希望获得更多用户的应用开发者可以使用 Unity User Acquisition 在其他移动应用和游戏中投放广告。使用 User Acquisition 的广告商通常会遵循与以下类似的自定义过程:
设置用户获取广告系列
用户获取广告系列因策略而异。Unity 支持以下用户获取广告系列:
- 安装量广告系列(标准):传统的用户获取广告系列,侧重于获取安装量
- 推广受众智能定位广告系列:侧重于获取特定用户的广告系列,例如:
- 留存率:获取更有可能继续使用该应用的用户
- 广告支出回报率 (ROAS):获取将在应用中消费的用户
- 事件优化:获取更有可能参与应用中某些活动的用户
- 广告素材测试广告系列:测试不同广告之间效果比较的广告系列
只有在广告商首次投放传统安装量广告系列后,才能使用推广受众智能定位广告系列。在投放安装量广告系列期间,Unity 的模型会了解在哪里投放广告最成功。
制作并上传广告素材包
移动广告的各个部分称之为广告素材。广告商将不同的广告素材组合在一起制作广告时,便称为广告素材包。广告素材包由以下资源组成:
- 视频广告:视频广告内容
- 试玩广告:互动广告内容
- 结束页:广告结尾的号召性用语,引导用户进入应用的产品页面
追踪安装量与安装后事件
要投放任何用户获取广告系列,广告商需要追踪其广告何时会促成安装。要投放推广受众智能定位广告系列,广告商还需要追踪用户在安装该应用后何时执行某些操作。这些操作称之为安装后事件。
User Acquisition 支持三种追踪方法:
- 移动端成效衡量合作伙伴 (MMP)
- Unity Ads SDK
- S2S 集成
设置预算和付款
启动广告系列前,广告商需要设置 Organization budget(组织预算),该预算会对其希望在整个组织上的广告支出进行限制。
要将广告系列设置为已开启,广告商还需要设置 Campaign budget(广告系列预算),该预算会对组织预算在特定广告系列上的支出进行限制。
广告系列预算较少的广告商可以设置 Daily budgets(每日预算),以对一天内可以支出的广告系列预算进行限制。
设置用户获取出价
出价是指广告商愿意为通过播放广告获取用户而支付的金额。不同的广告系列类型使用不同的出价方式。
配置广告系列定向投放
将广告系列设置为已开启前,广告商可以选择向不同类型的用户、地区、设备和应用类型进行定向投放。定向投放并非必需,但其通常可改进广告系列的效果。
将广告系列设置为已开启
开启广告系列时,其会主动开始出价,将广告商的广告投放到其他应用中。开启时,其会继续出价,直到预算消耗完全或广告系列暂停。
监控广告系列效果
开启广告系列时,广告商可以在 Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台监控其投放效果。有各种不同的报告工具来分析广告系列的效果。