新闻和更新
请参阅新闻和更新了解 Unity Ads Monetization(变现)后台的最新增强功能。
注意:您也可以了解 Unity Ads 和 Unity User Acquisition 的最新更新。
2024 年 4 月
将 Unity LevelPlay 与编辑器集成
在 Unity 编辑器中创建项目的开发者现在可以直接在编辑器中访问 LevelPlay 聚合。使用 Ads Mediation 包或 Unity 插件即可集成 LevelPlay。如需了解更多信息,请参阅管理 LevelPlay 与 Unity 编辑器的集成。
2023 年 12 月
更新 2024 年付款资料和美国税表
从 2024 年 1 月开始,Unity Ads 迁移到 Tipalti 支付服务提供商。为了在 2024 年及之后继续接收付款,您需要在 Unity Dashboard(Unity 后台)上使用 Tipalti 填写付款资料和税表。
要了解更多信息,请参阅税务信息
2023 年 8 月
Ad Controls(广告控制)中的屏蔽原因报告
在 Ad Controls(广告控制)的 Ad Review(广告审查)页面中屏蔽一个或多个广告素材以防止其在应用中展示后,可考虑分享您屏蔽这些广告素材的原因。提交屏蔽原因是可选操作,选择不分享您屏蔽广告素材的原因并不妨碍您屏蔽广告素材。不过,分享屏蔽原因将有助于 Unity 在 Unity Ads 网络上维持更高质量的广告,并改善您使用广告控制和 Unity 服务的整体体验。
要了解更多信息,请参阅屏蔽原因报告
改进了广告控制中的程序化屏蔽支持
现在,发行商可以在 Ad Controls(广告控制)的 Ad Review(广告审查)部分中审查和屏蔽我们程序化需求合作伙伴提供的广告。使用搜索功能并按支持的广告格式(横幅广告、展示广告和视频广告)进行过滤,即可搜索我们程序化需求合作伙伴提供的广告。可供审查的广告增多以及新增的过滤条件将更好地支持您识别和管理应用中不想要的广告内容。
要进一步了解如何在 Ad Review(广告审查)中搜索和使用过滤器,请参阅搜索广告素材。
2023 年 5 月
高级报告
了解如何自定义日期范围并选择过滤器,然后直接下载符合条件的数据,从而为组织设置自动化电子邮件报告。请参阅高级报告了解更多信息。
2023 年 4 月
Unity LevelPlay 中的应用内出价
通过应用内出价,可以在需求源进行实时竞争时实现更高效的广告竞价,减轻展示量方面的延迟。请参阅 Unity Ads 入门教程之 Unity LevelPlay 应用内竞价查看更多信息。
每小时细目报告
现在您可以在 Unity Ads 报告页面查看项目的收入绩效,了解绩效指标每小时的变化情况。
2023 年 3 月
从 Unity 聚合迁移到 Unity LevelPlay
您现在可以将以下内容从 Unity 聚合迁移到 Unity LevelPlay:
- 将瀑布流从 Monetization(变现)后台迁移到 LevelPlay 后台。
- 将代码从 Unity 聚合 Advertisement with Mediation 包迁移到 Unity LevelPlay Ads Mediation 包。
请参阅 Unity 聚合到 Unity LevelPlay 迁移指南了解更多信息。