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更新ガイド

Unity の更新ガイドに従って、非推奨になったメソッドを削除し、更新された代替手段を採用して統合の問題を回避することで、Tapjoy SDK のバージョン間で安全にアップグレードできます。
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 10日前

このガイドでは、Tapjoy SDK をあるバージョンから別のバージョンにアップデートする際に必要なステップについて説明します。問題や競合を防ぐために、すべてのステップを実行することをお勧めします。

14.3.0

このバージョンでは、接続呼び出しの仕組みを変更しました。以前は、以下のようになっていました。
try { let sdkKey = Platform.OS === 'ios' ? 'ios-sdk-key' : 'android-sdk-key' let flags: object = {TJC_OPTION_USER_ID: 'userId'}; await Tapjoy.connect(sdkKey, flags);} catch (error: any) { let errorString = `Tapjoy SDK failed to connect. code: ${error.code}, message: ${error.message}`;}
14.3.0 からは、以下のように接続します。
try { let sdkKey = Platform.OS === 'ios' ? 'ios-sdk-key' : 'android-sdk-key' let flags: object = { TJC_OPTION_USER_ID: 'userId' }; await Tapjoy.connect(sdkKey, flags, (event:TapjoyEvent) => { // Handle Warning }, ); // Handle Success} catch (error: any) { // Handle Failure}

13.4.0

新しい
connectWarning
コールバックを追加しました。これは、接続中にノンブロッキングの問題がある場合に発生し、その後に
connectSuccess
も発生します。この機能は現在、ConnectFlags で送信されたときに UserId の問題のみを検出します。
import { NativeEventEmitter, NativeModules,} from 'react-native';const TJ = NativeModules.TapjoyReactNativeSdk; const TapjoyEmitter = new NativeEventEmitter(TJ); const TapjoyEventType = 'Tapjoy'; const subscription = TapjoyEmitter.addListener( TapjoyEventType, (event: TapjoyEvent) => { if (event.name === TJConnect.TJC_CONNECT_WARNING) { subscription.remove(); setStatusLabelText( `Tapjoy SDK connected with Warning: ErrorCode: ${event.code} ${event.message} ` ); } } );
ユーザータグのサポートも追加しました。
Tapjoy.addUserTag('');Tapjoy.removeUserTag('');Tapjoy.clearUserTags();

13.2.0

Connect

connectFailure コールバックにエラーコードとメッセージパラメーターを追加しました。以前のコールバックは非推奨になりましたが、引き続き機能します。
try { await Tapjoy.connect(sdkKey, flags);} catch (error: any) { let errorString = `Tapjoy SDK failed to connect. code: ${error.code}, message: ${error.message}`;}

最大ユーザーレベル

ゲーム内のレベル数を設定できるようになりました。接続前または接続後に設定できます。
Tapjoy.setMaxLevel(10);

ユーザーセグメント

アプリを現在使用しているユーザーのタイプを設定できるようになりました。これは接続前、接続後、またはセッション中に設定できます。
Tapjoy.setUserSegment(TJSegment.VIP);Tapjoy.setUserSegment(TJSegment.Payer);Tapjoy.setUserSegment(TJSegment.NonPayer);Tapjoy.setUserSegment(TJSegment.Unknown);

エントリーポイント

request connect を呼び出す前に、エントリーポイントを設定できます。これは、プレースメントがアプリのどこに表示されるかを示します。複数のプリセット値から 1 つを選択できます。
let placement = new TJPlacement("myPlacement");placement.setEntryPoint(TJEntryPoint.TJEntryPointMainMenu);placement.requestContent(); // Available valuesTJEntryPointUnknownTJEntryPointOtherTJEntryPointMainMenuTJEntryPointHudTJEntryPointExitTJEntryPointFailTJEntryPointCompleteTJEntryPointInboxTJEntryPointInitTJEntryPointStore

通貨

  • get/spend/earn が負の値を受け付けなくなります。
  • 自己管理通貨が管理通貨の API を呼び出すと、エラーが返されます。
プレースメントを作成する前にユーザーのバランスを設定できるようになりました。requestContent の前に設定する必要があります。
let placement = new TJPlacement('placementName');try { await placement?.setCurrencyBalance('1234', 100);} catch (e: any) { let code = e.code; let message = e.message;}
ユーザーが目標を達成するために必要な通貨の金額を各プレースメントで設定することもできます。
let placement = new TJPlacement('placementName');try {await offerwallPlacement?.setRequiredAmount(100, '100');} catch (e: any) { let code = e.code; let message = e.message;}

ユーザープライバシー

他のプラットフォームに合わせてインターフェースを更新しました。Android の
optOutAdvertisingId
インターフェースのサポートも追加しました。
let privacyPolicy = new TJPrivacyPolicy();privacyPolicy.setSubjectToGDPRStatus(TJStatus.True);privacyPolicy.setBelowConsentAgeStatus(TJStatus.False);privacyPolicy.setUserConsentStatus(TJStatus.Unknown);privacyPolicy.setUSPrivacy('1---');privacyPolicy.optOutAdvertisingID(false);