在项目中启用 Unity Ads
当您的应用已开发完成并在 Unity Cloud 后台中为其创建了一个项目后,下一个对于大多数发行商来说很关键的步骤就是通过 Unity Ads Monetization(变现)后台进行应用变现以开始获取收入。
选择 **Enable Ads(启用广告)**将打开用于设置聚合解决方案的工作流程。如果要为应用使用聚合功能,请选择聚合合作伙伴,并提供必要的项目信息和 Store ID。如果不使用聚合,而仅使用 Unity Ads,只需输入您的项目信息和 Store ID。
完成以下步骤,在 Monetization(变现)后台中设置 Unity Ads 项目:
注意:如果不启用 Ads,您将无法使用变现功能。
在 Monetization(变现)后台中启用 Ads
要在项目中实施瀑布流和聚合等变现策略,必须在 Monetization(变现)后台的导航菜单中选择 Enable Ads(启用 Ads)。这样一来,就可以设置项目,以便对 iOS 或 Android 应用或与两者兼容的应用实现变现。
选择聚合解决方案
聚合功能可以管理多个广告网络并自动为每个请求选择收入最高的广告,从而帮助您最大限度提高广告收入并优化填充率。
如果您计划在项目中使用聚合,请选择 I will use Mediation(我将使用聚合)。在 Monetization(聚合)后台中,请选择支持的第三方聚合合作伙伴,或者选择 **Self mediated(自有聚合)**来选择自定义解决方案。如果要通过其他聚合平台使用聚合,请选择 Other(其他)。
如果不打算使用聚合服务,请选择 I will use Unity Ads(我将使用 Unity Ads),以表明仅通过 Unity 广告网络的广告库存进行变现。
复制或启动一个新项目
您可以选择启动新项目,或复制现有项目及其所有适用的项目设置。
在创建类似应用、测试不同配置、执行 A/B 测试或启动更新而不手动重新配置设置时,复制现有项目设置的做法非常有用。这样做可以节省时间并确保一致性,因为会复制项目设置、变现设置以及使用与指定的现有项目相同的项目设置来初始化您的项目。
复制到新项目的所有项目设置都可以在以后进行编辑;但是,有些信息无法复制。请参阅下表,了解可以从现有项目复制哪些项目设置,无法从现有项目复制哪些项目设置:
会复制的设置 | 不会复制的设置 |
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如果不想从现有项目复制设置,则可以启动一个不含预定义设置的新项目。
选择广告位设置
要快速开始为您的应用制定变现策略,请选择满足您(发行商)需求的预设竞价广告位或瀑布流设置。
注意:一次只能为每个广告单元实施一种变现策略(竞价或瀑布流),不能同时实施两者。
重要:所有使用 LevelPlay 聚合功能的 Unity Ads 新项目都将默认使用没有瀑布流选项的竞价广告位,发行商也无法创建或切换到瀑布流广告位。只有包含现有瀑布流广告位的项目(无论是活动项目还是已归档项目)才能继续使用瀑布流广告位。
竞价设置
竞价作为一种简单的机制,让多个广告网络实时竞争,出价最高者赢得广告展示。
瀑布流设置
传统的瀑布流更加复杂,耗时更长。此类瀑布流会根据广告源创建排名的广告位,从而增加对每次广告展示的竞争。如果排名靠前的广告位不能满足广告请求,则会移至下一级,直到满足为止。
下表介绍了每种广告位策略在为应用创造收入方面的优势以及用例:
广告位设置 | 优点 | 用例 |
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竞价 |
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瀑布流 |
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设置您的应用的 Store ID
如果您的应用已发布并在一个或多个应用商店(例如,Apple App Store 和 Google Play 应用商店)上线,建议最好是在 Monetization(变现)后台中初始化 Ads 时输入所有 Store ID。输入这些 ID 可最大限度提高广告库存曝光率,增加收入机会。
如果您的应用尚未在应用商店上线,可以稍后在发布应用时添加 Store ID 来优化收入。每个商店为您的应用都提供了唯一的 Store ID,因此如果您的应用与 iOS 和 Android 平台兼容,您将能够分别在 Apple App Store 和 Google Play 应用商店中找到相应的 Store ID。
通过 Store ID 可以获取商店信息,例如应用类别和图标。如需了解更多信息,请参阅 Store ID 文档。