React 的高级设置
配置 React 的高级设置,包括用户细分段、自定义参数和价格下限,以优化广告投放和 Monetization。
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定义细分段
您现在可以轻松定制广告服务方式以适应指定的受众!您需要将用户的详细信息告知我们的服务器,以便 SDK 知道根据用户所属的细分段提供广告服务。
LevelPlay 支持三种方法将数据传输到服务器以概括用户细分段,即:
- 设备属性:LevelPlay SDK 自动收集与用户设备相关的某些标准参数,例如位置、设备模型、设备制造商、app 版本和操作系统。您无需将这些数据传递给我们。
- 用户属性:必须通过 API 中继全面的用户数据,例如创建日期(请参阅受支持细分段属性的完整列表以及以下描述)。按照说明将用户的详细信息发送给我们,以便我们的 SDK 可以根据您在 LevelPlay 平台上定义的细分段对您的不同用户进行分类。
- 自定义细分段:您可以创建自定义细分段,而无需将用户详细信息传递给我们的服务器,并可为该用户细分段定制广告设置。
通道用户属性
在 LevelPlay 平台上定义细分段后,应将用户的详细信息告知我们的服务器。
从 Unity LevelPlay 聚合软件包导入以下内容:
import { LevelPlaySegment, LevelPlay、} 来自“Unity LevelPlay-mediation”
定义要发送到服务器的属性(这些属性是细分段底部的基础)。 您可以通过以下方法之一传输此信息:
-
如果您熟悉用户所属的细分段,请设置细分段名称:const segment = { segmentName:'YOUR_SEGMENT_NAME' };LevelPlay.setSegment(segment);
-
向我们发送用户详细信息。LevelPlay SDK 提供了一范围标准用户属性,您可以将其设置为将用户属性 API 中的细分段。 请参阅下表以了解支持的细分段属性。const segment:LevelPlaySegment = { level:levelParam、// Int isPaying:isPayingParam、 userCreationDate:dateTimeParam,// 长,毫秒 iapTotal:iapTotalParam,// 双 customParameters:{ customKey1: 'customValue1', customKey2: 'customValue2', customKey3: 'customValue3', customKey4: 'customValue4', customKey5: 'customValue5', },};LevelPlay.setSegment(segment);
支持的细分段属性
细分段属性 | 类型 | 限制 | 描述 |
|---|---|---|---|
| segmentName | 字符串 | - 字母数字 - 最多 32 个字母 | LevelPlay 帐户中细分段的给定名称 |
| 付款 | 布尔值 | 是或否 | - 如果用户在 app 内购买上花费了任何资金,则为 true - 如果用户在 app 内购买上没有花费任何资金,则为 false |
| iap_total | 双倍 | 1-999999.99 | 用户在 app 内购买方面花费的总金额 |
| userCreationDate | 长 | 不能小于 0 | 用户安装 app 的日期(以毫秒为单位) |
| 自定义参数 | key=string、value=string | - LevelPlay 最多支持 5 个自定义参数 - 字母数字 - 最多 32 个字母 | 要发送到我们服务器的任何其他数据 |
奖励服务器到服务器回调的自定义参数
LevelPlay 基于奖励的广告单位支持服务器端事件,以通知您在广告成功完成事件后必须授予用户的奖励。您可以在此处了解更多信息。
除了服务器参数之外,还可以通过客户端共享运行时自定义参数。要实现此目的,请使用 setMetaData API 向 通道自定义参数。自定义参数可以在整个会话中多次更新,覆盖以前的值。
LevelPlay_Rewarded_Server_Params要重置自定义参数,请将 设置为空数组。
LevelPlay_Rewarded_Server_Params实现代码
LevelPlay.setMetaData('LevelPlay_Rewarded_Server_Params', ['key1=value1', 'key2=value2'])
然后,您将收到一个相应的回调,其中包含查询字符串中的自定义键和值。
示例:
http://www.mydomain.com/rewardsCallback?appUserId=[USER_ID]&rewards=[REWARDS]&eventId=[事件_ID]&itemName=[ITEM_NAME]&custom_key1=value1&custom_key2=value2
价格地面配置
地面配置 API 允许您为指定的广告单元设置价格地面。通过为每个用户设置价格地面,可以提高定向投放效率、减少延迟并优化广告效果。在创建广告对象时,必须分配价格地面,并应用于该对象的所有后续加载。
注意:此功能的最低 SDK 版本为 8.9.0。
属性 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 投标地面 | double | 定义应用于传统实例和出价者的最小 eCPM 的价格(美元)。 |
插页式广告示例
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlayInterstitialAd }// Create an interstitial ad and set the price floor in USDconst interstitialAd = new LevelPlayInterstitialAd('adUnitId')interstitialAd.setBidFloor(1.23)
此处的完整插页实现
奖励广告服务示例
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlayRewardedAd }// Create a rewarded ad and set the price floor in USDconst rewardedAd = new LevelPlayRewardedAd('adUnitId')rewardedAd.setBidFloor(1.23)
此处提供完整的奖励广告服务。
横幅广告服务示例
通道作为设置美元价格地面的道具:
bidFloor从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlayBannerAdView、LevelPlayAdSize }// Render a banner with a price floor of 1.23 USD<LevelPlayBannerAdView adUnitId="adUnitId" adSize={LevelPlayAdSize.BANNER} placementName={null} bidFloor={1.23}/>
此处提供了完整的横幅实现。
LevelPlay SDK 报错代码
LevelPlay 提供了报错机制,用于解释 SDK 集成中的任何失败。当出现问题或集成的一个方面未正确完成时,您将收到这些错误。
LevelPlay 报错对象包含报错代码和消息。以下是所有可能的错误及其基于其函数的消息:
错误代码 | 广告单元 | 描述 |
|---|---|---|
| 508 | 不适用 |
|
| 509 | 插页式、奖励视频 | 显示失败:无广告服务展示 |
| 510 | 插页式、奖励视频、横幅 | 加载失败:服务器响应失败 |
| 520 | 插页式、奖励视频 | 显示失败:无互联网连接;已启用 ShouldTrackNetworkState
显示失败:无互联网连接 |
| 524 | 插页式、奖励视频 | 显示失败:放置/位置 %@ 已达到每个节奏定义的限制
显示失败:放置/位置 %@ 已达到其上限 |
| 526 | 插页式、奖励视频 | 显示失败:广告单元已达到每个会话的每日上限 |
| 604 | 横幅 | 无法加载,因为放置/位置已覆盖 |
| 605 | 横幅 | 加载横幅时出现意外异常 |
| 606 | 横幅 | 第一次加载时不在所有网络上填充横幅 |
| 1007 | 插页式、奖励视频 | Auction Fail:拍卖请求未包含所有必需信息 |
| 1022 | 奖励视频 | 显示失败:无法显示另一个 RV 时显示另一个 RV |
| 1023 | 奖励视频 | 显示失败:在没有可用的广告服务可供显示时显示调用的 RV |
| 1035 | Interstitial | 空瀑布 |
| 1036 | 间隙 | 显示失败:显示另一个间隙时无法显示间隙 |
| 1037 | 间隙 | 加载失败:显示另一个间隙时无法加载另一个间隙 |
| 1039 | 间隙 | 调用 show interstitial | 时发生异常