将网络注册为 Android 的自定义适配器
通过填写注册表获取网络密钥和集成详细信息,向 Unity LevelPlay 注册您的广告网络。
阅读时间1 分钟最后更新于 3 天前
要参与 Unity LevelPlay 聚合,必须使用注册表注册网络。此过程完成后,您将收到要与发布者共享的网络密钥以及集成过程的信息。
您可以在此处找到注册表。
如何填写注册表
网络详细信息
在本节中,您将被要求提供信息,用于在 IronSource 平台上标识您的网络以及构建您的自定义适配器。
字段输入 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| 网络名称 | 将显示在 ironSource 平台中的名称 | 我的网络 |
| 网络名称(缩写)。 | 此名称将用于生成适配类名称。它应该是网络的缩写名称,遵循以下限制:最多 20 个角色,仅限 a-z 角色符 | MyNetwork |
| First name(名字) | 网络接触点的名称 | |
| Last name(姓氏) | 网络接触点的姓氏 | |
| 电子邮件 | 注册确认电子邮件的此电子邮件地址,将用于联系您的网络,了解将来的 IronSource 集成更改 | |
| 公司名称 | 公司名称 | |
| 地址 | 公司所在的街道名称和编号 | |
| 城市 | 公司所在的城市 | |
| Country(国家/地区) | 公司所在的国家/地区 |
网络配置
在此部分中,您需要提供网络投放广告服务所需的所有详细信息。应包括支持的平台、广告单位、配置参数和报告 API(如果支持)。
字段输入 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| 支持的广告单元 | 选择支持的广告单位 | |
| 支持的平台 | 选择要投放广告服务的平台 | |
| 帐户级别密钥 | 必需的设置,在指定的发布者的所有应用程序之间共享 | Publisher 密钥 |
| app级别键 | 每个应用程序都唯一的必需设置 | app密钥 |
| 实例级别键 | 指定的广告投放所需的设置(有时称为实例/广告放置/位置/区域) | Placement ID |
| 报告 API 终端 | 根据此处指定的 IronSource 约定报告 API 调用的 API 端点 |
提交表单后,您将收到确认电子邮件。此电子邮件包含发布者和创建适配器的重要信息。