프로젝트 설정

프로젝트의 수익화 설정을 확인하고 구성하려면 Monetization 대시보드의 두 번째 내비게이션 메뉴에서 CURRENT PROJECT > Settings를 선택합니다.

프로젝트 정보

이 섹션에는 다음과 같은 프로젝트 프로퍼티의 목록이 나와 있습니다.

설정

설명

Project name

프로젝트의 이름입니다.

이 설정은 읽기 전용이지만 조직 소유자는 프로젝트 이름을 변경할 수 있습니다(프로젝트 생성 및 편집 참고).

Project ID

프로젝트의 고유 유니티 식별자입니다.

Privacy Controls

Privacy Controls를 사용하면 프로젝트의 문맥 광고 설정을 한곳에서 관리할 수 있습니다. 아동 온라인 사생활 보호법(COPPA)은 13세 미만의 어린이로부터 데이터를 수집하고 사용하는 방식을 제한합니다. Unity Ads는 퍼블리셔가 안전하고 긍정적인 사용자 경험을 제공할 수 있는 툴을 제공합니다. 따라서 Unity Ads가 활성화된 각 프로젝트에서는 해당 프로젝트가 13세 미만의 사용자를 타게팅하는지 여부를 지정해야 합니다. 이 문서에서는 대상 잠재 사용자에 따라 프로젝트 설정을 올바르게 구성하는 방법을 안내합니다.

Monetization 대시보드에서 프로젝트의 개인정보 보호 설정을 보고 편집하려면 두 번째 내비게이션 메뉴에서 CURRENT PROJECT > Settings를 선택한 다음 Privacy controls 섹션으로 이동합니다.

중요: 프로젝트의 조직 소유자만 Privacy Controls 설정을 편집할 수 있습니다.

게임 레벨 COPPA 설정

이 설정은 플랫폼별로 단일 프로젝트 설정에 적용되며 두 가지 옵션이 있습니다.

  • This app is directed to children under the age of 13은 프로젝트가 COPPA 제약의 적용 대상이며 따라서 모든 사용자에게 문맥(타게팅되지 않은) 광고만 게재할 수 있음을 의미합니다. 이 설정에서는 혼합 사용자 앱으로 지정한 경우 사용자별 COPPA 설정을 활성화할 수 있습니다.
  • This app is NOT directed to children under the age of 13은 프로젝트가 COPPA 제악의 적용 대상이 아니며 따라서 모든 사용자에게 행동 기반(타게팅된) 광고를 게재할 수 있음을 의미합니다.

혼합 사용자 게임

앱이 13세 미만의 어린이를 대상으로 하는 경우 앱의 대상을 혼합 사용자로 지정하는(즉, 어린이와 성인 모두를 대상으로 지정) 조건 필드가 표시됩니다. Is this app is a Mixed Audience GameYes로 설정하면 각 사용자별 COPPA 제약 대상 여부를 확인할 수 있습니다.

사용자 레벨 COPPA 설정

대부분의 프로젝트에서는 프로젝트 레벨 설정으로 충분하지만 혼합 사용자, 즉 어린이와 성인 모두를 대상으로 하는 프로젝트에서는 한 가지 설정을 추가로 선택해야 합니다.

사용자별 COPPA 설정을 활성화하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 개별 사용자가 해당 연령 임계값을 충족하는지 여부를 확인하려면 사용자에게 연령 확인 메시지’를 표시합니다.

    참고: 유니티에서는 연령 확인 메시지에 대한 지침이나 성공 사례를 제공하지 않습니다.

  2. Mediation 시스템/네트워크(아이언소스, 유니티 단독, 자체 Mediation)에서 제시하는 방식으로 연령 확인 메시지 값을 선택한 Mediation 시스템/네트워크에 전송하는 코드를 구현합니다.

  3. 필요한 경우 Mediation 플랫폼에서 적절한 연령 확인 메시지 값을 유니티에 전달하도록 아이언소스 Mediation 또는 자체 Mediation 내부에서 사용자 레벨 COPPA 기능을 활성화합니다.

  4. 게임 레벨 COPPA 설정This game is directed at children under the age of 13으로 설정합니다.

  5. **Is this a Mixed Audience Game?**을 Yes로 설정합니다.

코드 구현

user.nonbehavioral MetaData API를 사용하여 프로그래머틱 방식으로 Unity Ads 사용자 레벨 연령 설정을 전달해야 합니다. 코드에 이 MetaData 클래스를 구현하는 방법에 대한 전체 지침은 COPPA 규정 준수 기술 자료를 참고하십시오.

지원되는 플랫폼

현재 다음 연동은 Unity Ads에서 사용자 레벨 연령 설정을 지원합니다.

앱 코드에 사용자별 COPPA 설정을 구현하는 방법에 대한 지침은 해당 링크를 참고하십시오.

알 수 없는 사용자에 대한 기본 동작

기본 동작은 사용자 레벨 COPPA 설정이 없는 경우 프로젝트에 게재되는 광고의 기본 동작을 의미합니다. Unity Ads에서는 사용자 레벨 COPPA 설정이 없는 경우 기본적으로 사용자를 어린이로 간주하고 문맥 광고만 게재합니다. 기본 동작은 혼합 사용자 애플리케이션에만 적용되며 개별적으로 변경할 수는 없습니다.

빠른 참조

다음 표를 참고하여 개인정보 설정 구성의 동작 결과를 확인하십시오.

게임 레벨 연령 설정혼합 사용자 게임 여부문맥 광고 관리최종 사용자에 대한 동작
13세 미만의 어린이를 대상으로 함아니요사용할 수 없음Unity에서 모든 사용자를 13세 미만으로 간주하고 문맥 광고만 노출합니다.
13세 미만의 어린이를 대상으로 함사용할 수 없음

Unity에서 사용자 레벨 설정을 수신합니다. 13세 이상으로 지정된 사용자는 맞춤형 광고를 수신하지만 그 외의 모든 사용자(설정을 알 수 없는 사용자 포함)는 어린이로 간주되어 문맥 광고만 수신합니다.

참고: 혼합 사용자 게임은 여전히 Google 가족을 위한 앱 프로그램 또는 Apple 어린이 카테고리에 참여할 수 있습니다. 자세한 내용은 앱 스토어 규정 준수 기술 자료를 참고하십시오.

13세 미만의 어린이를 대상으로 하지 않음사용할 수 없음문맥 광고만 표시프로젝트가 13세 미만의 사용자를 대상으로 하지 않더라도 모든 사용자가 문맥 광고만 수신합니다.
13세 미만의 어린이를 대상으로 하지 않음사용할 수 없음맞춤형 광고 허용모든 사용자는 13세 이상으로 간주되고 맞춤형 광고를 수신할 수 있습니다.

Missing SKAdNetwork Ids from Info.plist

이 필드는 iOS 프로젝트의 Info.plist 파일에 누락된 권장 광고 네트워크 ID 목록을 제공합니다. 자세한 내용은 iOS 14용 네트워크 ID 설정을 참고하십시오.

스토어 ID

선택 사항으로, 프로젝트의 Apple App Store 또는 Google Play 스토어 앱 페이지의 라이브 스토어 ID에 프로젝트를 연결할 수 있습니다.

중요: 이 단계를 건너뛴다고 해서 광고를 표시하지 못하는 것은 아닙니다. 그러나 유니티의 일부 광고 파트너들은 이 정보를 요구합니다. 수익 창출 기회를 극대화하려면 프로젝트가 서비스 중일 때 이 정보를 포함해야 합니다.

다음 URL에 하이라이트로 표시된 사항과 같이 앱 URL에서 Apple App Store ID를 추출할 수 있습니다.

다음 URL에 하이라이트로 표시된 사항과 같이 앱 URL에서 Google Play 스토어 ID를 추출할 수 있습니다.

참고: 앱을 퍼블리시한 지 얼마 되지 않은 경우 유니티에서 ID를 조회하기 어려울 수도 있습니다. 이러한 오류가 발생한다면 퍼블리시한 후 5~7일 뒤에 다시 확인하시기 바랍니다.

게임 ID

코드에서 Unity Ads 및 Unity IAP SDK를 초기화하려면 플랫폼별로 게임 ID가 필요합니다. 이러한 ID는 수정할 수 없습니다.

앱 스토어 규정 준수

Google과 Apple 모두 어린이를 대상으로 광고를 게재하는 앱의 안전한 사용을 보장하기 위한 규정을 도입했습니다. 앱에 광고를 게재하고 Google의 가족을 위한 앱 프로그램 또는 Apple 어린이 카테고리에 참여하려는 경우 Age limits 필터Do not show ads rated 13+ 이상으로 설정해야 합니다. Project Settings에서 이러한 프로그램 중 하나를 선택하면 Age designation 설정이 This app is directed to children under the age of 13으로 설정되며, 이때 Age limits 필터를 Do not show ads rated 13+ 이상으로 설정합니다.

중요: Apple에서는 광고 네트워크(유니티)가 제시된 요건을 준수함을 입증하는 문서 링크를 요청합니다. 제출 시 검토 비고란에 섹션에 대한 링크를 제공할 수 있습니다. 유니티는 법적 자문을 제공하지 않습니다. 따라서 이 페이지의 정보를 Apple App Store 또는 Google Play 스토어 가이드라인, 해당 퍼블리셔 약관을 읽거나 비즈니스 및 프로세스의 법적 요구 사항과 그 해결 방법을 확인하기 위해 자신의 법률 자문을 구하는 것을 대신하는 수단으로 사용할 수 없습니다.

보상형 광고 건너뛰기

어린이 친화적 프로그램을 준수하려면 모든 수익화(보상형) 광고를 5초 후에 닫을 수 있어야 합니다. 보상형 광고 유닛은 기본적으로 건너뛸 수 없습니다. 이 설정의 변경에 대한 정보는 광고 유닛 설정을 참고하십시오.

Acquire 최적화

유니티를 통해서 광고도 진행하는 퍼블리셔의 경우, 유니티에서 수익 최적화 데이터를 수집하도록 허용하면 Unified Auction 캠페인 성과를 향상할 수 있습니다. 이 설정을 활성화하면 유니티에서 Acquire 캠페인을 개선하는 세션 데이터를 수집하여 프로젝트에 새로 유입된 사용자와 유니티 네트워크 내 다른 프로젝트에서 유입된 비슷한 사용자의 가치를 정확하게 정의할 수 있습니다.

이렇게 하려면 프로젝트에 Ads SDK가 인스톨되어 있고 활성 Acquire 캠페인이 있어야 합니다. 두 번째 내비게이션 메뉴에서 CURRENT PROJECT > Settings를 선택한 다음 Acquire Optimization으로 이동하여 플랫폼별로 설정을 활성화합니다.

참고: 유니티에서 구독 구매를 확인할 수 있도록 Apple App Store에 있는 앱의 앱별 공유 비밀 키를 포함하는 것이 좋습니다. 비밀 키를 찾는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Apple 개발자 계정에 로그인하고 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 App Store Connect를 선택합니다.
  2. Go to App Store Connect를 선택합니다.
  3. App Store Connect 페이지에서 My Apps를 선택합니다. 앱이 없는 경우 **+**를 선택하여 새 앱을 생성합니다.
  4. 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 In-App Purchases > Manage를 선택합니다.
  5. App-Specific Shared Secret을 선택하여 키를 표시합니다.
  6. 키를 복사한 다음 Monetization 대시보드에서 Apple App Store에 대한 App-Specific Shared Secret 필드의 Acquire Optimization 설정에 붙여 넣습니다.

중요: 게임 레벨 COPPA 설정This app targets users under 13 years of age로 설정되었거나 앱 스토어 규정 준수 섹션에서 하나 이상의 선택 사항을 활성화한 경우 Acquire 최적화가 자동으로 비활성화됩니다.

자세한 내용은 유니티 담당자에게 문의하십시오.

광고 딜리버리 상태

Enable ad delivery 토글을 사용하여 애플리케이션에 대한 광고 게재를 일시적으로 중단할 수 있습니다.

테스트 모드

테스트 모드를 사용하면 라이브 광고를 사용하지 않고 연동을 테스트할 수 있습니다. Override client test mode로 토글한 다음, 모든 디바이스에 대해 Force test mode ON을 활성화하여 프로그램에 따른 디바이스 설정을 오버라이드할 수 있습니다. 연동을 테스트하기 전에 테스트 모드를 활성화해야만 부정 행위로 적발되는 상황을 방지할 수 있습니다.