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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Flutter 开发者的 LevelPlay SDK

Flutter 的印象级别收入集成

集成展示量级别收入(ILR) SDK API 可捕获每个展示量的实时广告收入数据,从而实现详细的 Monetization 见解并与第三方数据分析服务平台无缝集成。
阅读时间2 分钟
最后更新于 2 天前

先决条件

确保已将 LevelPlay SDK 7.0.3+ 正确集成到您的应用程序中。

实现 ImpressionData 监听器

Unity LevelPlay SDK 会触发回传以通知您显示的广告。
LevelPlayImpressionData
监听器是一个可选监听器,可以实现它来接收展示数据。此监听器为您提供有关所有广告单位的信息,并使您能够使用展示量收入识别不同的广告服务。
如果要将
LevelPlayImpressionData
监听器添加到应用程序中,请确保在初始化 Unity LevelPlay SDK 之前声明监听器,以避免任何信息丢失。
LevelPlay.addImpressionDataListener(this);
Unity LevelPlay SDK 将通知您的监听器与展示数据相关的成功回传。请参阅以下
onImpressionSuccess
示例:
abstract class LevelPlayImpressionDataListener { void onImpressionSuccess(LevelPlayImpressionData? impressionData);}

集成 ILR 数据

实现
LevelPlayImpressionDataListener
后,您可以使用展示数据并将其发送到您自己的专有 BI 工具和 DWH,或者将其与第三方工具集成。
注意
返回的数据可能包括 null 值。确保在分配数据之前添加保护,以避免潜在的崩溃。
您可以单独引用每个字段,也可以使用 allData 方法获取所有信息:
@overridevoid onImpressionSuccess(LevelPlayImpressionData? impressionData) { 字符串? auctionId = impressionData?.auctionId; 字符串? adUnit = impressionData?.adUnit; 字符串? adUnitName = impressionData?.adUnitName; String? adUnitId = impressionData?.adUnitId; 字符串? adFormat = impressionData?.adFormat; 字符串? country = impressionData?.country; 字符串?ab = impressionData?.ab; String? segmentName = impressionData?.segmentName; 字符串 放置/位置 = impression放置/位置; 字符串? adNetwork = impressionData?.adNetwork; 字符串?instanceName = impressionData?.instanceName; 字符串?instanceId = impressionData?.instanceId; double? revenue = impressionData?.revenue; 字符串?精度 = impressionData?.precision; double? lifetimeRevenue = impressionData?.lifetimeRevenue; 字符串?cryptedCPM = impressionData?.encryptedCPM; double? conversionValue = impressionData?.conversionValue;}

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