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Unity Ads Monetization


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Unity Ads Monetization


iOS での SDK の初期化

iOS アプリケーションで Unity Ads SDK を初期化します。ゲーム ID を設定し、デリゲートを使用して初期化コールバックを管理し、広告収益化を有効にします。
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重要
広告の表示が必要になる前、プロジェクトのランタイムライフサイクルの初期に、SDK を初期化してください。
重要
SDK の初期化の前または中に、ユーザー同意を設定する必要があります。同意設定なしで広告を配信すると、一部の地域ではプライバシー規制に違反する可能性があります。

SDK 初期化の例

UADSInitializationConfigurationBuilder
を使用して、ゲームID、テストモードフラグ、メディエーションメタデータ、ログレベルを持つ設定オブジェクトを作成し、それを
UnityAds.initialize()
に渡します。初期化が失敗した場合、完了ブロックはエラー オブジェクトを受け取り、成功した場合は
nil
します。
UADSMediationInfo *mediationInfo = [[UADSMediationInfo alloc] initWithName:@"mediation" version:@"1.0.0" adapterVersion:@"1.0.0"]; UADSInitializationConfigurationBuilder *builder = [[UADSInitializationConfigurationBuilder alloc] initWithGameId:gameId] withTestMode:YES]; builder = [builder withMediationInfo:mediationInfo]; builder = [builder withLogLevel:UADSLogLevelDebug]; [UnityAds の初期化:[ビルダービルド] 完了:^(id<UnityAdsError> error) { if (error) { // Handle error } }];
次のステップ: 実装を継続するには、iOS でのインタースティシャル広告の実装 に関するドキュメントを参照します。