要设置 Unity Ads 以在 Unity LevelPlay 中实现应用内竞价,可以选择以下方法之一:
- 使用自动设置,这是推荐的最佳做法。如需了解更多信息,请参阅 ironSource Knowledge Center 中的 Unity Ads 集成指南。
- 使用本指南中概述的手动过程。
应用内竞价手动设置
1.安装所需的适配器版本
安装支持 Unity Ads SDK 4.6.1 或更高版本的 LevelPlay 适配器,以实现最佳竞价绩效。从 ironSource Knowledge Center 的 Unity Ads 更改日志中获取适配器。
2.在 Unity Ads Monetization(变现)后台中创建竞价广告位
针对第三方聚合项目使用竞价广告位,为广告空间争取最具竞争力的竞价。竞价与传统瀑布流不同,不是由聚合平台根据发布者设置的手动目标决定广告网络的优先级,而是采用公平的拍卖机制,多个广告网络可以实时竞争展示量。出价最高的广告网络将胜出。
要创建竞价广告位,请执行以下步骤:
- 转到 Monetization (变现)后台,选择 Placements(广告位)> Add Placement(添加广告位)。
- 选择 Bidding(竞价),并输入 Placement Name(广告位名称)。
- 选择 Add Placement(添加广告位)。
管理广告位
在 Placement Management(广告位管理)页面中,选择首选的广告位旁边的 more(更多)菜单,然后可以执行以下操作:
- Edit Placement(编辑广告位),包括 Placement Name(广告位名称)
- Archive Placement(归档广告位)
- Change Ad Unit(更改广告单元)
广告位故障排除
从 LevelPlay 切换到另一个聚合合作伙伴后,如果某个广告位没有从竞价切换到传统瀑布流,这将导致在尝试加载广告位时显示以下加载错误:> Header bidding load invocation failed: adMarkup is missing; objectId is missing
此错误表示,在请求竞价类型为 Ad Unit/Placement(广告单元/广告位)的广告时,缺少 adMarkup
和 objectId
参数。
- 如果使用竞价,请检查您的集成是否正确。
- 如果未使用竞价,请使用传统的瀑布流式广告单元/广告位来请求广告。您可以在 Monetization(变现)后台中创建传统的瀑布流式广告单元/广告位。
3.在 LevelPlay 后台中创建竞价实例
借助 Unity LevelPlay 应用内竞价解决方案,您可以允许广告源实时竞价每次展示机会,从而在自动拍卖中销售广告库存。
要在 LevelPlay 后台中创建竞价实例,请参阅 ironSource Knowledge Center 中的如何设置应用内竞价。
4.运行竞价测试
竞价测试属于 A/B 测试,可帮助您决定应用内竞价变现策略是否适合应用业务。通过该测试,发布者可以将其当前瀑布流的绩效 (A) 与使用应用内竞价时的绩效 (B) 进行比较。
为确保设置无误,让测试准确运行,请参阅 ironSource Knowledge Center 中的 A/B 测试。
您现在已准备好使用 Unity Ads 在 Unity LevelPlay 中实现应用内竞价。如需了解更多信息,请联系 Unity 代表或参阅 Unity 支持。