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  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay プラットフォーム
  4. 詳細設定

LevelPlay の詳細設定

LevelPlay の詳細設定を行い、LevelPlay プラットフォーム内の Monetization および Mediation 戦略を微調整します。
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最終更新 7日前

トピック

説明

Placementsバナープレースメント、インタースティシャルプレースメント、またはリワードプレースメントに名前を付けて設定し、プレースメントページで最適なな配信が行われるようにゲーム内報酬、上限、ペースを設定して、アプリケーション内広告配置をコントロールします。
セグメントオーディエンスの定義、広告単位ターゲットの割り当て、Segments (セグメント) ページを通じた分布の管理によって、AIR アプリケーションでユーザーセグメントを設定します。
直接取引カスタムの価格、日付、ターゲティングでプライベート広告契約を定義し、ダッシュボードで配信とパフォーマンスを監視することで、アプリケーションの直接取引を管理します。
キャッピングとペーシングの概要インプレッションとクリック数の上限をペーシングオプションで設定して広告配信頻度をコントロールし、ユーザー体験とMonetizationを最適化します。
リワード設定動画リワード広告のゲーム内通貨設定を行うには、「Ad Units(広告ユニット)」ページまたは「Placements(プレースメント)」ページでアプリケーション通貨名を定義し、コンバージョン率を設定します。
サーバー間のコールバック設定広告の完了時に通知を受け取るようにアプリケーションにサーバー間のコールバックを設定し、バックエンドサーバーを通じてユーザーにゲーム内報酬を付与できるようにします。
サーバー間のコールバックイベントハンドラーironsourceサーバー間コミッション イベント コールバックを実装して認証し、提供されたパラメーターとPHPまたはJavaのサンプル コードを使用して、広告オファーの完了に対してユーザーに安全な報酬を付与します。

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