ドキュメント

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

産業

ユーザー獲得

広告管理 API

広告統計 API

ユーザー獲得

User Acquisition
​
​
使用の準備
  • パフォーマンスレポートとAnalytics
Performance ダッシュボード
  • Performance ダッシュボード
    • Performance (パフォーマンス) ダッシュボードの使用の準備
    • クリエイティブ分析情報
    • クリエイティブ分析情報の確認
    • Performance (パフォーマンス) ダッシュボードに関するリファレンス
      • Performance dashboard metrics reference
      • Performance dashboard dimensions reference
      • Performance dashboard filters reference
  1. Unity ユーザー獲得
  2. ユーザー獲得のパフォーマンスレポートとAnalytics

パフォーマンスダッシュボードの指標に関するリファレンス

ユーザー獲得レポートのKPI(key performance indicators)をカスタマイズするには、使用可能な指標を確認します。
読み終わるまでの所要時間 12 分
最終更新 3ヶ月前

以下の指標を使用して、キャンペーンのパフォーマンスの確認に使用する主要なパフォーマンス指標をカスタマイズします。

デフォルト指標

以下のデフォルトキャンペーン指標を使用して、キャンペーンのパフォーマンスを評価します。

指標

説明

ノート

Starts (スタート)
ユーザーが広告の視聴を開始した回数。
Starts (スタート) はインプレッションとも呼ばれます。
Installs (インストール)
広告を視聴した後にアプリをインストールしたユーザーの数。
支出
使用された広告予算。
支出は、インストール数にインストール単価 (CPI) を乗算して計算されます。
eCPM
実質的なインプレッション単価: インプレッション 1,000 回あたりの見積もり単価。
CPI
Cost per Install (インストール単価): インストールあたりの広告主にとっての平均コスト。
CPI は、Spend (支出) 額をインストール数で割って計算されます。
CVR
Conversion rate (コンバージョン率): 広告を視聴した後にアプリをインストールしたユーザーの割合。
CVR は、インストール数をスタート数で割って計算されます。
Views (視聴数)
ユーザーが広告全体を視聴した回数。
Target CPI (ターゲット CPI)
Targeted cost per install (目標インストール単価): 目標入札額。
tCPI と略すこともあります。
クリック数
ユーザーが広告の行動喚起ボタンをクリックした回数。
CTR (クリック率)
Click through rate (CTR (クリック率)): 広告を見た後に行動喚起ボタンをクリックしたユーザーの割合。
CTR (クリック率) は、クリック数をスタート数で割って算出されます。
Installs Per Mille (ミルあたりのインストール数)
インプレッション 1,000 回あたりのインストール数。
IPM と略すこともあります。
View Completion Rate (視聴完了率)
広告全体を視聴したユーザーの割合。
視聴完了率は、スタート数を視聴数で割って計算します。

指標時間間隔

レポートのダッシュボードでは、Default (デフォルト) カテゴリ以外の指標に対して以下の時間間隔のカスタマイズがサポートされます。
  • D0 (0 日)
  • D1 (1 日)
  • D3 (3 日)
  • D7 (7 日)
  • D14 (14 日)
  • D21 (21 日)
  • D28 (28 日)
以下の表に、各指標カテゴリで使用可能な時間間隔を示します。

指標カテゴリ

D0

D1

D3

D7

D14

D21

D28

Ad Revenue (広告収益)はいはいはいはいはいはいはい
アプリ内課金はいはいはいはいはいはいはい
Retention (リテンション)いいえはいはいはいはいはいはい
広告費回収率はいはいはいはいはいはいはい
イベント最適化はいはいはいはいはいはいはい

広告収益指標

以下の広告収益指標を使用して、キャンペーンから生み出された広告収益を評価します。

指標

説明

広告収益広告キャンペーンの収益。
広告収益 ROAS広告収益の広告費回収率。獲得収益を広告に費やされた金額で割って計算されます。

アプリ内課金指標

以下のアプリ内課金指標を使用して、キャンペーンから生み出されたアプリ内課金収益を評価します。

指標

説明

IAP ROAS
アプリ内課金収益の広告費回収率。獲得した IAP 収益を広告に費やされた金額で割って計算されます。
購入 /Purchases
アプリで実行されたアプリ内トランザクション。
IAP revenue (API 収益)
ユーザーがアプリ内アイテムを購入したことによる収益。
Unique purchases (一意の購入)
選択した期間内における初回アプリ内課金の数。
注
一意の購入は、無料ユーザーから課金ユーザーへのコンバージョンと理解することができます。

リテンション指標

以下のリテンション指標を使用して、キャンペーンによって生み出された長期的なエンゲージメントを評価します。

指標

説明

Retained (保持)選択した期間中、アプリを使い続けたユーザーの数。
Retention rate (リテンション率)一定期間にわたりアプリを使い続けたユーザーの割合。

広告費回収率指標

以下の ROAS 指標を使用して、キャンペーンから生み出された広告費回収率を評価します。

指標

説明

Total ROAS (合計 ROAS)
広告費回収率は、デジタル広告費の効率性とパフォーマンスを計算するために使用される収益ベースの指標です。

イベント最適化指標

以下のイベント指標を使用して、キャンペーンによって生み出されたイベントエンゲージメントを評価します。

指標

説明

Event (イベント)すべてのタイプのイベント最適化によって生成されたイベント数。
Event Rate (イベント率)インストールごとの、すべてのタイプのイベント最適化によって生成されたイベントの割合。
Cost per Event (イベントあたりのコスト)すべてのタイプのイベント最適化によって生成されたイベントあたりの平均コスト。
レベル完了指定されたレベルを完了したユーザーの数。
Level Complete Rate (レベル完了率)インストールごとの、指定されたレベルを完了したユーザーの割合。
Cost per Level Complete (レベル完了あたりのコスト)指定されたレベルを完了したユーザーの平均コスト。
課金ユーザー支払いを行ったユーザーの数。
Payer Rate (課金ユーザー率)インストール 1 回あたりの支払いを行ったユーザーの割合。
Cost per payer (課金ユーザーあたりのコスト)支払いを行ったユーザーの平均コスト。
Registration (登録)登録を完了したユーザーの数。
Cost per registration (登録あたりのコスト)登録を完了したユーザーの平均コスト。
Registration rate (登録率)登録を完了したユーザーの割合。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • デフォルト指標

    • 指標時間間隔

    • 広告収益指標

    • アプリ内課金指標

    • リテンション指標

    • 広告費回収率指標

    • イベント最適化指標