欢迎使用 Cloud Content Delivery (CCD)
Use Unity's managed cloud service for live game updates to host and deliver game content worldwide without app reinstalls.
阅读时间5 分钟最后更新于 17 天前
Cloud Content Delivery (CCD) 是 Unity 的托管云服务,可托管内容并将其分发给应用程序在世界各地的用户,而无需重新安装应用程序新版本。此服务已完全集成到 Unity 开发平台中,可为您节省数个月构建和维护类似服务所需的时间。CCD 对于内容丰富的实时游戏或需要定期更新内容的应用程序最有价值。
CCD 界面
您可以通过多种方法将您的应用程序内容与 Cloud Content Delivery (CCD) 集成:- 命令行界面 (CLI) 是推荐用于与 CCD 交互的界面,因为它是您将内容上传到存储桶的主要机制(您也可以使用后台或 API 上传内容)。
- Dashboard(后台)提供与 CLI 相同的功能。
- Content Delivery Management API 和 Content Delivery Client API 允许您通过编程的方式来管理应用程序内容。
- CCD Management SDK 允许您从编辑器内部管理 CCD 内容。此 SDK 与 Addressables 包搭配使用,允许您从单个位置进行构建和发布。
CCD 组织
在 CCD 中,您可以将内容组织到每个环境的存储桶中,以便为项目创建清晰的工作流程。一个典型的工作流程示例是跨多个环境为每个平台设置单独的存储桶(例如,iOS 存储桶和 Android 存储桶)。您可以从生产环境开始,然后添加其他环境,例如开发环境和暂存环境。 在给定存储桶中,您可以对每个资源的特定版本进行分组以创建发布版本。当这些版本发生更改时,或者您添加和移除条目时,您可以根据需要指定新的发布版本。 发布版本还可以具有与之关联的唯一标识符,称为“标示”。为此标示指定一个有意义的名称,然后使用标示来查询内容,并在不同发布版本之间移动标示,从而提高工作流程的灵活性。环境
您可以在 Unity Dashboard(Unity 后台)中创建环境。一个项目可以包含多个环境(例如生产环境、暂存环境和开发环境),但只有一个环境是默认环境。默认情况下,每个项目都有一个生产环境。存储桶
通过使用 Cloud Content Delivery,您可以将内容组织到存储桶中,以便为项目创建清晰的工作流程。一个存储桶是用于发布内容的单一上下文。一个典型的工作流程示例是为不同的平台使用单独的存储桶,具有iosandroid![]() |
条目
条目是存储桶中的单个内容单元。条目支持标签和元数据。创建发布版本时会捕获存储桶中所有条目的当前状态,类似于版本控制过程。![]() |
- ID: 此条目的标识字符串。
- 路径: 此条目的位置。
- 内容类型:此字段通过 API 进行设置。
- 内容哈希: 此条目的 MD5sum 哈希值。
- 内容版本:一个条目每次更改时(例如,上传此文件的新版本、添加元数据时),该条目都会获得一个新的内容版本字符串。使用旧版本的字符串可确保您仍然可以访问被覆盖的旧文件。
发布版本
在创建一个发布版本时,CCD 会创建存储桶中包含的所有条目(当前版本)在该特定时间点的快照。若要移除、更新或添加条目,必须创建新的发布版本以便提供新的或更改的条目。您可以通过一个称为“推进”的过程在存储桶之间移动发布版本。标示
借助“标示”可以选择应用程序使用的发布版本。您可以为一个发布版本分配一个唯一的标示,并使用该标示的名称来请求标示的内容。下图显示了 CCD 中出现的标示。![]() |
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