定他们需要获取同意或提供退出选择,则必须在客户端以开发者决定的方式进行实施。

数据主体请求

数据主体依据法律提出的请求中,最常见的两种是请求访问个人数据和请求删除个人数据。

访问和删除请求

如何处理数据主体访问或删除请求取决于 Unity 与数据相关的角色:
  • 如果 Unity 充当处理器,Unity 仅根据指令执行请求。因此,请求必须来自您(开发者)——如果这些请求是直接从最终用户收到的,Unity 不会执行这些操作。
  • 如果 Unity 充当控制器(包括作为独立控制器),则请求必须直接来自终端用户(数据主体)。
目前,IAP 服务没有原生(自助服务)功能来支持这些请求。处理器指令和控制器请求都提交到 unity-iap-contact@unity3d.com,Unity 将手动处理请求。
  1. Unity 为其处理器的数据

    这适用于:
    • 交易数据(CodaPay 交易数据除外,请参阅以下部分)
    • IAP 数据

    您负责接收和验证来自终端用户的请求,然后指示 Unity 执行这些操作。将指令提交到上述电子邮件地址。


  2. Unity 为其控制器的数据

    最终用户必须使用上述电子邮件地址直接联系 Unity:
    • Webshop 帐户登录数据
    • CodaPay 交易数据
      • Unity、Developer 和 CodaPay 作为独立控制器运行
    • 用于 Unity 自身目的的交易和计费数据 — Unity 是一个独立的控制器,它将这些数据用于自己的合法商业目的,包括内部财务报告和审计、遵守法律和监管义务以及安全监控和防止欺诈。与此处理相关的请求直接来自终端用户。
注意
相同的交易记录可能同时代表您进行处理(第 1 节)并由 Unity 用作独立控制器(第 2 节)。这两个角色是不同的,请求根据参与的角色进行路由。

依赖关系

Unity 产品依赖关系

  • Unity Authentication SDK: 启用此商品也会启用 Authentication。请参阅 Unity Authentication SDK 以了解更多信息。

付款依赖关系

平台付款处理:
如果您通过 Apple App Store 或 Google Play 进行分发,则会根据每个平台的条款在平台级别处理付款。
  • Apple App Store — 请参阅 Apple App Store 条款。
  • Google Play — 请参阅 Google Play 条款。
付款提供商:
您可以选择启用付款提供商。这样做时,您将直接与该提供商签订自己的协议,该协议将规范您使用他们的服务。

个人数据留存

存储的订单、配置和 OAuth 令牌将保留,直到控制器或数据主体选择删除它们。
服务日志数据存储 90 天。

儿童隐私

如果适用法律有此要求,您(开发者)必须依照 Unity 服务条款所述,在提交儿童用户数据之前先获得已验证的父母同意。

隐私政策要求

Unity 隐私政策不宜用于您的应用程序。您需要确保遵循 Unity 服务条款的要求,在您的隐私政策中体现您对个人数据的处理做法。

数据处理协议 (DPA)

Unity DPA 适用于针对此产品进行的数据传输。

术语和常见法律

  • GDPR - 一般数据保护条例 (GDPR) 适用于欧洲经济区 (EEA)。GDPR 还包括英国 GDPR,后者是退出欧盟后英国执行的 GDPR 版本。
  • CCPA -《加州消费者隐私保护法案》(CCPA),根据《加利福尼亚消费者隐私权法案》(CPRA) 修订。
  • PIPL - 2021 年 11 月,《中华人民共和国个人信息保护法》(PIPL) 在中国生效。
  • LGPD -《巴西通用数据保护法》
  • VCDPA -《弗吉尼亚州消费者数据保护法》
  • CPA -《科罗拉多州隐私法》
  • CTDPA -《康涅狄格州数据保护法》
  • UCPA -《犹他州消费者隐私法》
  • PIPEDA - 加拿大《个人信息保护与电子文件法》
  • COPPA -《儿童在线隐私保护法》(COPPA) 对如何收集和使用 13 岁以下儿童的数据进行了限制。
  • CARU - 自我监管机构,致力于针对 13 岁以下儿童推行负责任的隐私措施。
  • DPA -《数据处理附录》(或《数据处理协议》)是合同的一部分,负责管理在处理个人数据时各方的权利和责任。
  • ATT - iOS 14 及更高版本要求发行商获得跨应用程序追踪用户设备的权限。此设备设置称为 App Tracking Transparency(应用追踪透明度),简称 ATT。