Unity Ads 用户获取 合作伙伴集成 AppsFlyer 集成 使用 Appsflyer 传递广告收入数据简介 通过将 AppsFlyer SDK 集成到 Unity 项目中并实现展示级别收入追踪,配置 Unity Ads 与 AppsFlyer 之间的广告收入数据共享。
重要
以下文章涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。
这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。
您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。
Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
AppsFlyer 支持通过两种方法将广告收入数据传递给 Unity。根据您的广告系列目标和要求,请参阅下表了解每种方法的优势:
AppsFlyer 解决方案 支持的广告收入广告系列 优势 AppsFlyer 订阅要求 注意 回传 近乎实时的广告收入数据 ROI360 Advanced 使用 Unity 的 D0 广告收入广告系列需要广告收入回传数据。 UA 信号 准确、完整的广告收入数据 ROI360 Advanced 虽然可以使用 AppsFlyer 回传数据投放 D7 广告系列,但建议的最佳做法是使用 UA 信号发送广告收入数据。UA 信号报告提供 D7 广告系列所需的更准确、完整的广告收入值。
向 Unity 发送广告收入事件回传数据
您可以使用 AppsFlyer 的 ROI360 产品发送广告收入事件回传数据,包括 UA 信号 和广告收入回传数据(展示级别广告收入回传数据)。广告收入回传数据可用于投放任何广告收入 ROAS 广告系列,并且是 D0 广告收入广告系列所必需的数据。
发送自定义广告收入事件回传数据
从 AppsFlyer 回传广告收入数据的另一种方式是选择作为 AppsFlyer 自定义回传 (AF S2S) 转发的自定义广告收入事件。这是一个非 ROI360 选项,并非优质产品成本。但是,自定义广告收入事件的控制权在您,可能会更易出现集成错误或数据质量问题,因为这是一个非 AppsFlyer 收入事件。此解决方案可用于投放任何广告收入 ROAS 广告系列类型(D7 或 D0)。
使用自定义应用内回传数据时,可能会消耗 AppsFlyer 提供的应用内套餐,因此会达到套餐上限。请联系您的 AppsFlyer 代表,了解有关您的计划和套餐详情的更多信息。
如需了解更多信息,请参阅 AppsFlyer 文档中关于应用内事件回传配置 的部分。
如果您使用自定义事件,请确保正确配置了与 AppsFlyer 的自定义 S2S 集成。如果您的集成设置不正确,AppsFlyer 无法将您的自定义事件回传数据发送到 Unity。如需了解更多信息,请参阅 AppsFlyer 的移动设备的 S2S 事件 API 文档。
向 Unity 发送 UA 信号
AppsFlyer 还支持通过 UA 信号回传广告收入数据。虽然 UA 信号报告不提供实时数据,但它提供的数据更准确,因为展示量的值可能会随时间变化。
在 AppsFlyer 后台中启用 UA 信号后,您可以使用此功能将广告收入数据转发到 Unity 以优化 D7 广告收入 ROAS 广告系列。虽然可以使用 AppsFlyer 回传数据投放 D7 广告系列,但建议的最佳做法是使用 UA 信号发送广告收入数据,因为数据会更准确。要启用 UA 信号报告,请参阅 AppsFlyer 的文档,了解如何与 UA 合作伙伴共享广告收入数据 。