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Unity Ads Monetization


iOS API リファレンス - Swift

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Unity Ads Monetization


iOS 用 Unity Ads SDK のインストール

iOS プロジェクトに Unity Ads SDK をインストールします。CocoaPods または手動インテグレーションで SDK を追加し、必要に応じて Xcode プロジェクトを設定します。
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Unity Ads は、UnityAds 用の CocoaPods を使用してインストールすることも、手動でインストールすることもできます。

CocoaPods

UnityAds 用の CocoaPods を使用するには、以下の手順に従います。
  1. プロジェクトの Podfile に以下の行を追加します。
    pod 'UnityAds'
  2. 以下のコマンドを実行します。
    pod install

手動インストール

Unity Ads を手動でインストールするには、以下の手順に従います。
注
このインテグレーション方法では、ビルド設定で Framework Search Paths (フレームワーク検索パス) プロパティと Header Search Paths (ヘッダー検索パス) プロパティを設定する必要があります。
  1. 希望の SDK リリースの Assets セクションから、Unity Ads フレームワーク をダウンロードします。最適なサポートを利用できるように、最新の SDK をダウンロードすることを推奨します。
  2. Unity Ads フレームワークをワークスペースにドラッグアンドドロップします。
重要
iOS 14 以降を実行しているユーザーをターゲットとするプロジェクトでは、情報プロパティリストファイル (
Info.plist
) に Unity Ads のネットワーク ID を実装する必要があります。

Swift

Swift Package Manager を Swift プロジェクトの依存関係マネージャーとして使用します。
  • プロジェクトで Swift をすでに使用している場合、それ以上のアクションは不要です。
  • プロジェクトで Swift を使用していない場合は、Xcode で File (ファイル) > New (新規) > Swift file (Swift ファイル) を選択して、プロジェクトに空の Swift ファイルを追加します。

Swift の相互運用性エラーのトラブルシューティング

Unity Ads SDK のインストール中に発生する可能性のある、Swift の相互運用性に関する一般的な問題の詳細を以下に示します。
  • Xcode で多数の
    Undefined symbol_swift_FORCE_LOAD$_
    エラーが発生する。
    • これを修正するには、Xcode で File (ファイル) > New (新規) > Swift file (Swift ファイル) を選択して、プロジェクトに空の Swift ファイルを追加します。
  • アプリが、起動後に
    dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib
    エラーでクラッシュする。
    • これを修正するには、Xcode で、アプリのターゲットの Build Settings (ビルド設定) にある Always embed Swift standard libraries (Swift 標準ライブラリを常に組み込む) を
      YES
      に設定する必要があります。

次のステップ

インテグレーションを継続するには、iOS での SDK の初期化 に関するドキュメントを参照してください。