ドキュメント

サポート

Unity Ads User Acquisition

アプリカテゴリターゲティングのベストプラクティス

Optimize Unity Ads app category targeting using best practices
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 2 days ago

アプリカテゴリターゲティングを設定する前に、キャンペーンに最適な選択を確実に行うために以下の推奨ベストプラクティスを検討してください。

ターゲティング機能の組み合わせを理解する

アプリカテゴリターゲティングを ソース入札 など他のターゲティング機能と同じキャンペーンで使用する場合は、アプリカテゴリターゲティングが他の機能よりも優先されます。例えば、アプリターゲティングを使用してアプリを許可しても、そのアプリのプライマリカテゴリがアプリカテゴリターゲティングで許可されていない場合、許可リストに登録されたそのアプリはキャンペーンのターゲットになりません。

他のターゲティング機能の使用時にカテゴリを許可リストに登録する

他のターゲティング機能とともにアプリカテゴリターゲティングを使用する例については、この表を参照してください。

カテゴリターゲティングで選択されたカテゴリ

他のターゲティング機能で許可リストに登録されたアプリ

キャンペーンのターゲットとなるアプリ

キャンペーンのターゲットとならないアプリ

  • ゲームサブカテゴリ:
    Puzzle
  • Source 111
    (ゲームサブカテゴリ:
    Strategy
    )
  • プライマリカテゴリが
    Game
    、サブカテゴリが
    Puzzle
    であるすべてのアプリ
  • Source 111
  • サブカテゴリが
    Puzzle
    ではないすべてのアプリ
  • サブカテゴリの情報がないすべてのアプリ
  • プライマリカテゴリ:
    Education
  • Source 222
    (ゲームサブカテゴリ:
    Educational
    )
  • プライマリカテゴリが
    Education
    であるすべてのアプリ
  • Source 222
    (プライマリカテゴリ:
    Game
    )
  • プライマリカテゴリが
    Education
    ではないすべてのアプリ
  • カテゴリの情報がないすべてのアプリ

他のターゲティング機能の使用時にカテゴリをブロックリストに登録する

カテゴリターゲティングを使用してカテゴリをブロックすると、他のターゲティング機能を使用しても、それらのカテゴリのソースはブロックされたままになります。他のターゲティング機能の使用時にカテゴリをブロックする例については、この表を参照してください。

カテゴリターゲティングでブロックされたカテゴリ

他のターゲティング機能で許可リストに登録されたアプリ

キャンペーンのターゲットとなるアプリ

キャンペーンのターゲットとならないアプリ

  • ゲームサブカテゴリ:
    Arcade
  • Source 333
    (ゲームサブカテゴリ:
    Arcade
    )
  • プライマリカテゴリが
    Game
    、サブカテゴリが
    Arcade
    ではないすべてのアプリ
  • カテゴリの情報がないすべてのアプリ
  • Source 333
  • サブカテゴリが
    Arcade
    ではない他のすべてのアプリ
  • プライマリカテゴリ:
    Music
  • Source 444
    (ゲームサブカテゴリ:
    Music
    )
  • Source 444
    (プライマリカテゴリ:
    Game
    )
  • プライマリカテゴリが
    Music
    ではないすべてのアプリ
  • カテゴリの情報がないすべてのアプリ
  • プライマリカテゴリが
    Music
    であるすべてのアプリ

カテゴリターゲティングの使用時にソースをブロックリストに登録する

アプリターゲティングを使用して個々のアプリ (ソース) をブロックリストに登録した場合、カテゴリターゲティングを使用しても、それらのソースはブロックされたままになります。キャンペーンのカテゴリターゲティングでのソース ID のブロックの動作の例については、この表を参照してください。

カテゴリターゲティングで選択されたカテゴリ

他のターゲティング機能でブロックリストに登録されたアプリ

キャンペーンのターゲットとなるアプリ

キャンペーンのターゲットとならないアプリ

  • ゲームサブカテゴリ:
    Puzzle
  • Source 555
    (ゲームサブカテゴリ:
    Puzzle
    )
  • サブカテゴリが
    Puzzle
    であるすべてのアプリ
  • Source 555
  • サブカテゴリが
    Puzzle
    ではないすべてのアプリ
  • カテゴリの情報がないすべてのアプリ
  • プライマリカテゴリ:
    Education
  • ゲームサブカテゴリ:
    Educational
  • Source 222
    (ゲームサブカテゴリ:
    Educational
    )
  • プライマリカテゴリが
    Education
    であるすべてのアプリ
  • サブカテゴリが
    Educational
    であるすべてのアプリ (
    Source 222
    以外)
  • Source 222
  • 以下のいずれでもないすべてのアプリ:
    • プライマリカテゴリが
      Education
    • プライマリカテゴリが
      Game
      、サブカテゴリが
      Educational
  • カテゴリの情報がないすべてのアプリ

Report Builder を使用してパフォーマンスを確認する

ターゲットキャンペーンの結果を分析するには、Report Builder ツールを使用します。データキューブレポート を作成する場合は、Source category (ソースカテゴリ) ディメンションを使用して、レポートデータにカテゴリターゲティングを追加します。

複数のカテゴリが関連付けられたアプリ

開発者は製品をストアにアップロードする際に 2 つのカテゴリを選択できるため、一部のアプリには複数のカテゴリが関連付けられます。 2 つのカテゴリが関連付けられたアプリで広告を配信すると、Report Builder は両方のカテゴリに対して開始を記録します。データキューブレポートのカテゴリ関連のすべての開始数の合計が、実際の開始数よりも多くなる場合があります。

null カテゴリのアプリ

Unity にアプリのカテゴリデータがない場合、そのアプリは Unknown/Null (不明/Null) カテゴリになります。null カテゴリのアプリは、機能のその他のカテゴリと同様にターゲットにすることができます。 デフォルトでは、カテゴリターゲティングに null カテゴリが含まれています。Report Builder でターゲティング結果を確認すると、他のアプリカテゴリとともに Null カテゴリが表示されます。