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  1. Unity ユーザー獲得
  2. ユーザー獲得の入札

ROAS 目標の概要

広告費回収率キャンペーンの入札の仕組みを理解します。
読み終わるまでの所要時間 2 分
最終更新 7日前

広告費回収率 (ROAS) キャンペーン目標は、アプリ内課金または広告の視聴によって収益を生み出すと予測されるユーザーをターゲットにします。このタイプのキャンペーン戦略では、ユーザーを最適な価格で獲得するために動的入札が使用されます。ROAS キャンペーン目標には、アプリ内課金 (IAP) と広告収益という 2 つの最適化タイプがあります。
広告収益とアプリ内課金のどちらの最適化タイプを指定しても、収益ベースのキャンペーンは、広告費回収率 (ROAS) キャンペーン目標を達成するのに役立ちます。
このキャンペーン戦略は、プレイヤーがゲームを始めてから最初の7日間で生み出す収益を、そのプレイヤーAcquireにかかったコストで割ったものと説明することもできます。
ROAS 目標を設定する手順については、ROAS ドキュメントで該当する最適化されたキャンペーン目標を参照してください。

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