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Unity Ads Monetization

SDK 4.19.0

サポート対象
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iOS API リファレンス - Swift

iOS API リファレンス - Objective-C

Unity Ads Monetization

SDK 4.19.0

サポート対象
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Unity Ads developer consent
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プライバシーフレームワーク
  • プライバシーフレームワークの概要
  • サポートされるプライバシーフレームワーク
  • 児童データ法とコンプライアンス
  • GDPR への準拠
  1. Unity Ads SDK iOS 開発者 Monetization
  2. Unity Ads SDKプライバシー ガイド
  3. Unity Ads 開発者同意
  4. プライバシーフレームワーク

児童データ法とコンプライアンス

Unity Ads 対応アプリケーションごとに、アプリケーションが年齢制限ユーザーをターゲットにしているかどうかを指定する必要があります。
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最終更新 7日前

児童オンラインプライバシー保護法 (COPPA) をはじめとする児童データ保護法では、制限年齢に満たないユーザー (適用法に応じて 13 歳、16 歳、または 18 歳未満の児童など) からのデータの収集とその使用に関して、各種の制限が設けられています。Unity Ads では、関連する児童データ保護法の下で保護されるユーザーに対してパブリッシャーが安全でポジティブなユーザー体験を提供できるよう支援するための機能を、ゲームレベルとユーザーレベルのどちらでも用意しています。Unity Ads が有効になっている各プロジェクトでは、ゲームが制限年齢に満たないユーザーをターゲットにしているかどうかを指定する必要があります。
Unity Ads は、パブリッシャーがこれらの要件を管理し、より若いオーディエンスに安全でコンプライアンスに準拠した広告体験を提供するのにヘルプ API、ツール、設定を提供します。
重要
Unity Ads の Monetization (収益化) ダッシュボードでゲームレベルとユーザーレベルの年齢指定が正確に設定されていることを確認するのは開発者の責任です。

COPPA への準拠

Unity Adsでは、アプリケーションと個々の広告リクエストのどちらを子に向けるかを定義できるため、COPPAへの準拠がサポートされています。
Unity Ads 対応アプリケーションごとに、Unity Ads 収益化ダッシュボードで COPPA 指定を含める必要があります。これにより、SDK が広告リクエストを処理する方法と、配信できる広告の種類が決まります。
注意
アプリケーション レベルとユーザー レベルのCOPPA指定が収益化ダッシュボードで正しく設定されていることを確認する責任があります。

ゲームレベルの COPPA 指定の設定

アプリケーションの COPPA 指定によって、Unity Ads が広告リクエストを処理する方法が決まります。アプリケーション (ゲーム) レベルで、アプリケーションを子向け、子向け以外、または混在オーディエンスとしてマークできます。
アプリケーションが子と大人の両方に対応している場合(混在オーディエンス)、ユーザーレベルの COPPA 設定を適用して、各ユーザーに適切な広告動作を指定することもできます。
収益化ダッシュボード から使用できる COPPA 準拠オプション を以下に示します。

COPPAコンプライアンス オプション

説明

使用上の注意

このアプリケーションは子を対象としています
アプリケーションは COPPA の制限の対象となるため、コンテキスト依存(パーソナライズされていない)広告のみをすべてのユーザーに配信できます。
この指定により、混在オーディエンス向けアプリケーションとしても指定したアプリケーションに対してのみ、ユーザー固有の COPPA 指定を有効にする ことができます。
このアプリケーションは子に向けられません
アプリケーションは COPPA の制限の管轄外であるため、すべてのユーザーに対して行動に基づく (パーソナライズされた) 広告を配信できます。
混在オーディエンス
アプリケーションは子および年齢制限されていないユーザーの両方を対象とします。
ユーザーの年齢層を個人レベルで検出し、それに応じて各ユーザー広告を配信できます。

ユーザーレベルの COPPA 指定の設定

注
ユーザーレベルのCOPPA指定は、収益化ダッシュボードでアプリケーションの混在オーディエンスが有効になっている場合にのみ実装できます。
COPPA をゲームレベルで設定すると、すべての広告リクエストが、子向けまたは一般オーディエンス向けとして同じに扱われます。アプリケーションが両方のグループに対応している場合は、ダッシュボードで Mixed オーディエンス (混在オーディエンス) を選択して、年齢指定をユーザーレベルで管理します。この COPPA 指定により、アプリケーションは子にはコンテキスト依存広告を、年配のユーザーにはパーソナライズ広告を配信できます。
ユーザーの年齢信号が提供されていない場合、Unity Adsはデフォルトでコンテキスト依存広告を自動的に配信します。

プログラムによるユーザーレベルの指定の設定

混在オーディエンスをプログラムで表現するには、nonbehavioral Privacy API を使用して Unity Ads SDK に年齢ベースのフラグを送信します。これにより、ランタイムに現在のユーザーが行動に基づく広告(パーソナライズ広告)とそうでない広告(コンテキスト依存広告)のどちらを受信するかを指定できます。詳細については、child-directed または non-behavioral users コードサンプルを参照してください。

Unity Ads のみ使用およびセルフメディエーションの顧客

プロジェクトで Unity LevelPlay やパートナー メディエーション プラットフォーム (MAX や AdMob など) を使用せずに広告とプライバシーの信号を直接 Unity に送信する場合は、以下の手順に従ってプロジェクトで各アプリケーションにユーザーレベルの子ども向け指定を実装します。
  1. ユーザーがパーソナライズ広告を受け取るかどうかを判断する方法を実装します。これをどのように行うかは開発者が決めます。
  2. nonbehavioral
    metadata API を実装して、各ユーザーの child-directed 状態を Unity に伝えます。
  3. アプリケーションを再ビルドします。
  4. 収益化ダッシュボードの設定: a.横のナビゲーションから収益化ダッシュボードを選択し、Appsをクリックします。 b.Appsリストから、子指定を指定するアプリケーションを選択します。アプリケーションの概要ページが開きます。 c.収益化タブに移動し、子ディレクテッド広告ネットワーク設定セクションを編集します。 d.Game-level and chld-directed designation (ゲームレベルおよび児童直接指定) を、This application is primary targets children as defined by applicable law (適用される法律で定義されているように、このアプリケーションは主に児童をターゲットにしています) に設定します。 e.アプリケーションが混在オーディエンスかどうかを指定します。
  • アプリケーションが子と大人の両方をターゲットとしている場合は、Is this a Mixed オーディエンス アプリケーションをYesに設定します。
  • アプリケーションが子のみをターゲットにしている場合は、Is this a Mixed Audience applicationをNoに設定します。

サードパーティのメディエーションの顧客

プロジェクトでサポート対象のメディエーションプラットフォームを使用しており、ユーザーレベルの年齢指定を実装する場合は、プロジェクトの下の各アプリケーションに対して収益化ダッシュボードで以下の手順を実行します。
  1. ユーザーがパーソナライズ広告を受け取るかどうかを判断する方法を実装します。これをどのように行うかは開発者が決めます。
  2. その情報をプラットフォームに伝える方法については、メディエーションプロバイダーのドキュメントに従います。現在、Unity では、ユーザーレベルの年齢指定のためのサードパーティ製のメディエーションソリューションとして、LevelPlay、MAX、AdMob をサポートしています。
  3. 収益化ダッシュボードの設定: a.横のナビゲーションから収益化ダッシュボードを選択し、Appsをクリックします。 b.Appsリストから、子指定を指定するアプリケーションを選択します。アプリケーションの概要ページが開きます。 c.収益化タブに移動し、子ディレクテッド広告ネットワーク設定セクションを編集します。 d.Game-level and child-directed designation を This application is primary targets children as defined by applicable law に設定します。 e.アプリケーションが混在オーディエンスかどうかを指定します。
  • アプリケーションが子と大人の両方をターゲットとしている場合は、Is this a Mixed オーディエンス アプリケーションをYesに設定します。
  • アプリケーションが子のみをターゲットにしている場合は、Is this a Mixed Audience applicationをNoに設定します。

サードパーティ製のメディエーションプラットフォーム

メディエーションプロバイダーであり、開発者に代わって Unity へのユーザーレベルの COPPA 信号の送信をサポートしたい場合は、実装の詳細については、Unity カスタマーサポートまたはマネージングパートナーにご連絡ください。
注
現在、Unity では、ユーザーレベルの年齢指定のためのサードパーティ製のメディエーションソリューションとして、LevelPlay、MAX、AdMob をサポートしています。

ユーザー固有の COPPA 信号のトラッキング

収益化ダッシュボードとアプリケーションの両方でCOPPA指定を設定したら、ユーザーレベルのCOPPAアクティビティを監視できます。
  • プラットフォームごとの、アプリケーションのユーザー信号ステータスのビュー (該当する場合)。
  • 大人のトラフィックと児童のトラフィックのオーディエンスの内訳を追跡します。

CARU への準拠

子の広告審査単位(CARU)は、子を対象とした倫理的な広告とプライバシー慣行に関するガイドラインを設定します。CARU 標準への準拠をサポートするために、COPPA に準拠するすべての Unity Ads に以下の機能があります。
  • コンテンツを "Advertisement" として識別するウォーターマーク
  • 太字の終了ボタンとスキップ ボタンにより可視性が向上

Google Play ファミリーへの準拠

子供向けに設計されている Google アプリケーションが広告を配信する場合、以下のことを確認します。
  1. Google Play ファミリー ポリシー に準拠する必要があります。
  2. ダッシュボードの Game-level COPPA designation (ゲームレベルの COPPA 指定) の設定を This app is directed to children (このアプリケーションは児童を対象とします) に更新します。
  3. アプリケーションが Google の Designed for Families プログラムに参加している場合は、ダッシュボードのアプリストアのコンプライアンス設定を更新 して、Google の Designed for Families (ファミリー向け) フラグを有効にします。
注意
子供のみをターゲットとするアプリを持つ Unity Ads パブリッシャーは、Designated for Families プログラムの追加要件に従う必要があります。また、これらのアプリでは、サービスの中断を回避するために、Monetization (収益化) ダッシュボードのセクションで Google の Designed for Families (ファミリー向け) フラグを有効にする必要があります。

Google ファミリーでのユーザーレベルの COPPA の実装

ユーザーレベルの COPPA ステータスを実装しても、アプリは引き続き Google ファミリープログラムの対象となります。Android アプリケーションにユーザーレベルの COPPA フラグを実装するには、次の手順を実行します。
  1. Unity 収益化ダッシュボードの指示 に従って、混在オーディエンスを有効にします。
  2. アプリケーションコードに ユーザーレベルの COPPA フラグを実装 します。
  3. アプリケーションが Google の Designed for Families プログラムに参加している場合は、ダッシュボードのアプリストアコンプライアンスの設定を更新 して、Google の Designed for Families (ファミリー向け) フラグを有効にします。

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