Unity Ads에서 Unity LevelPlay 인앱 입찰 시작하기
Unity LevelPlay 인앱 입찰을 사용할 수 있도록 Unity Ads를 설정하려면 다음 단계를 완료합니다.
1. 필수 어댑터 버전 인스톨
입찰 시 가장 좋은 성과를 내기 위해 Unity Ads SDK 버전 4.6.1 이상을 지원하는 LevelPlay 어댑터를 인스톨합니다. 어댑터는 아이언소스 Knowledge Center의 Unity Ads 변경 로그에서 받을 수 있습니다.
2. Unity Monetization 대시보드에서 입찰 플레이스먼트 생성
광고 공간에서 가장 경쟁력 있는 입찰을 받기 위해 타사 Mediation 프로젝트용 입찰 플레이스먼트를 사용합니다. Mediation 플랫폼이 퍼블리셔가 설정한 수동 타겟을 기반으로 광고 네트워크의 우선순위를 정하는 기존 워터폴 방식과는 달리, 입찰 방식을 사용하면 공정한 경매를 통해 다수의 광고 네트워크가 실시간으로 노출을 두고 경쟁할 수 있습니다. 가장 높은 단가를 제시한 광고 네트워크가 입찰 요청 자격을 얻습니다.
참고: 현재 배너 광고 유닛 형식에는 입찰 플레이스먼트를 사용할 수 없습니다.
입찰 플레이스먼트를 생성하는 방법은 다음과 같습니다.
중요: 하나의 광고 유닛에는 입찰 플레이스먼트 유형과 워터폴 플레이스먼트 유형이 동시에 포함될 수 없습니다. 새 광고 유닛을 추가하여 입찰 플레이스먼트 유형을 생성하는 것이 좋습니다. 워터폴 플레이스먼트 유형을 생성하려면 새 광고 유닛을 추가하거나, 원하는 광고 유닛의 입찰 플레이스먼트 유형을 아카이브하거나, 플레이스먼트를 다른 광고 유닛으로 옮기는 것이 좋습니다.
Unity Monetization 대시보드에서 Placements > Add Placement를 선택합니다.
Bidding을 선택하고 Placement Name을 입력합니다.
참고: 입찰 플레이스먼트의 가격 또는 지역 타겟을 설정할 필요는 없습니다.
Add Placement를 선택합니다.
플레이스먼트 관리
Placement Management 페이지에서 원하는 플레이스먼트 옆의 추가 메뉴 아이콘을 선택하여 다음을 수행할 수 있습니다.
Edit Placement(플레이스먼트 이름 등)
Archive Placement
참고: 이미 워터폴 플레이스먼트를 지원하는 광고 유닛에 대한 입찰 플레이스먼트의 아카이브는 해제할 수 없습니다. 마찬가지로 이미 입찰 플레이스먼트를 지원하는 광고 유닛에 대한 워터폴 플레이스먼트의 아카이브도 해제할 수 없습니다.
Change Ad Unit
참고: 플레이스먼트를 플랫폼이 동일한 다른 광고 유닛으로 변경하거나 이동할 수 있습니다. 플레이스먼트를 이동해도 플레이스먼트 ID는 변경되지 않으므로 Mediation 시스템에서 ID를 업데이트할 필요는 없습니다.
3. LevelPlay 대시보드에서 입찰 인스턴스 생성
Unity LevelPlay 인앱 입찰 솔루션을 사용하면 광고 소스가 각 노출에 대해 실시간으로 입찰하는 방식의 자동 경매를 통해 광고 인벤토리를 판매할 수 있습니다.
LevelPlay 대시보드에서 입찰 인스턴스를 생성하려면 아이언소스 Knowledge Center에서 인앱 입찰 설정 방법을 참고하십시오.
4. 입찰 테스트 실행
입찰 테스트는 인앱 입찰을 사용하는 것이 앱 비즈니스에 적합한 수익화 전략인지 결정하는 데 도움이 되는 A/B 테스트입니다. 이 테스트를 통해 퍼블리셔는 현재 워터폴(A)과 인앱 입찰이 포함된 워터폴(B)의 성과를 비교할 수 있습니다.
올바른 설정으로 테스트를 정확하게 실행하려면 아이언소스 Knowledge Center에서 A/B 테스트를 참고하십시오.
준비 완료
축하합니다. Unity Ads에서 Unity LevelPlay 인앱 입찰을 사용할 준비를 모두 마쳤습니다. 자세한 내용은 유니티 담당자에게 문의하거나 Unity Gaming Services 지원을 참고하십시오.