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Unity Ads 变现


iOS API 参考 - Swift

iOS API 参考 - Objective-C

Unity Ads 变现


Unity Ads iOS SDK API 参考 - Swift

通过访问 Unity Ads SDK 公共 API 参考,可以查看在 Swift 中可用于集成和控制 iOS 应用广告行为的类、方法和属性。
阅读时间33 分钟最后更新于 1 个月前

在将 Unity Ads 集成到 iOS 应用程序时,请使用 Swift 中的 Unity Ads Android SDK API 参考此参考。
使用此 API 之前,请确保已导入
UnityAds
库以便在 app 中启用 Monetization。请参阅导入 UnityAds 库以了解更多信息。

类

UADSBannerAd

UADSBannerAd
类管理横幅广告服务的加载和展示。

load(_:completion)

public 类 UADSBannerAd:NSObject { public static func 加载(_ 配置:UADSBannerLoadConfiguration、 完成:@escaping (UADSBannerAd?、UnityAdsError?) -> Void)}
加载具有指定配置的横幅广告。

参数

描述

配置加载横幅广告的选项。
完成加载横幅时调用的回调。如果加载成功,则返回加载的 UADSBannerAd 实例,如果加载失败,则返回 UnityAdsError。

onAdExpired

public var onAdExpired:((UADSBannerAd) -> Void)?
广告到期时触发的回调。将此属性设置为在加载的横幅广告过期且不再有效时收到通知。

视图

public 类 UADSBannerAd:UIView { public var 视图:UIView}
用于访问横幅广告实例的视图属性。使用此属性可将横幅广告插入到app的现有视图层级视图视图中所需的位置。

UADSBannerView

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用
UADSBannerAd
。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UADSBannerView
是用于加载和显示横幅广告服务的上一类。

UADSBannerViewDelegate

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用
UADSBannerAdDelegate
。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UADSBannerViewDelegate
是先前用于处理横幅广告事件的委托协议。

UADSBannerLoadConfiguration

UADSBannerLoadConfiguration
类封装了加载横幅广告服务所需的选项。这包括指定放置/位置 ID、横幅大小、可选广告标记、可选委托以及任何其他参数。
public 类 UADSBannerLoadConfiguration:NSObject { @objc public 私有变量 var placementId:字符串 @objc public 私有变量 var adMarkup:字符串? @objc public 私有变量 var bannerSize:CGSize @objc public 私有变量 var delegate:UADSBannerAdDelegate @objc public 私有变量 var mediationAdUnitId:字符串? @objc public 私有变量 var mediationInfo:UADSMediationInfo? @objc public 私有变量 var extras:[字符串:字符串]}

属性

描述

必需

placementId
Unity Monetization(变现)后台中定义的放置/位置 ID。是
adMarkup
通过竞价加载广告时使用的广告标记数据。否
bannerSize
横幅广告的大小。是
delegate
委托处理横幅广告事件。是
mediationAdUnitId
聚合合作伙伴后台中定义的广告单元或放置/位置 ID。否
mediationInfo
指定有关聚合集成的详细信息。否
extras
其他自定义键值对。否

UADSBannerLoadConfigurationBuilder

使用
UADSBannerLoadConfigurationBuilder
创建并返回
UADSBannerLoadConfiguration
类的实例。

init(placementId, bannerSize, delegate)

public init(placementId:字符串、 bannerSize:CGSize、 delegate:UADSBannerAdDelegate)
创建新的
UADSBannerLoadConfigurationBuilder
实例。

属性

描述

必需

placementId
Unity Monetization(变现)后台中定义的放置/位置 ID。是
bannerSize
横幅广告的大小。是
delegate
委托处理横幅广告事件。是
返回:
UADSBannerLoadConfigurationBuilder
实例。

with(adMarkup:)_

public func with(adMarkup:字符串) -> 自我
向
UADSBannerLoadConfigurationBuilder
添加 adMarkup。

参数

描述

adMarkup通过竞价加载广告时使用的广告标记数据。
返回:更新的
UADSBannerLoadConfigurationBuilder
实例。

with(mediationAdUnitId:)_

public func with(mediationAdUnitId:字符串) -> 自我
向
UADSBannerLoadConfigurationBuilder
添加聚合广告单元 ID。

参数

描述

mediationAdUnitId聚合合作伙伴后台中定义的广告单元或放置/位置 ID。
返回:更新的
UADSBannerLoadConfigurationBuilder
实例。

with(mediationInfo:)_

public func with(mediationInfo:UADSMediationInfo) -> 自我
向
UADSBannerLoadConfigurationBuilder
添加聚合信息。

参数

描述

mediationInfo有关聚合集成的详细信息(名称、版本、适配器版本)。
返回:更新的
UADSBannerLoadConfigurationBuilder
实例。

with(extras:)_

public func with(extras: [字符串:字符串]) -> 自我
向
UADSBannerLoadConfigurationBuilder
添加额外的键值参数。

参数

描述

extras横幅加载的自定义参数。
返回:更新了 UADSBannerLoadConfigurationBuilder 实例。

build()_

public func 构建() -> UADSBannerLoadConfiguration
构建并返回
UADSBannerLoadConfiguration
实例。
返回:
UADSBannerLoadConfiguration
实例。

UADSBannerLoadOptions

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
改用
UADSBannerLoadConfiguration
和
UADSBannerLoadConfigurationBuilder
。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UADSBannerLoadOptions
是指定横幅加载选项的上一类。

UADSInitializationConfiguration

public 类 UADSInitializationConfiguration:NSObject { @objc public 私有变量 var gameId:字符串 @objc public 私有变量 var isTestModeEnabled:布尔 @objc public 私有变量 var logLevel:UADSLogLevel @objc public 私有变量 var mediationInfo:UADSMediationInfo? @objc public 私有变量 var extras:[字符串:字符串]}
UADSInitializationConfiguration
类创建一个对象,其中包含初始化 Unity Ads SDK 所需的 app 基本信息。

属性

描述

必需

gameId
Unity Ads Monetization(变现)后台中的唯一游戏标识符。是
isTestModeEnabled
启用测试模式的布尔值。如果为 true,则仅显示测试广告服务。默认为 false。否
logLevel
指定日志输出的细节级别。默认为 INFO。否
mediationInfo
包含有关聚合集成信息的对象。否
extras
用于自定义配置的其他键值参数的映射。否

UADSInitializationConfigurationBuilder

使用
UADSInitializationConfigurationBuilder
创建并返回
UADSInitializationConfiguration
类的实例。

Initialize

public static func initialize(_ 配置:UADSInitializationConfiguration、 完成:@escaping (UnityAdsError?) -> Void)
使用指定配置初始化 Unity Ads SDK。当初始化以成功或失败完成时,将调用完成处理程序。

参数

描述

配置UADSInitializationConfiguration 对象,其中包含初始化 SDK 的必要设置。
完成完成时调用完成回调,指示成功或详细说明失败原因并报错和报错代码。

init(gameId:)_

public init(gameId:字符串)
创建新的
UADSInitializationConfigurationBuilder
实例。

参数

描述

gameId游戏的唯一标识符,由 Unity Ads 管理工具或 Unity 编辑器提供。
返回:
UADSInitializationConfigurationBuilder
实例。

with(testMode:)_

public func with(testMode:Bool) -> 自我
设置测试模式。

参数

描述

testMode将此标志设置为
true
可指示测试模式并仅显示测试广告服务。
返回:更新的
UADSInitializationConfigurationBuilder
实例。

with(logLevel:)_

public func with(logLevel:UADSLogLevel) -> 自
设置日志级别(定义日志中包含的细节量),从 None 到 Full 调试信息。

参数

描述

logLevel指定日志输出的细节级别。
返回:更新的
UADSInitializationConfigurationBuilder
实例。

with(mediationInfo:)_

public func with(mediationInfo:UADSMediationInfo) -> 自我
设置聚合信息,提供有关 app 聚合集成的详细信息,包括聚合名称、版本和适配器版本。

参数

描述

mediationInfo指定有关聚合集成的详细信息。
返回:更新的
UADSInitializationConfigurationBuilder
实例。

with(extras:)_

public func with(extras: [字符串:字符串]) -> 自我
设置其他参数。

参数

描述

extras用于自定义配置的其他键值对。
返回:更新的
UADSInitializationConfigurationBuilder
实例。

build()

public func build() -> UADSInitializationConfiguration
构建并返回
UADSInitializationConfiguration
实例。
返回:
UADSInitializationConfiguration
实例。

UADSInterstitialAd

UADSInterstitialAd
类管理全屏插页式广告服务的加载和显示。

load(_:completion)

public 类 UADSInterstitialAd:NSObject { public static func 加载(_ 配置:UADSLoadConfiguration、 完成:@escaping (UADSInterstitialAd?、UnityAdsError?) -> Void)}
加载具有指定配置的插页式广告。

参数

描述

配置包含广告加载选项的 UADSLoadConfiguration 实例。
完成加载过程完成后调用的回调。如果成功,则返回 UADSInterstitialAd 实例,如果加载失败,则返回 UnityAdsError。

show(_:delegate:)

public 类 UADSInterstitialAd:NSObject { public func show(_ 配置:UADSShowConfiguration? = nil, delegate:UADSInterstitialShowDelegate)}
显示加载的插页式广告。

参数

描述

配置用于展示广告的可选配置。
delegate符合 UADSInterstitialShowDelegate 的委托来处理广告事件。

onAdExpired

注册在广告到期时触发的回调。
public 类 UADSInterstitialAd:NSObject { public var onAdExpired:((UnityAd) -> Void)?}

UADSLoadConfiguration

UADSLoadConfiguration
类封装了加载 Unity Ads 所需的选项。这包括指定放置/位置 ID、可选的广告标记以及任何其他参数。
public 类 UADSLoadConfiguration:NSObject { @objc public 私有变量 var placementId:字符串 @objc public 私有变量 var adMarkup:字符串? @objc public 私有变量 var mediationAdUnitId:字符串? @objc public 私有变量 var mediationInfo:UADSMediationInfo? @objc public 私有变量 var extras:[字符串:字符串]}
创建新的
UADSLoadConfiguration
实例。

属性

描述

必需

placementId
Unity Monetization(变现)后台中定义的放置/位置 ID。是
adMarkup
通过竞价加载广告时使用的广告标记数据。如果为零,则为瀑布流。否
mediationAdUnitId
聚合合作伙伴后台中使用的放置/位置 ID。否
mediationInfo
指定有关聚合集成的详细信息。否
extras
用于配置的其他自定义键值对。否
**注意:**所有竞价实现都需要 adMarkup 属性。对于瀑布流实现,可将 adMarkup 设置为 nil。

UADSLoadConfigurationBuilder

使用
UADSLoadConfigurationBuilder
创建并返回
UADSLoadConfiguration
类的实例。

init(placementId:)

public init(placementId:字符串)
创建新的
UADSLoadConfigurationBuilder
实例。

参数

描述

placementId
Unity Monetization(变现)后台中定义的放置/位置 ID。
返回:
UADSLoadConfigurationBuilder
实例。

with(adMarkup:)_

public func with(adMarkup:字符串) -> 自我
向
UADSLoadConfigurationBuilder
添加 adMarkup。

参数

描述

adMarkup通过竞价加载广告时使用的广告标记数据。如果为 null,则广告请求使用瀑布流。
返回:更新的
UADSLoadConfigurationBuilder
实例。

with(mediationAdUnitId:)_

public func with(mediationAdUnitId:字符串) -> 自我
将聚合广告单元 ID 添加到
UADSLoadConfigurationBuilder
。

属性

描述

mediationAdUnitId
聚合合作伙伴后台中使用的放置/位置 ID。
返回:更新的
UADSLoadConfigurationBuilder
实例。

with(mediationInfo:)_

public func with(mediationInfo:UADSMediationInfo) -> 自我
向
UADSLoadConfigurationBuilder
添加聚合信息。

参数

描述

mediationInfo指定有关聚合集成的详细信息(名称、版本、适配器版本)。
返回:更新的
UADSLoadConfigurationBuilder
实例。

with(extras:)_

public func with(extras: [字符串:字符串]) -> 自我
向
UADSLoadConfigurationBuilder
添加额外的配置键值对。

参数

描述

extras用于广告加载的自定义参数的字典。
返回:更新的
UADSLoadConfigurationBuilder
实例。

build()

public func 构建() -> UADSLoadConfiguration
构建并返回
UADSLoadConfiguration
实例。
返回:
UADSLoadConfiguration
实例。

UADSLoadOptions

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用
UADSLoadConfigurationBuilder
。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UADSLoadOptions
是用于指定广告加载选项的上一类。

UADSMediationInfo

指定有关聚合集成的详细信息。
public 类 UADSMediationInfo:NSObject { public init(name:字符串,版本:字符串、 adapterVersion:字符串)}

参数

描述

nameapp 中集成的聚合平台的名称。
版本app 中集成的聚合 SDK 版本。
adapterVersion聚合合作伙伴的 Unity Ads 适配器版本。
返回:
UADSMediationInfo
实例。

UADSMediationMetaData

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用
UADSMediationInfo
。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UADSMediationMetaData
是传递聚合合作伙伴信息的上一类。

隐私

Privacy 是一组枚举和一类提供 API 来管理 Unity Ads 的隐私设置和用户同意。这使开发者能够处理符合 GDPR、PIPL 和其他法规的各种隐私设置和同意。
public 类 Privacy:NSObject { public static func set(privacy:PrivacyFlag,值:PrivacyValue) {} public static func set(consent:PrivacyConsent,值:PrivacyConsentValue) {} // 设置新标志,如果写入现有标志,则抛出异常 public static func setPrivacy(_ flag:字符串,同意:PrivacyConsentValue) throws {} public static func setPrivacy(_ flag:字符串,值:PrivacyValue) 抛出 {}

UADSMetaData

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
在
UnityAds
上使用键入的隐私方法:
setUserConsent()
、
setUserOptOut()
和
setNonBehavioral()
。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UADSMetaData
是用于设置 GDPR 和其他隐私相关标志的上一类。

UADSRewardedAd

UADSRewardedAd
类管理奖励广告服务的加载和展示。

load(_:completion)_

public 类 UADSRewardedAd:NSObject { public static func 加载(_ 配置:UADSLoadConfiguration、 完成:@escaping (UADSRewardedAd?、UnityAdsError?) -> Void)}
加载具有指定选项的奖励广告。

参数

描述

配置包含广告加载选项的 UADSLoadConfiguration 实例。
完成在广告加载完成后调用的回调。如果成功,则返回 UADSRewardedAd 实例,如果加载失败,则返回报错。

show(_:delegate:)

public 类 UADSRewardedAd:NSObject { public func show(_ 配置:UADSShowConfiguration? = nil, delegate:UADSRewardedShowDelegate)}
显示加载的奖励广告。

参数

描述

配置显示广告的可选设置。
delegate一种可选的委托,用于处理奖励广告事件。

onAdExpired

注册在广告到期时触发的回调。
public 类 UADSRewardedAd:NSObject { public var onAdExpired:((UnityAd) -> Void)?}

UADSShowConfiguration

UADSShowConfiguration
类指定了在显示 Unity Ads 时要以键/值对形式通道的其他参数。
public 类 UADSShowConfiguration:NSObject { @objc public 私有变量 var viewController:UIViewController? @objc public 私有变量 var customRewardString:字符串? @objc public 私有变量 var extras:[字符串:字符串]}
使用可选的附加参数创建一个新的
UADSShowConfiguration
实例。

属性

描述

必需

viewController
用于展示广告的视图控制器。否
customRewardString
广告展示的自定义奖励标识符。否
extras
在展示广告时要包含的其他键值参数。默认为空字典。否

UADSShowConfigurationBuilder

使用
UADSShowConfigurationBuilder
创建并返回
UADSShowConfiguration
类的实例。

*init()

public init()
创建 UADSShowConfigurationBuilder 的新实例。

with(viewController:)

public func with(viewController:UIViewController) -> 自
设置展示广告的视图控制器。

参数

描述

viewController
展示广告的视图控制器。
返回:更新的 UADSShowConfigurationBuilder 实例。

with(customRewardString:)

public func with(customRewardString:字符串) -> 自我
为广告展示设置自定义奖励标识符。

参数

描述

customRewardString
广告展示的唯一奖励 ID。
返回:更新的
UADSShowConfigurationBuilder
实例。

with(extras:)

public func with(extras: [字符串:字符串]) -> 自我
在展示广告时添加额外的键值参数。

参数

描述

extras
广告展示的自定义参数。
返回:更新的
UADSShowConfigurationBuilder
实例。

build()

public func 构建() -> UADSShowConfiguration
构建并返回
UADSShowConfiguration
实例。
返回:
UADSShowConfiguration
实例。

UADSShowOptions

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用
UADSShowConfigurationBuilder
。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UADSShowOptions
是用于指定广告展示选项的上一类。

UADSTokenConfiguration

public 类 UADSTokenConfiguration:NSObject { @objc public 私有变量 var adFormat:UADSAdFormat @objc public 私有变量 var mediationInfo:UADSMediationInfo? @objc public 私有变量 var mediationAdUnitId:字符串? @objc public 私有变量 var placementId:字符串? @objc public 私有变量 var bannerSize:CGSize? @objc public 私有变量 var extras:[字符串:字符串] = [:]}
UADSTokenConfiguration
类创建一个对象,其中包含获取竞价令牌所需的基本信息。

属性

描述

必需

adFormat
要为其生成令牌的广告格式类型。是
mediationInfo
指定有关聚合集成的详细信息。否
mediationAdUnitId
聚合合作伙伴后台中使用的放置/位置 ID。否
placementId
Unity Monetization(变现)后台中定义的放置/位置 ID。否
bannerSize
横幅广告的大小(如果令牌请求横幅广告)。否
extras
用于自定义配置的其他键值对。否

UADSTokenConfigurationBuilder

使用
UADSTokenConfigurationBuilder
创建并返回
UADSTokenConfiguration
类的实例。

init(adFormat:)

public init(adFormat:UADSAdFormat)
创建新的
UADSTokenConfigurationBuilder
实例。

参数

描述

adFormatUADSAdFormat 的实例,指定广告类型(插页式、奖励式、横幅广告)。
返回:
UADSTokenConfigurationBuilder
实例。

with(mediationInfo:)

public func with(mediationInfo:UADSMediationInfo) -> 自我
指定有关聚合集成的详细信息。

参数

描述

mediationInfo指定有关聚合集成的详细信息。
返回:更新的
UADSTokenConfigurationBuilder
实例。

withMediationAdUnitId:_

public func with(mediationAdUnitId:字符串) -> 自我
将聚合广告单元 ID 添加到
UADSTokenConfiguration
。

属性

描述

mediationAdUnitId
聚合合作伙伴后台中使用的放置/位置 ID。
返回:更新的
UADSUADSTokenConfigurationBuilder
实例。

withPlacementId:_

public func with(placementId:字符串) -> 自我
指定 Unity Monetization Dashboard(变现后台)中定义的放置/位置 ID。

参数

描述

placementIdUnity Monetization(变现)后台中定义的放置/位置 ID。
返回:更新的
UADSUADSTokenConfigurationBuilder
实例。

withBannerSize:_

public func with(bannerSize:CGSize) -> 自我
如果令牌请求横幅广告,指定横幅广告的大小。

参数

描述

bannerSize横幅广告的大小(如果有令牌请求横幅广告)。
返回:更新的
UADSUADSTokenConfigurationBuilder
实例。

with(extras:)

public func with(extras: [字符串:字符串]) -> 自我
指定用于自定义配置的其他键值对。

参数

描述

extras用于自定义配置的其他键值对。
返回:更新的
UADSTokenConfigurationBuilder
实例。

build()

public func 构建() -> UADSTokenConfiguration
构建并返回
UADSTokenConfiguration
实例。
返回:
UADSTokenConfiguration
实例。

UnityAds

UnityAds
类是一个静态类,用作 SDK 的主要入口点。它处理初始化和令牌检索,并提供对全局 SDK 属性的访问。

初始化

initialize(_, completion:)

使用指定配置初始化 Unity Ads SDK。当初始化以成功或失败完成时,将调用完成代码块。
public static func initialize(_ 配置:UADSInitializationConfiguration,完成:@escaping (UnityAdsError?) -> Void)

参数

描述

配置UADSInitializationConfiguration 对象,其中包含初始化 SDK 所需的设置。
完成在 SDK 初始化完成后调用的回调。如果初始化失败,则返回 UnityAdsError。

GetToken

getToken(_, completion:)

根据提供的
UADSTokenConfiguration
获取竞价令牌并将其传递给完成代码块。
public static func getToken(_ 配置:UADSTokenConfiguration,完成:@escaping(字符串?) -> Void)

参数

描述

配置一个
UADSTokenConfiguration
对象,指定广告格式、聚合信息和其他参数。
完成如果已成功获取,则使用令牌调用完成代码块,如果发生报错,则为 null。

静态变量

IsInitialized

一个布尔属性,用于确定 Unity Ads SDK 是否成功初始化。
@objc public static func isInitialized() -> 工具
返回:如果
true
,Unity Ads 已成功初始化。

getVersion

一个字字符串属性,用于确定当前使用的 Unity Ads SDK 版本。
public static func getVersion() -> 字符串
返回:Unity Ads SDK 的当前安装版本。

userIdentifier

为 app 的每个用户设置唯一 ID。
public static var userIdentifier:字符串

隐私

setUserConsent()

显示用户对个性化广告服务的选择。
public static func setUserConsent(_ consentGranted:Bool)

setUserOptOut()

为用户提供了退出数据收集和个性化广告服务的选项。
public static func setUserOptOut(_ optOut:Bool)

setNonBehavioral()

启用上下文(非个性化)广告服务的显示。
public static func setNonBehavioral(_ nonBehavioral:Bool)

UnityAdsInitializationDelegate

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用带有
UnityAds.initialize(_:completion:)
的完成代码块。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UnityAdsInitializationDelegate
是 SDK 初始化回调的先前委托协议。

UnityAdsLoadDelegate

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用带有
UADSInterstitialAd.load(_:completion:)
或
UADSRewardedAd.load(_:completion:)
的完成代码块。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UnityAdsLoadDelegate
是以前的广告加载回调委托协议。

UnityAdsShowDelegate

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用
UADSInterstitialShowDelegate
或
UADSRewardedShowDelegate
。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UnityAdsShowDelegate
是以前的广告展示回调委托协议。

枚举

UADSAdFormat

定义 Unity Ads 支持的不同类型的广告格式。
public enum UADSAdFormat:Int {int case specified = 0, interstitial, reward, banner}

参数

描述

未指定没有指定的广告格式。
interstitial在 app 中的自然暂停时显示的全屏广告服务。
奖励在完成后向用户授予奖励的广告服务。
bannerApp 布局中显示的矩形广告服务,通常锚定在屏幕顶部或底部。

UnityAdsAdFormat

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用
UADSAdFormat
。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UnityAdsAdFormat
是广告格式类型的上一个枚举。

UADSLogLevel

定义 Unity Ads 的日志记录级别。
public enum UADSLogLevel:Int {int 已禁用案例、报错、信息、调试}

参数

描述

已禁用无日志输出。
报错仅记录初始化/加载/显示操作中的关键错误和失败。
info记录关键操作事件(例如初始化开始/完成、加载开始/完成、显示开始/完成以及令牌生成)。
debug记录所有信息以及详细的内部操作,例如网络请求和内部错误。

UADSShowFinishState

表示广告展示后的完成状态。
public enum UADSShowFinishState:Int {int case skipped = 0,已完成}

参数

描述

跳过用户在广告结束之前关闭或跳过了广告。
已完成广告一直播放到最后。

协议

UADSBannerAdDelegate

public protocol UADSBannerAdDelegate:NSObjectProtocol { func bannerImpression(_ banner:UADSBannerAd) func bannerDidClick(_ banner:UADSBannerAd) func bannerDidFailShow(_ banner:UADSBannerAd,报错:UnityAdsError)}

方法

描述

bannerImpression(_:)
成功显示横幅广告(记录展示量)时调用。
bannerDidClick(_:)
用户点击横幅广告时调用。
bannerDidFailShow(_:error:)
如果横幅无法显示,则调用,并带有解释失败的
UnityAdsError
。

UADSInterstitialShowDelegate

public protocol UADSInterstitialShowDelegate:NSObjectProtocol { func showDidStart(_ unityAd:UADSInterstitialAd) func showDidClick(_ unityAd:UADSInterstitialAd) func showDidComplete(_ unityAd:UADSInterstitialAd,状态为:UADSShowFinishState) func showDidFailed(_ unityAd:UADSInterstitialAd,报错:UnityAdsError)}

方法

描述

showDidStart(_:)
在插页式广告开始显示时调用。
showDidClick(_:)
在点击插页式广告时调用。
showDidComplete(_:with:)
在广告展示完成时调用。提供
UADSShowFinishState
(
skipped
或
completed
)。
showDidFailed(_:error:)
如果广告无法显示,则调用 ,并带有解释失败的
UnityAdsError
。

UADSRewardedShowDelegate

public protocol UADSRewardedShowDelegate:NSObjectProtocol { func showDidStart(_ unityAd:UADSRewardedAd) func showDidClick(_ unityAd:UADSRewardedAd) func showDidComplete(_ unityAd:UADSRewardedAd,状态为:UADSShowFinishState) func showDidFailed(_ unityAd:UADSRewardedAd,报错:UnityAdsError) func showDidReceiveReward(_ unityAd:UADSRewardedAd)}

方法

描述

showDidStart(_:)
奖励广告开始展示时调用。
showDidClick(_:)
在点击奖励广告时调用。
showDidComplete(_:with:)
在广告展示完成时调用。提供
UADSShowFinishState
(
skipped
或
completed
)。
showDidFailed(_:error:)
如果广告无法显示,则调用 ,并带有解释失败的
UnityAdsError
。
showDidReceiveReward(_:)
当用户从广告中获取奖励时调用。

UnityAdsError

public protocol UnityAdsError { var 代码:Int { get } var 消息:字符串 { get }}

参数

描述

code一个数字报错代码,用于标识 Unity Ads 报错的类型。
消息报错消息,提供有关报错的其他详细信息。

UADSBannerErrorCode

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用
UnityAdsError
协议。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UADSBannerErrorCode
是横幅指定的报错代码的上一个枚举。

UnityAdsInitializationError

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用
UnityAdsError
协议。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UnityAdsInitializationError
是初始化报错类型的上一个枚举。

UnityAdsLoadError

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用
UnityAdsError
协议。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UnityAdsLoadError
是广告加载报错类型的上一个枚举。

UnityAdsShowError

警告
在版本 4.19.0 中已弃用。计划在版本 5.0.0 中删除。
请改用
UnityAdsError
协议。请参阅 iOS 弃用 API 以了解迁移详细信息。
UnityAdsShowError
是广告展示报错类型的上一个枚举。