CCD 常见问题解答
Find answers to common questions about Cloud Content Delivery, such as bucket configuration, releases, and integration with your game.
阅读时间3 分钟最后更新于 1 个月前
我应该如何设置存储桶?
Unity 建议在所有环境(例如开发环境、暂存环境、生产环境)中为每个构建目标(例如,Android、iOS、Windows)使用一个存储桶。这意味着您将在不同的环境中拥有同名的存储桶,例如生产环境和开发环境中都有一个 Android 存储桶。什么是发布版本推进?
推进发布版本是指将该发布版本从一个存储桶推送到另一个存储桶。最佳做法是在不同环境(例如,开发环境、暂存环境、生产环境)中推进到同名的存储桶以及从其进行推进,以便在内容上线供用户使用之前能够以最佳方式跟踪内容。条目所需的内容哈希是什么?
内容哈希是您在创建条目时指定的文件的 md5sum。此 md5sum 必须与上传内容的 md5sum 匹配,文件大小也必须匹配。一旦 md5sum 和大小都匹配,文件就会设置为完成。只有当文件完成时,才能将文件添加到发布版本中。我在 Addressable 配置文件中的“RemoteLoadPath”是什么?
对于每个发布版本,您可以在 CCD Dashboard(CCD 后台)的 Addressable Remote Path URLs(Addressable 远程路径 URL)选项卡中找到 RemoteLoadPath。您可以使用发布版本的 URL 或分配给发布版本的标示的 URL,但 Unity 建议使用后者。应采用以下格式:- https://[projectID].client-api.unity3dusercontent.com/client_api/v1/buckets/[bucketID]/releases/[releaseID]/entry_by_path/content/?path=
- https://[projectID].client-api.unity3dusercontent.com/client_api/v1/buckets/[bucketID]/release_by_badge/[badge]/entry_by_path/content/?path=
如何让我的 CloudBuild 构建使用 Addressables?
添加一个专门用于 Addressables 的配置文件。URL 需要包含“...content/?path=ServerData/[BuildTarget]