在项目中启用 Unity Ads

创建了新项目并准备变现时,您需要在后台中为该项目启用 Unity Ads。要执行此操作,请从 Monetization(变现)后台的二级导航菜单中,选择 Get started(开始使用)

随后将显示 Get Started(开始使用) 窗口。

复制设置

为了节省时间,可以选择 Yes, I want to copy ad settings from an existing project(是,我想复制现有项目中的广告设置),复制已有项目的广告设置。

系统会使用与您指定的现有项目相同的变现设置(包括广告单元和广告位)来初始化新项目。

重要隐私应用商店合规性设置不会复制。您必须在初始化项目后手动进行编辑。

如果不想复制现有项目中的设置,请选择 No, I want to start fresh(否,我想重新开始)

聚合合作伙伴

为项目初始化 Unity Ads 时,必须选择聚合提供商。聚合是指集合多个广告网络以便对广告空间进行竞价的服务。您可以选择 Unity 自有的聚合服务、第三方聚合服务或完全不聚合。

第三方聚合

如果您在第三方聚合堆栈中使用 Unity Ads,请选择 Third Party Mediation(第三方聚合)。如果选择此选项,必须从集成平台列表中指定第三方提供商。

注意:Unity Ads 还支持由开发者实现的自定义聚合解决方案。如果已搭建自己的聚合适配器,请从列表中选择 Self Mediated(自有聚合)

无聚合

如果不使用聚合服务,请选择 I’m not using Mediation, only Unity Ads(我不使用聚合,仅使用 Unity Ads)。此选项表示只能通过 Unity Ads 网络的广告库存变现。

Store ID

如果您将项目发布到现有的应用商店,我们建议您在后台中初始化广告服务时输入 Store ID。这样可以最大限度提高广告库存的曝光率,增加潜在的额外收入。如需了解更多信息,请参阅 Store ID