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  1. 实现游戏增长
  2. Unity Offerwall
  3. Web Offerwall

安装

了解如何在 Web 应用程序中安装 Web Offerwall SDK 并进行身份验证。
阅读时间2 分钟
最后更新于 2 天前

先决条件

要实现 Web Offerwall,必须实现自管货币回传。此外,应使用发行商后台创建一个应用以访问 SDK 密钥。

SDK 流程

在渲染 Offerwall 之前,SDK 需要连接并验证当前用户。
Web Offerwall SDK 流程图显示了 SDK 在渲染 offerwall 之前如何连接和验证当前用户。

添加 SDK 代码片段

将以下代码片段添加到您的 HTML 代码中。添加以下代码片段。
<script> (() => { var t, a, p, j, o, y; (t = window), (a = document), (p = 'https://rewards.unity.com/owp/web/sdk/latest'), 'function' == typeof t[(j = 'Tapjoy')] ? t[j]('activator-reinitialized') : ((t[j] = function () { (t[j].q = t[j].q || []).push(arguments); }), (t[j].l = 1 * new Date()), (o = a.createElement('script')), (y = a.getElementsByTagName('script')[0]), (o.async = 1), (o.src = p), y.parentNode.insertBefore(o, y)); })();</script>
SDK 可用在此代码片段之后的任何位置。一个初始化示例如下:
<script> Tapjoy('init', { sdkKey: '<SDK_KEY>', publisherUserId: '<USER_ID>', eventName: '<PLACEMENT_NAME>', // default is '#WebOfferwall' });</script>

预取

默认情况下,每次 sdkKey/publisherUserId 更改时都会预加载 Webofferwall。
可向
init
调用中添加
preload
参数来停止预取 Offerwall:
Tapjoy('init', { ..., preload: false,})
如果要在过程的稍后进行预加载,可以调用
preload
方法:
Tapjoy('preload');

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