ironSource Ads 다이렉트 디맨드 서비스 종료 안내
ironSource Ads 네트워크 다이렉트 디맨드 사업 종료 절차를 안내합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 하루 전
2026년 4월 30일에 ironSource Ads 네트워크의 다이렉트 디맨드(Direct Demand) 사업이 공식적으로 종료됩니다. 이 절차를 지원하기 위해 자주 묻는 질문과 함께 현재 이용 중인 서비스에 따라 취할 수 있는 조치에 대한 가이드를 마련해 두었습니다. 추가 지원이 필요한 경우, 지원 티켓을 제출해 주세요.
- 광고주
- 퍼블리셔
중요한 일정
날짜 | 마일스톤 |
|---|---|
| 2026년 3월 26일 | 종료 공지: ironSource Ads 다이렉트 디맨드 서비스 종료가 안내되며, 이에 따른 전환 기간이 시작됩니다. 2026년 4월 15일에 전환 기간이 종료될 때까지 ironSource Ads 캠페인을 계속 운영할 수 있습니다. |
| 2026년 4월 15일 | 전환 기간 종료: 광고주는 더 이상 ironSource Ads 계정, ironSource Ads 캠페인이나 광고 소재를 새로 생성할 수 없습니다. 퍼블리셔는 ironSource 대시보드를 통해 계속 수익화 인스턴스를 추가하고 관리할 수 있으며, 대시보드에서는 2026년 4월 30일부터 iSX 디맨드만 제공됩니다. |
| 2026년 4월 30일 | ironSource Ads 다이렉트 디맨드 서비스 종료: ironSource Ads 네트워크에서 다이렉트 디맨드 캠페인 제공이 중단됩니다. 광고주와 퍼블리셔는 아직 리포팅 페이지에 로그인하여 지난 데이터를 다운로드할 수 있습니다. 퍼블리셔는 기존 iSX 수익화 설정과 인스턴스를 관리할 수 있습니다. 레벨플레이 또는 기타 과거 미디에이션 데이터에 대한 액세스는 온전히 유지되고, 이에 대한 영향은 없습니다. |
광고주
Unity Vector가 발전함에 따라 저희는 Unity Ads 네트워크에서 더 나은 성장을 제공할 수 있을 것이라고 확신하며, 원활한 전환을 위해 최선을 다하겠습니다. 실제로 Unity Vector는 ironSource Ads에서 운영한 캠페인의 성과를 이어 갈 수 있도록 특별한 업데이트와 개선이 이뤄졌으며, 기존 계정 이력과 구축된 잠재 고객 신호를 활용하여 일반적인 학습 단계를 우회하고 새로운 캠페인을 즉시 빠르게 활성화할 수 있습니다. 추가 지원이 필요한 경우, 지원 티켓을 제출해 주세요.ironSource Ads에서만 광고 집행 중인 경우
- Unity Ads 계정은 있지만 진행 중인 캠페인이 없는 경우: Unity Ads에 앱을 등록했으나 Unity Ads에 진행 중인 캠페인이 없는 경우, ironSource Ads 캠페인을 기반으로 권장 캠페인 설정을 사전 생성해 드립니다. 해당하는 경우 대시보드를 통해 이를 추천하는 알림이 전달되며, Unity Ads 대시보드의 Campaign 탭에서 이름이 AUTO_GENERATED로 시작하는 캠페인을 찾을 수 있을 것입니다. 광고 소재를 추가한 다음 UI에서 설정을 확인하고 승인하거나, 수동으로 캠페인을 설정할 수 있습니다.
- Unity Ads 계정이 없고, 진행 중인 캠페인도 없는 경우: 먼저 여기에서 계정을 만드세요. Unity Ads에서 사용자 확보를 시작하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기에서 추가로 확인할 수 있습니다.
- 최근 Unity Ads ROAS 캠페인 참여 자격을 얻기 위해 초기 CPI 단계나 필수 지출 금액이 필요 없는 간단한 ROAS 캠페인 온보딩 절차를 도입했습니다.
ironSource Ads와 Unity Ads 모두에서 광고 집행 중인 경우
다음과 같은 상황에 해당하는지 확인합니다.- 누락 지역(Geos): ironSource에서는 운영 중이었으나 Unity Ads에서는 활성화되지 않은 특정 지역이 있다면, Unity Ads에서 해당 지역을 활성화하는 것을 고려해 보시기 바랍니다. 여기에서 추가 정보를 확인할 수 있습니다.
- ROAS 최적화: ironSource Ads와 Unity Ads의 성과를 비교해 확인해 보세요.
- Unity Ads 캠페인 예산이 제한이 있다면, 예산 한도를 조정해 더 큰 규모로 성과를 극대화해 보시기 바랍니다.
- Unity Ads의 관측 ROAS(oROAS)가 ironSource Ads보다 높은 경우, Unity Ads에서 동일한 성과를 대규모로 달성할 수 있도록 Unity Ads의 목표 ROAS(tROAS)를 ironSource Ads의 oROAS 수준으로 낮추는 것을 고려해 보십시오.
퍼블리셔
ironSource Ads SDK는 지속적으로 유지 관리될 예정이며, 수익화 스택의 일부로 계속 활용되어야 합니다. Unity Vector가 제공하는 규모와 성과를 활용하려면, 여기에서 제공되는 Unity Ads SDK를 연동하고, 미디에이션 솔루션 내에서 활성화하여 수익화 스택을 최적화할 수 있습니다. 추가 지원이 필요한 경우, 지원 티켓을 제출해 주세요.ironSource Ads로만 수익화 중인 경우
- ironSource Ads SDK 유지: 다이렉트 디맨드 서비스는 2026년 4월 30일에 종료되지만, ironSource Exchange(iSX)는 이 SDK를 통해 프로그래매틱 디맨드를 계속 제공할 예정입니다.
- Unity Ads SDK 추가: ironSource Ads SDK 외에 Unity Ads SDK도 추가해 수익화 스택을 최적화하고 Unity Vector의 이점을 활용해 보세요. 여기에서 시작하는 방법을 살펴볼 수 있습니다.
ironSource Ads와 Unity Ads모두에서 수익화 중인 경우
- ironSource Ads SDK 유지: 다이렉트 디맨드 서비스는 2026년 4월 30일에 종료되지만, ironSource Exchange(iSX)는 이 SDK를 통해 프로그래매틱 디맨드를 계속 제공할 예정입니다.
- Unity Ads SDK 업데이트: 여기에서 Unity Ads SDK를 최신 버전으로 업데이트하세요. 이번 버전은 더 빠르고 안정적인 광고 수익화 환경을 제공하기 위해 아키텍처가 재설계되었습니다. 새로운 아키텍처는 초기화 시간을 단축하여 광고가 더 빠르게 로드되고 표시되도록 함으로써, 노출 수를 늘리고 수익을 증대시키는 데 기여합니다.
AQ(Ad Quality) 연속성 유지
Ad Quality SDK 연동 확인:- 레벨플레이를 미디에이션 플랫폼으로 사용 중이라면 별도의 조치가 필요하지 않습니다.
- 타사 미디에이션 파트너를 사용하고 현재 Ad Quality가 ironSource SDK와 함께 번들로 제공되는 경우, ironSource Ads SDK를 제거하면 Ad Quality가 작동하지 않습니다. ironSource Ads SDK를 제거하면서도 Ad Quality 리포팅 기능을 유지하려면, 여기에서 Ad Quality SDK를 네이티브 방식으로 연동하세요.