Friends (ベータ) へようこそ
Explore the Friends service for managing player relationships and connections.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 8日前
Friends サービスでは、プレイヤーに他の Unity サービスとスムーズに連携するソーシャルシステムを提供することにより、プレイヤーエンゲージメントを促進できます。Friends では、プレイヤーが以下のことを行えます。 環境は、プロジェクトに関連付けられたデータを含む Unity Game Services の論理パーティションです。Friends ダッシュボードと初期化スクリプトでターゲット環境を設定できます。Unity 環境 を参照してください。 Friends API には、JSON Web Token (JWT) 認証が使用されています。Authentication SDK では、匿名認証 と プラットフォーム固有の認証 がサポートされています。
Friends について
Friends サービスは、さまざまな種類の 関係 を管理します。通常、大抵のユーザー関係は頻繁には変更されません。しかし、関係が更新された場合、多くのユーザーは、できるだけ早くそれを把握したいと考えます。Friends SDK では、効率性を高めるため、起動時にユーザーのすべての関係を一度に取得したうえで、プッシュ通知を使用してそのリストを最新状態に保ちます。 変更が発生したら、すぐに SDK から変更通知が送信されます。プッシュ通知をトリガーするユーザー関係の変更には、以下のようなものがあります。- 友達が プレゼンス ステータスを更新する。
- 各ユーザーのプレゼンス状態が更新される。
- ユーザーが新しい関係を追加する。ユーザーが 関係 を作成する。
FRIEND_REQUEST - ユーザーが関係を削除するか、関係 が削除される。
FRIEND
FRIEND_REQUEST- ロールを持つメンバー (送信者)。
SOURCE - ロールを持つメンバー (受信者)。
TARGET
FRIEND_REQUESTFRIENDNONESendFriendRequestAsyncCreateRelationshipFRIEND_REQUESTFRIEND_REQUESTFRIENDSendFriendRequestAsyncFRIEND_REQUESTFRIEND