Flutter 的高级设置
为 Flutter 配置高级 SDK 设置,包括用户细分段、自定义参数和价格下限,以优化广告投放和 Monetization。
阅读时间10 分钟最后更新于 2 天前
定义细分段
您现在可以轻松定制广告服务方式以适应指定的受众!您需要将用户的详细信息告知我们的服务器,以便 SDK 知道根据用户所属的细分段提供广告服务。
Unity LevelPlay SDK 支持以下方法使用 Unity 来概述用户细分段:
方法 | 描述 | 注意 |
|---|---|---|
| 设备属性 | Unity LevelPlay SDK 会自动收集与用户设备相关的某些标准参数,例如位置、设备模型、设备制造商、app 版本和操作系统。 | 您不需要与 Unity 共享这些数据。 |
| 用户属性 | 必须通过 API 中继全面的用户数据,例如创建日期(请参阅受支持的细分段属性的完整列表以及以下描述)。 | 按照说明将用户的详细信息发送给我们,以便我们的 SDK 可以根据您在 LevelPlay 平台上定义的细分段对您的不同用户进行分类 |
| 自定义细分段 | 您可以创建自定义细分段,而无需将用户详细信息传递给我们的服务器,并定制该用户细分段的广告设置 |
通道用户属性
在 LevelPlay 平台上定义细分段后,您需要将用户的详细信息通知 Unity 的服务器。
定义要发发送 Unity 服务器的属性,这些属性将作为细分段的底部。您可以通过以下方法之一发送此信息:
-
如果您熟悉用户所属的细分段,请输入细分段名称:segment.setSegmentName(name);
-
向 Unity 发送用户详细信息。LevelPlay SDK 提供了一范围标准用户属性,您可以将其设置为将用户属性 API 中的细分段。向下滚动查看支持用户细分段属性的表。final segment = LevelPlaySegment();segment.level = levelParam;segment.isPaying = isPayingParam;segment.userCreationDate = dateTimeParam;segment.iapTotal = iaptParam;// up to 5 custom paramssegment.setCustom(key:'CustomKey1',值:'CustomVal1');// Set LevelPlay SegmentLevelPlay.setSegment(segment);
支持的用户细分段属性
细分段属性 | Type(类型) | 限制 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 字符串 |
| LevelPlay 帐户中细分段的给定名称 |
| 付款 | 布尔值 | True 或 False |
|
| iap_total | 双人 | 1-999999.99 | 用户在 app 内购买方面花费的资金总额 |
| userCreationDate | 长 | 不能小于 0 | 用户安装 app 的日期(以毫秒为单位) |
| 自定义参数 | key=string,value=string |
| 要发送到我们服务器的任何其他数据 |
奖励服务器到服务器回调的自定义参数
LevelPlay 基于奖励的广告单位支持服务器端事件,以通知您在广告成功完成事件后必须授予用户的奖励。请参阅服务器到服务器回调设置以了解更多信息。
还可以通过客户端共享 Runtime 自定义参数。要实现此目的,请使用 API 将自定义参数通道给 。您可以在整个会话中多次更新自定义参数以覆盖以前的值。
setMetadataLevelPlay_Rewarded_Server_Params要重置自定义参数,请将 设置为空数组。
LevelPlay_Rewarded_Server_Params实现代码示例
LevelPlay.setMetaData({ 'LevelPlay_Rewarded_Server_Params': ['key1=value1', 'key2=value2'],});
然后,您会收到相应的回调,如下所示:
http://www.mydomain.com/rewardsCallback?appUserId=[USER_ID]&rewards=[REWARDS]&eventId=[事件_ID]&itemName=[ITEM_NAME]&custom_key1=value1&custom_key2=value2
LevelPlay SDK 报错代码
Unity LevelPlay 提供了报错机制,用于解释 SDK 集成中的任何失败。当出现问题或集成的一个方面未正确完成时,您将收到这些错误。
LevelPlay 报错对象包含报错代码和消息。以下是所有可能的错误及其基于其函数的消息:
错误代码 | 广告单元 | 描述 |
|---|---|---|
| 508 | 不适用 |
|
| 509 | 插页式、奖励视频 | 显示失败:无广告服务展示 |
| 510 | 插页式、奖励视频、横幅 | 加载失败:服务器响应失败 |
| 520 | 插页式、奖励视频 | 显示失败:无互联网连接;已启用 ShouldTrackNetworkState
显示失败:无互联网连接 |
| 524 | 插页式、奖励视频 | 显示失败:放置/位置 %@ 已达到每个节奏定义的限制
显示失败:放置/位置 %@ 已达到其上限 |
| 526 | 插页式、奖励视频 | 显示失败:广告单元已达到每个会话的每日上限 |
| 604 | 横幅 | 无法加载,因为放置/位置已覆盖 |
| 605 | 横幅 | 加载横幅时出现意外异常 |
| 606 | 横幅 | 第一次加载时不在所有网络上填充横幅 |
| 1007 | 插页式、奖励视频 | Auction Fail:拍卖请求未包含所有必需信息 |
| 1022 | 奖励视频 | 显示失败:无法显示另一个 RV 时显示另一个 RV |
| 1023 | 奖励视频 | 显示失败:在没有可用的广告服务可供显示时显示调用的 RV |
| 1035 | Interstitial | 空瀑布 |
| 1036 | 间隙 | 显示失败:显示另一个间隙时无法显示间隙 |
| 1037 | 间隙 | 加载失败:显示另一个间隙时无法加载另一个间隙 |
| 1039 | 间隙 | 调用 show interstitial | 时发生异常