업데이트 가이드
탭조이 SDK 버전 간 안전하게 업그레이드하려면 Unity 업데이트 가이드를 따라 사용 중단 예정인 메서드를 제거하고 업데이트된 대체 방법을 채택하여 통합 문제를 방지합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전
이 가이드에서는 하나의 탭조이 SDK 버전에서 다른 버전으로 업데이트할 때 필요한 단계를 설명합니다. 모든 단계를 수행하여 문제나 충돌이 발생하는 것을 방지합니다.
14.3.0
이번 버전에서 연결 호출 방식이 변경되었습니다. 이전에는 다음과 같은 모습이 보였습니다.14.3.0부터는 다음 예제와 유사하게 연결합니다.try { let sdkKey = Platform.OS === 'ios' ? 'ios-sdk-key' : 'android-sdk-key' let flags: object = {TJC_OPTION_USER_ID: 'userId'}; await Tapjoy.connect(sdkKey, flags);} catch (error: any) { let errorString = `Tapjoy SDK failed to connect. code: ${error.code}, message: ${error.message}`;}
try { let sdkKey = Platform.OS === 'ios' ? 'ios-sdk-key' : 'android-sdk-key' let flags: object = { TJC_OPTION_USER_ID: 'userId' }; await Tapjoy.connect(sdkKey, flags, (event: TapjoyEvent) => { // Handle Warning }, ); // Handle Success} catch (error: any) { // Handle Failure}
13.4.0
새로운connectWarningconnectSuccess사용자 태그에 대한지원도 추가되었습니다import { NativeEventEmitter, NativeModules,} from 'react-native';const TJ = NativeModules.TapjoyReactNativeSdk; const TapjoyEmitter = new NativeEventEmitter(TJ); const TapjoyEventType = 'Tapjoy'; const subscription = TapjoyEmitter.addListener( TapjoyEventType, (event: TapjoyEvent) => { if (event.name === TJConnect.TJC_CONNECT_WARNING) { subscription.remove(); setStatusLabelText( `Tapjoy SDK connected with Warning: ErrorCode: ${event.code} ${event.message} ` ); } } );
Tapjoy.addUserTag('');Tapjoy.removeUserTag('');Tapjoy.clearUserTags();
13.2.0
Connect
오류 코드와 메시지 파라미터를 connectFailure 콜백에 추가했습니다. 이전 콜백은 이제 사용 중단 예정이지만 여전히 작동합니다.try { await Tapjoy.connect(sdkKey, flags);} catch (error: any) { let errorString = `Tapjoy SDK failed to connect. code: ${error.code}, message: ${error.message}`;}
최대 사용자 레벨
이제 게임의 레벨 개수를 설정할 수 있습니다. 연결 전이나 후에 설정할 수 있습니다.Tapjoy.setMaxLevel(10);
사용자 세그먼트
이제 현재 앱을 사용하는 사용자 유형을 설정할 수 있습니다. 연결 전후나 세션 중에 설정할 수 있습니다.Tapjoy.setUserSegment(TJSegment.VIP);Tapjoy.setUserSegment(TJSegment.Payer);Tapjoy.setUserSegment(TJSegment.NonPayer);Tapjoy.setUserSegment(TJSegment.Unknown);
엔트리 포인트
_request connect_를 호출하기 전에 엔트리 포인트를 설정할 수 있습니다. 이는 앱에서 플레이스먼트가 표시되는 위치를 설명합니다. 여러 프리셋 값 중 하나를 선택할 수 있습니다.let placement = new TJPlacement("myPlacement");placement.setEntryPoint(TJEntryPoint.TJEntryPointMainMenu);placement.requestContent(); // Available valuesTJEntryPointUnknownTJEntryPointOtherTJEntryPointMainMenuTJEntryPointHudTJEntryPointExitTJEntryPointFailTJEntryPointCompleteTJEntryPointInboxTJEntryPointInitTJEntryPointStore
재화
- get, spend, earn에서는 이제 음수 값을 사용할 수 없습니다.
- 자체 관리형 재화가 관리형 재화 API를 호출하면 오류가 반환됩니다.
사용자가 각 플레이스먼트에서 목표를 달성하는 데 필요한 재화를 설정할 수도 있습니다.let placement = new TJPlacement('placementName');try { await placement?.setCurrencyBalance('1234', 100);} catch (e: any) { let code = e.code; let message = e.message;}
let placement = new TJPlacement('placementName');try {await offerwallPlacement?.setRequiredAmount(100, '100');} catch (e: any) { let code = e.code; let message = e.message;}
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