文档

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

工业

LevelPlay SDK - Flutter

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

LevelPlay SDK - Flutter

Unity LevelPlay
​
​
Flutter SDK
  • 开始使用
  • 法规和设置
    • 法规高级设置
    • Flutter 的高级设置
    • iOS 隐私设置和配置
    • Apple 应用隐私调查问卷
    • 展示级别收入集成
    • 集成 AdInfo 的 LevelPlay 监听器
  • 广告格式
  • 聚合网络
  • 测试集成
  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Flutter 开发者的 LevelPlay SDK

Flutter 的高级设置

为 Flutter 配置高级 SDK 设置,包括用户细分段、自定义参数和价格下限,以优化广告投放和 Monetization。
阅读时间10 分钟
最后更新于 2 天前

定义细分段

您现在可以轻松定制广告服务方式以适应指定的受众!您需要将用户的详细信息告知我们的服务器,以便 SDK 知道根据用户所属的细分段提供广告服务。
Unity LevelPlay SDK 支持以下方法使用 Unity 来概述用户细分段:

方法

描述

注意

设备属性
Unity LevelPlay SDK 会自动收集与用户设备相关的某些标准参数,例如位置、设备模型、设备制造商、app 版本和操作系统。
您不需要与 Unity 共享这些数据。
用户属性
必须通过 API 中继全面的用户数据,例如创建日期(请参阅受支持的细分段属性的完整列表以及以下描述)。
按照说明将用户的详细信息发送给我们,以便我们的 SDK 可以根据您在 LevelPlay 平台上定义的细分段对您的不同用户进行分类
自定义细分段
您可以创建自定义细分段,而无需将用户详细信息传递给我们的服务器,并定制该用户细分段的广告设置
注意
如果使用 LevelPlay SDK 7.2.0+,可使用 LevelPlaySegment API 在会话期间更改细分。这将影响下一个加载的广告,并可在加载每个广告单元之前调用,以动态影响瀑布流。您可以在此处了解有关 LevelPlay 细分的更多信息。

通道用户属性

在 LevelPlay 平台上定义细分段后,您需要将用户的详细信息通知 Unity 的服务器。
定义要发发送 Unity 服务器的属性,这些属性将作为细分段的底部。您可以通过以下方法之一发送此信息:
  1. 如果您熟悉用户所属的细分段,请输入细分段名称:
    segment.setSegmentName(name);
  2. 向 Unity 发送用户详细信息。LevelPlay SDK 提供了一范围标准用户属性,您可以将其设置为将用户属性 API 中的细分段。向下滚动查看支持用户细分段属性的表。
    final segment = LevelPlaySegment();segment.level = levelParam;segment.isPaying = isPayingParam;segment.userCreationDate = dateTimeParam;segment.iapTotal = iaptParam;// up to 5 custom paramssegment.setCustom(key:'CustomKey1',值:'CustomVal1');// Set LevelPlay SegmentLevelPlay.setSegment(segment);

支持的用户细分段属性

细分段属性

Type(类型)

限制

描述

segmentName
字符串
  • 字母数字
  • 最多 32 个字母
LevelPlay 帐户中细分段的给定名称
付款布尔值True 或 False
  • 如果用户在 app 内购买中花费了任何资金,则为 true
  • 如果用户没有在 app 内购买上花费任何资金,则为 false
iap_total双人1-999999.99用户在 app 内购买方面花费的资金总额
userCreationDate长不能小于 0用户安装 app 的日期(以毫秒为单位)
自定义参数key=string,value=string
  • LevelPlay SDK 最多支持 5 个自定义参数
  • 字母数字
  • 最多 32 个字母
要发送到我们服务器的任何其他数据

奖励服务器到服务器回调的自定义参数

LevelPlay 基于奖励的广告单位支持服务器端事件,以通知您在广告成功完成事件后必须授予用户的奖励。请参阅服务器到服务器回调设置以了解更多信息。
还可以通过客户端共享 Runtime 自定义参数。要实现此目的,请使用
setMetadata
API 将自定义参数通道给
LevelPlay_Rewarded_Server_Params
。您可以在整个会话中多次更新自定义参数以覆盖以前的值。
要重置自定义参数,请将
LevelPlay_Rewarded_Server_Params
设置为空数组。

实现代码示例

LevelPlay.setMetaData({ 'LevelPlay_Rewarded_Server_Params': ['key1=value1', 'key2=value2'],});
然后,您会收到相应的回调,如下所示:
http://www.mydomain.com/rewardsCallback?appUserId=[USER_ID]&rewards=[REWARDS]&eventId=[事件_ID]&itemName=[ITEM_NAME]&custom_key1=value1&custom_key2=value2

LevelPlay SDK 报错代码

Unity LevelPlay 提供了报错机制,用于解释 SDK 集成中的任何失败。当出现问题或集成的一个方面未正确完成时,您将收到这些错误。
LevelPlay 报错对象包含报错代码和消息。以下是所有可能的错误及其基于其函数的消息:
时发生异常

错误代码

广告单元

描述

508不适用
  • 聚合/网络初始化失败
  • 在非 Demand Only 模式下调用 Demand Only API
  • 在 Demand Only 模式下调用非 Demand Only API
509插页式、奖励视频显示失败:无广告服务展示
510插页式、奖励视频、横幅加载失败:服务器响应失败
520插页式、奖励视频
显示失败:无互联网连接;已启用 ShouldTrackNetworkState 显示失败:无互联网连接
524插页式、奖励视频
显示失败:放置/位置 %@ 已达到每个节奏定义的限制 显示失败:放置/位置 %@ 已达到其上限
526插页式、奖励视频显示失败:广告单元已达到每个会话的每日上限
604横幅无法加载,因为放置/位置已覆盖
605横幅加载横幅时出现意外异常
606横幅第一次加载时不在所有网络上填充横幅
1007插页式、奖励视频Auction Fail:拍卖请求未包含所有必需信息
1022奖励视频显示失败:无法显示另一个 RV 时显示另一个 RV
1023奖励视频显示失败:在没有可用的广告服务可供显示时显示调用的 RV
1035Interstitial空瀑布
1036间隙显示失败:显示另一个间隙时无法显示间隙
1037间隙加载失败:显示另一个间隙时无法加载另一个间隙
1039 间隙 调用 show interstitial

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 定义细分段

      • 通道用户属性

      • 支持的用户细分段属性

    • 奖励服务器到服务器回调的自定义参数

      • 实现代码示例

    • LevelPlay SDK 报错代码


报告此页面的问题