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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Android 开发者的 LevelPlay SDK

迁移到 LevelPlay Init API

通过更新 SDK 初始化以支持多个广告单元 API(包括插页式、横幅式和奖励广告服务),方便迁移到 ironSource Android app 中的 LevelPlay 初始化 API。
阅读时间2 分钟
最后更新于 2 天前

本指南介绍如何过过渡 LevelPlay 初始化 API 以允许使用多个广告单元 API。

先决条件

支持的最低 SDK 为 8.4.0。您可以在此处下载最新的 SDK。

初始化 SDK

要初始化 LevelPlay SDK,请执行以下步骤:
  1. 实现初始化成功和失败的回调。
  2. 使用 appKey 和用户 ID(如果相关)调用 LevelPlay init API。
LevelPlayInitRequest initRequest = new LevelPlayInitRequest.Builder(appKey) .withUserId("UserID") .build();LevelPlayInitListener initListener = new LevelPlayInitListener() { } @Override public void onInitFailed(@NonNull LevelPlayInitError error) { // Recommended to initialize again } @Override public void onInitSuccess(LevelPlayConfiguration configuration) { // Create ad objects and load ads }};LevelPlay.init(context, initRequest, initListener);
val initRequest = LevelPlayInitRequest.Builder("AppKey") .withUserId("UserId") .build()LevelPlay.init(context, initRequest, object :LevelPlayInitListener { 覆盖 fun onInitFailed(报错:LevelPlayInitError) { // Recommended to initialize again } 覆盖 fun onInitSuccess(configuration:LevelPlayConfiguration) { // Create ad objects and load ads }})

LevelPlay 初始化监听器

OnInitSuccess
– 初始化成功完成时触发。收到此指示后,您可以创建和加载广告。
OnInitFailed
– 未成功检索配置,无法加载广告服务。建议稍后尝试并初始化 LevelPlay SDK(当互联网连接可用或故障原因得到解决时)。

旧版

广告单元(新)

类IronSourceLevelPlay
APIinitinit
setUserID应设置为 LevelPlayInitRequest 构建器的一部分
回调onInitializationCompleteonInitSuccess
-onInitFailed

LevelPlay 聚合演示应用程序

Integration Demo 应用程序演示如何在 app 中集成 Ad Unit API。
下载相关的演示应用程序。
您现在可以实现新的广告单位 API。

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