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Adobe AIR SDK
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  • 聚合网络
  • 测试集成
  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Adobe AIR 开发者的 LevelPlay SDK

Adobe AIR 插件集成

使用标准或 Gradle 集成方法将 LevelPlay SDK 集成到 Adobe AIR 项目中,支持 Android 4.4+ 和 iOS 11+ 以及 Xcode 15.2+。
阅读时间10 分钟
最后更新于 2 天前

先决条件

  • 从 Air SDK 33.1.1 ⁇ 开始,您可以将 Adobe AIR 项目导出到 Android Studio 项目。iOS 版本支持是根据网络定义的。LevelPlay 广告服务和 LevelPlay 聚合支持 iOS 版本 11+、Xcode 版本 15.2+。
  • Android 操作系统版本 4.4(API 级别 19)+。

步骤 1.将 ironSource AIR 插件添加到项目中

如果要从 LevelPlay SDK 的早期版本升级,必须将其从项目中完全删除,否则将导致更新问题。我们还建议从测试设备中擦除较旧的构建并进行新构建。
LevelPlay 提供两种类型的集成:
  • 标准集成
  • Gradle 集成

摇篮集成

  1. 下载 ANE
  2. 项目出到 Android Studio 项目,请使用 Gradle 导入 Android LevelPlay SDK 和适配器。了解更多信息。
  3. 使用与标准集成相同的 ANE 来集成 iOS SDK。
注意
标准集成将在下一个版本中弃用。

标准集成

完成以下步骤以在项项目中包括 Ironsource AIR ANE:
  1. sdk_btn platform="air" type="sdk"
  2. 在 Flash Builder 中,右键单击项目,然后选择 Properties > Flex 构建路径 > Native Extensions。
  3. 选择 "添加 ANE." 并添加 IronSource Air Plugin ANE 文件。
  4. 右键单击项目,然后选择 Properties > Flex 构建打包 > Android/iOS > Native Extensions,并确保 IronSource Air Plugin ANE 文件标记为**“软件包”**。
注意
如果在项目使用 Flash Professional,请访问:文件 > **ActionScript 设置 > Library Path,然后添加 Ironsource 的 Air Plugin ANE 文件。

Unity LevelPlay 演示应用程序

Integration Demo 应用程序演示了如何在应用中集成 Unity LevelPlay。SDK_btn platform="air" type=" demo"

步骤 2.添加 onPause/onResume 和 SDK 导入

  1. 在 Flex 应用程序生命周期中,通过在定义所有属性的文件顶部添加 onResume 和 onPause 来监听应用程序的激活和停用:
    activate= "onResume()" deactivate="onPause()"
    按如下方式实现这两个函数:
    function onResume():void { IronSource.instance.onResume(); }function onPause():void { IronSource.instance.onPause(); }
您应该在每次激活或停用app程序时间调用 onPause/onResume。 2.在脚本中导入以下内容以使用 LevelPlay SDK:
<extensionID>com.ironsource.adobeair</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.identifier</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.apset</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.androidx</extensionID>
您可以在以下链接中找到支持的 ANE:
  • AndroidX
  • Apset
  • 标识符
注意
确保包含 Apset 扩展和 AD_ID 权限才能成功构建。

步骤 3.更新 AndroidManifest.xml

要在 Android 上使用 LevelPlay SDK,请将相关代码添加到 AndroidManifest.xml:
将以下内容添加到 AndroidManifest.xml 中:
  1. **清单权限:**在 manifestAdditions 标签内但在
    <application>
    标签外向 Application Descriptor.xml 文件添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  1. **清单活动:**在
    manifestAdditions
    上的
    <application>
    标签中添加以下活动:
<activity android:name="com.ironsource.sdk.controller.ControllerActivity" android:configChanges="orientation|screenSize" android:hardwareAccelerated="true" /> <activity android:name="com.ironsource.sdk.controller.InterstitialActivity" android:configChanges="orientation|screenSize" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.Translucent" /> <activity android:name="com.ironsource.sdk.controller.OpenUrlActivity" android:configChanges="orientation|screenSize" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.Translucent" /> <activity android:name="com.ironsource.mediationsdk.testSuite.TestSuiteActivity" android:configChanges="orientation|screenSize" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" /> <提供者 android:name="com.ironsource.lifecycle.IronsourceLifecycleProvider" android:authorities="${applicationId}.IronsourceLifecycleProvider" />
  1. 请确保根据所使用的网络添加以下扩展:

Android

<extensions> <extensionID>com.ironsource.adobeair</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.identifier</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.apset</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.androidx</extensionID><!-- AdMob Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.admob</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.google</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.googlebase</extensionID><!-- AppLovin Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.applovin</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.applovinsdk</extensionID><!-- Facebook Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.facebook</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fbaudiencenetwork</extensionID><!-- DT Exchange Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fyber</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fybersdk</extensionID><!-- Mintegral Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.mintegraladapter</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.mintegralsdk</extensionID><!-- Unity Ads Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.unityads</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.unityadssdk</extensionID><!-- Vungle Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.vungle</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.vunglesdk</extensionID> </extensions>

iOS

<extensions> <extensionID>com.ironsource.adobeair</extensionID><!-- AdMob Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.admob</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.googlemobileads</extensionID><!-- AppLovin Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.applovin</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.applovinsdk</extensionID><!-- Facebook Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.facebook</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fbaudiencenetwork</extensionID><!-- DT Exchange Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fyber</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fybersdk</extensionID><!-- Mintegral Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.mintegraladapter</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.mintegralsdk</extensionID><!-- Unity Ads Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.unityads</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.unityadssdk</extensionID><!-- Vungle Adapter Extension--> <extensionID>com.ironsource.adobeair.vungle</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.vunglesdk</extensionID> </extensions>

步骤 4.Apply iOS 10 app Transport Security 设置(仅限 iOS)

重要
在 iOS 9+ 中,Apple 添加了围绕“ATS”的控件。为了确保在所有聚合网络中不间断地支持 IronSource Ad 投放,必须在 *- app.xml 文件中添加以下更改:
<iPhone> <InfoAdditions> <![CDATA[ <key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true /> </dict> ]]> </InfoAdditions></iPhone>

步骤 5。初始化广告单位

LevelPlay 支持可选 SDK 设置,例如 UserID 和细分段,在初始化 SDK 之前必须配置这些设置。请参阅我们的其他 SDK 设置指南以了解设置说明。
注意
如果要使用服务器到服务器回调向用户奖励我们的奖励广告单位,必须设置 UserID。
您可以通过两种方式初始化 SDK。我们建议使用第一种方法,因为它将获取您定义的指定的广告单位。
此方法将以数组的形式初始化 adUnits 参数中提到的指定的广告单位:
IronSource.instance.init(YOUR_APP_KEY, [IronSource.REWARDED_VIDEO, IronSource.INTERSTITIAL,IronSource.BANNER]);
使用此 init 方法时,现在可以在一个会话中在 app 流程的不同接触点单独初始化每个广告单元。
//To init Rewarded VideoIronSource.instance.init(YOUR_APP_KEY, [IronSource.REWARDED_VIDEO]);//To init InterstitialIronSource.instance.init(YOUR_APP_KEY, [IronSource.INTERSTITIAL]);//To init BannersIronSource.instance.init(YOUR_APP_KEY, [IronSource.BANNER]);
或者,您可以按以下详细说明来初始化 SDK,SDK 将初始化您在 LevelPlay 平台上配置的广告单位:
IronSource.instance.init(YOUR_APP_KEY);

初始化完成回调

LevelPlay SDK 会触发一个回调来通知您 LevelPlay SDK 已成功初始化,适用于 LevelPlay SDK 7.2.1+。此监听器将指示初始化过程已完成,您可以开始加载广告服务。每个会话将发送一次回调,并指示 SDK 的第一次初始化。
IronSource.instance.addEventListener("InitializationComplete", InitializationComplete);私有变量函数 InitializationComplete(事件:事件):void { //InitializationComplete}
LevelPlay SDK 目前支持 Network Change Status,使 SDK 的插件能够根据网络修改更改可用性。例如,如果没有网络连接,可用性将变为 FALSE。此函数的默认值为 False;如果要使用它,可使用以下字符串在 Init 中激活它:
IronSource.instance.shouldTrackNetworkState(true);

步骤 6。验证您的集成

要验证您的 LevelPlay SDK 集成以及您可能已实现的任何其他广告网络,请导航到本文章。
您现在可以开始使用 ironSource 广告单位和聚合工具。

后续步骤

验证集成后,请遵循我们的集成指南并实现我们的广告单位:
  • 奖励视频
  • 插页式视频

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