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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 React 原生开发者的 LevelPlay SDK

具有 AdInfo 集成(React Native)的 LevelPlay 监听器

集成 LevelPlay 监听器并在 React 本地 app 中使用 AdInfo 数据。包括事件详细信息、代码示例和 AdInfo 字段。
阅读时间3 分钟
最后更新于 2 天前

集成 AdInfo 数据

实现 LevelPlay 监听器后,即可将数据用作 app 数据的一部分。
如果 LevelPlayAdInfo 数据不可用,adInfo 字字符串参数将返回空字字符串,而数字参数将返回 0 值。

LevelPlayAdInfo 类型

监听器接收一个
LevelPlayAdInfo
对象。从 LevelPlay 聚软件包导入类型:
从“Unity-levelplay-mediation”导入类型 { LevelPlayAdInfo }

AdInfo 字段

LevelPlayAdInfo
对象上返回以下字段:

字段

描述

数据类型

adId广告对象的唯一标识符。字符串
adUnitId广告单元的唯一标识符。字符串
adUnitName广告单元的名称。字符串
adSize广告的大小。如果广告大小不适用或未提供,此属性可为 null。LevelPlayAdSize | null
adFormat广告的格式(例如:横幅、插页式、奖励式、原生_AD)。字符串
placementName显示广告的放置/位置的名称。字符串
auctionId拍卖的唯一标识符。字符串
country国家代码 ISO 3166-1 格式。字符串
ab指示是否通过 LevelPlay 平台激活了 A/B 测试。字符串
segmentName用户相关的细分段,根据细分方法定义。字符串
adNetwork投放广告的广告网络名称。字符串
instanceName平台上定义的广告网络实例名称。对于竞价源,实例名称将为“Bidding”。字符串
instanceId每个网络的标识符,包括广告网络的实例 ID/放置/位置/区域字符串
收入广告展示产生的收入(美元)。收入值根据精度进行估算或精确估算(请参阅精度字段描述)。数字
精度Revenue 字段的音频源值:BID – 作为时间拍卖的一部分提供的收入(Meta 和 Google 出价者不支持精确出价) 速率 – 发布者分配给 LevelPlay 平台中实例的手动价格 CPM – 由 LevelPlay 平台根据历史实例性能进行计算。字符串
encryptedCPM仅与 Meta Audience Network 提供的广告服务相关,并将在封闭测试版内报告给 Meta Audience Network 批准的发布者。字符串
conversionValue归因于此展示的转化值,用于 SKAdNetwork。数字 | null
creativeId广告系列的创意 ID。默认为空字字符串。字符串

注意

  • LevelPlay AdInfo 表示成功加载的最后一个广告。加载失败回调中不包含此属性,因为没有可用的广告。

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