Unity Ads User Acquisition 合作伙伴集成 AppsFlyer 集成 使用 Appsflyer 传递广告收入数据简介 Configure ad revenue data sharing between Unity Ads and AppsFlyer by integrating the AppsFlyer SDK into your Unity project and implementing impression-level revenue tracking.
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重要
以下文章涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。
这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。
您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。
Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
AppsFlyer 支持通过两种方法将广告收入数据传递给 Unity。根据您的广告系列目标和要求,请参阅下表了解每种方法的优势:
AppsFlyer 解决方案
支持的广告收入广告系列
优势
AppsFlyer 订阅要求
注意
近乎实时的广告收入数据 ROI360 Advanced 使用 Unity 的 D0 广告收入广告系列需要广告收入回传数据。 D7 准确、完整的广告收入数据 ROI360 Advanced 虽然可以使用 AppsFlyer 回传数据投放 D7 广告系列,但建议的最佳做法是使用 UA 信号发送广告收入数据。Data Locker 的 UA 信号报告提供 D7 广告系列所需的更准确、完整的广告收入值。
向 Unity 发送广告收入事件回传数据
您可以使用 AppsFlyer 的 ROI360 产品发送广告收入事件回传数据,包括 UA 信号 和广告收入回传数据(展示级别广告收入回传数据)。广告收入回传数据可用于投放任何广告收入 ROAS 广告系列,并且是 D0 广告收入广告系列所必需的数据。
发送自定义广告收入事件回传数据
从 AppsFlyer 回传广告收入数据的另一种方式是选择作为 AppsFlyer 自定义回传 (AF S2S) 转发的自定义广告收入事件。这是一个非 ROI360 选项,并非优质产品成本。但是,自定义广告收入事件的控制权在您,可能会更易出现集成错误或数据质量问题,因为这是一个非 AppsFlyer 收入事件。此解决方案可用于投放任何广告收入 ROAS 广告系列类型(D7 或 D0)。
使用自定义应用内回传数据时,可能会消耗 AppsFlyer 提供的应用内套餐,因此会达到套餐上限。请联系您的 AppsFlyer 代表,了解有关您的计划和套餐详情的更多信息。
如需了解更多信息,请参阅 AppsFlyer 文档中关于应用内事件回传配置 的部分。
如果您使用自定义事件,请确保正确配置了与 AppsFlyer 的自定义 S2S 集成。如果您的集成设置不正确,AppsFlyer 无法将您的自定义事件回传数据发送到 Unity。如需更多信息,请参阅 AppsFlyer 的移动设备的 S2S 事件 API 文档。
向 Unity 发送 UA 信号
AppsFlyer 还支持使用 Data Locker 通过 UA 信号回传广告收入数据。Data Locker 的广告收入报告可帮助您利用 UA 信号来指导您的广告收入广告系列。在 AppsFlyer 后台中启用 UA 信号后,您可以使用此功能将广告收入数据转发到 Unity,并在 Android 和 iOS 上启用 D7 广告收入 ROAS 广告系列。要启用广告收入报告,请参阅 AppsFlyer 的文档,了解如何在 Data Locker 中设置广告收入报告 。
警告
Data Locker 数据比流式数据更准确,因为聚合平台不知道最低 eCPM 在广告展示时间的确切展示量收入。只有广告网络拥有最低 eCPM 在展示时间的展示量收入确切数据,而这通常会有一定延时。实时数据是一个估计值,但 Data Locker 允许有足够的时间报告网络中准确且完整的数据。