광고 유닛

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Unity Ads Monetization 대시보드의 두 번째 내비게이션 메뉴에서 Projects > Ad Units를 선택하여 광고 유닛을 생성하고 관리합니다. 광고 유닛은 플레이스먼트 컬렉션의 광고 형식 설정을 나타냅니다. 광고 유닛은 광고 형식 정보를 단일 오브젝트 내에 연동하며, 이를 통해 플레이스먼트를 보다 쉽게 관리할 수 있습니다.

새로운 사용자는 6개의 기본 광고 유닛(플랫폼별로 형식당 1개)으로 시작하여 광범위한 설정 작업 없이 각 형식에 대한 성공 사례 설정을 곧바로 활용할 수 있습니다. 관련 광고 유닛에 대해 eCPM 타겟이 설정된 플레이스먼트만 생성하면 바로 시작할 수 있습니다.

광고 유닛 관리

Monetization 대시보드에서 광고 유닛을 생성, 편집하고 아카이브할 수 있습니다.

광고 유닛 생성

새 광고 유닛을 생성하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Monetization > Ad Units를 선택합니다.
  2. Add Ad Unit을 선택하여 생성 모달을 불러옵니다.
  3. 광고 유닛 이름을 입력한 다음 플랫폼(iOS 또는 Android) 및 광고 형식(보상형 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너)을 선택합니다.
  4. Create를 선택하여 광고 유닛을 저장합니다.

광고 유닛을 생성한 후에는 Advanced Settings를 선택하여 광고 형식 설정을 구성하거나(광고 유닛 편집 섹션 참고) Placements Management를 선택하여 플레이스먼트를 생성하고 eCPM 타겟을 설정할 수 있습니다.

광고 유닛 형식

다음 목록에는 다양한 광고 형식 템플릿이 자세히 나와 있습니다.

  • 보상형 광고: 사용자가 보상을 대가로 광고나 프로모션을 볼 수 있도록 합니다.
  • 인터스티셜 광고: 기본 인터스티셜 광고나 홍보 콘텐츠를 표시합니다. 인터스티셜 광고 유닛에서는 지정된 시간이 지나면 사용자가 광고를 건너뛸 수 있습니다.
  • 배너: 배너 전용 광고 유닛을 생성합니다.

광고 유닛 편집

Ad Units 페이지에서 편집할 광고 유닛을 선택하여 광고 형식 설정을 봅니다.

The available Ad unit settings in the Monetization dashboard

Ad Unit ID

코드에서 참조할 수 있는 광고 유닛의 고유 ID입니다. 이 설정은 읽기 전용입니다. 광고 유닛을 생성할 때 광고 유닛 이름을 지정하면 이 ID가 자동으로 생성되며 생성된 ID는 변경할 수 없습니다.

Ad Unit Name

대시보드에서 광고 유닛을 알아볼 수 있도록 설명하는 ID입니다.

Status

활성화된 광고 유닛은 광고를 요청하고 표시할 수 있는 반면 아카이브된 광고 유닛은 그렇게 할 수 없습니다. 광고 유닛은 기본적으로 활성화되어 있습니다.

Ad Types

다음 목록에는 광고 유닛에서 표시할 수 있는 다양한 소재 형식이 자세히 나와 있습니다. 해당하는 항목을 모두 선택합니다.

  • Video 광고는 전체 화면 동영상 광고입니다.
  • Display 광고는 전체 화면 정적 이미지입니다.
  • Playable 광고는 전체 화면 상호 작용 광고입니다.
  • Cross-Promo 광고는 퍼블리셔가 자사의 앱에 대한 프로모션을 광고 유닛에 Backfill로 채울 수 있도록 지원하는 기능입니다.
  • AR 광고는 디지털 콘텐츠를 현실 세계에 직접 연동하며, 이를 통해 완전한 몰입형 인터랙티브 경험을 사용자에게 제공합니다.
  • Banner 광고는 배너 광고 유닛에서만 사용할 수 있습니다.

Muting

Mute audio 체크박스를 활성화하면 동영상 소재가 실행될 때 기본적으로 오디오가 음소거됩니다. 광고 유닛은 기본적으로 음소거가 해제되어 있습니다.

Allow Skip

Allow skip box after _ seconds 체크박스를 활성화하면 사용자가 지정된 시간(초 단위) 후에 광고를 건너뛸 수 있습니다. 보상형 광고는 기본적으로 건너뛸 수 없습니다. 하지만 Apple 어린이 카테고리 또는 Google 가족을 위한 앱 프로그램을 준수하려는 경우 보상형 광고를 건너뛸 수 있게 해야 합니다.

광고 유닛 아카이브

사용하지 않는 광고 유닛을 축소 가능한 작업 공간에 아카이브할 수 있습니다. 이렇게 하려면 오버플로 옵션 아이콘을 선택한 다음 Archive를 선택합니다. 아카이브된 광고 유닛은 자동으로 비활성화되어 광고를 요청하거나 표시할 수 없습니다.

Ad Units 페이지 하단의 아카이브된 광고 유닛 섹션을 펼쳐 아카이브된 광고 유닛을 언제든지 다시 활성화할 수 있습니다.

Archived Ad Units list in the Monetization dashboard

프로젝트에서 광고 유닛 참조

다음과 같은 3단계 과정을 따라 프로젝트에 광고 유닛을 구현할 수 있습니다.

  1. 프로젝트 런타임 라이프사이클 초반에, 가능하다면 앱 시작 시점에 Unity Ads SDK를 초기화합니다. 최신 SDK를 사용하는 것이 좋습니다.
  2. 앱 코드에서 지정된 광고 유닛을 통해 콘텐츠를 표시할 준비가 되었는지 확인합니다.
  3. 이용할 수 있는 콘텐츠를 프로그래머틱 방식으로 가져와서 표시합니다.

전체적인 코드 연동 지침은 각 개발 플랫폼별 기술 자료를 확인하십시오.

Unity 표준 광고 유닛

유니티는 함수 파라미터에서 광고 유닛(Unity Ads만 사용하는 프로젝트) 또는 플레이스먼트(타사 미디에이션 스택에서 Unity Ads를 사용하는 프로젝트) ID를 지정하지 않고 광고를 로드하거나 표시하려는 경우 호출할 기본 광고 유닛을 제공합니다.

  • Unity 표준 광고 유닛은 인터스티셜 광고 형식입니다.
  • Unity 표준 광고 유닛은 리포트에서 Unity_Standard_Ad-Unit으로 표시됩니다.
  • Unity 표준 광고 유닛은 편집하거나 이름을 변경하거나 조정할 수 없습니다.

Unity 표준 광고 유닛을 더 이상 사용하지 않으려면 Load API를 사용하여 특정 광고 유닛을 호출하도록 앱 코드를 변경한 다음 새 버전의 프로젝트를 릴리스합니다.