广告单元

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Unity Ads Monetization**(变现)后台的二级导航菜单中,选择 Projects(项目)> Ad Units(广告单元)即可创建和管理广告单元。广告单元表示一组广告位的广告格式设置。广告单元可将广告格式信息整合到单一对象中,以便更轻松地进行广告位管理。

新客户最开始有六个默认广告单元(每个平台的每种格式都有一个广告单元),无需大量设置即可立即使用每种格式的最佳实践设置。要开始使用广告单元,只需为相关广告单元创建具有 eCPM 目标底价的广告位即可。

管理广告单元

在 Monetization(变现)后台中创建, 编辑和归档广告单元。

创建广告单元

要创建新的广告单元,请执行以下操作:

  1. 从左侧导航菜单中,选择 Monetization(变现)> Ad Units(广告单元)。
  2. 选择 Add Ad Unit(添加广告单元)以显示创建窗口。
  3. 输入广告单元名称,然后选择平台(iOS 或 Android)和广告格式(奖励视频, 插页式视频或横幅广告)。
  4. 选择 Create(创建)以保存该广告单元。

创建广告单元后,可选择 Advanced Settings(高级设置)以配置广告格式设置(请参阅关于编辑广告单元的部分),或选择 Placements Management(广告位管理)以创建广告位并设置 eCPM 目标底价。

广告单元格式

下面详细列出了各种广告格式模板。

  • Rewarded(奖励广告): 允许玩家选择观看广告或推荐内容来换取奖励。
  • Interstitial(插页式广告): 显示基本的插页式广告或推荐内容。插页式广告单元允许玩家在指定的时间段之后跳过广告。
  • Banner(横幅广告): 创建专门的横幅广告单元。

编辑广告单元

从 Ad Units(广告单元)页面中,可选择要编辑的广告单元以查看其广告格式设置。

The available Ad unit settings in the Monetization dashboard

广告单元 ID

在代码中引用的广告单元的唯一标识符。此设置为只读。指定 Ad Unit Name(广告单元名称)后,创建广告单元时会自动生成此 ID,但此时无法更改此 ID。

广告单元名称

这是用于在后台中识别广告单元的描述性标识符。

状态

已启用的广告单元可以请求和展示广告,而已归档的广告单元则不能。默认情况下,广告单元为已启用状态。

广告类型

以下列表详细列出了广告单元可以展示的各种广告素材格式。选择所有适用项。

  • Video(视频广告)是全屏视频广告。
  • Display(展示型广告)是全屏静态图像。
  • Playable(试玩广告)是全屏交互式广告。
  • Cross-Promo(交叉推广广告)允许发布者在广告单元中回填自己的应用推广信息。
  • AR(AR 广告)通过将数字内容直接整合到物理世界中,为玩家提供完全身临其境的互动体验。
  • Banner(横幅广告)仅可用于横幅广告单元。

静音

启用 Mute audio(音频静音)复选框可在视频广告素材播放时默认静音。默认情况下,广告单元不会静音。

允许跳过

启用 Allow skip box after _ seconds(允许在以下时间过后跳过:_ 秒)复选框将允许玩家在指定秒数后跳过广告。默认情况下,奖励广告不可跳过。但是,如果要遵守 Apple Kids Category(儿童类别)或 Google Designed for Families(亲子同乐)计划,则必须将奖励广告设置为可跳过。

归档广告单元

您可以将不使用的广告单元归档到可折叠的工作区中。要执行此操作,请选择溢出选项图标,然后选择 Archive(归档)。已归档的广告单元会自动停用,这意味着这些广告单元无法请求和展示广告。

您可以随时展开 Ad Units(广告单元)页面底部的 Archived Ad Units(已归档广告单元)部分,然后重新激活已归档的广告单元。

Archived Ad Units list in the Monetization dashboard

在项目内引用广告单元

在项目内接入广告单元的过程分为三步:

  1. 在项目运行时的生命周期早期(最好在启动时)初始化 Unity Ads SDK。建议最好使用最新的 SDK。
  2. 在应用代码中,检查内容是否已准备就绪,可以通过指定的广告单元展示。
  3. 通过程序获取可用内容并展示该内容。

如需了解全面的代码集成说明,请分别阅读相应开发平台的文档:

Unity 标准广告单元

如果在函数参数中未指定广告单元(针对仅使用 Unity Ads 的项目)或广告位(针对在第三方聚合堆栈中使用 Unity Ads 的项目)ID 的情况下尝试加载或显示广告,Unity 会提供默认的广告单元以供调用。

  • Unity 标准广告单元为插页格式。
  • Unity 标准广告单元在报告中显示为 Unity_Standard_Ad-Unit
  • Unity 标准广告单元无法进行编辑, 重命名或调整。

要停止使用 Unity 标准广告单元,请更改应用代码以使用加载 API 调用特定的广告单元,然后发布新的项目版本。