关卡完成广告系列用于获取更有可能在应用中到达特定的“关卡完成”重要步骤的用户。
使用此广告系列类型进行优化后可以获取高参与度用户,提高用户留存率,并有助于衡量应用随时间的增长情况。
何时使用关卡完成广告系列
如果需要根据用户完成应用内重要步骤来获取高质量用户,则可以使用关卡完成广告系列。例如,广告主可以使用关卡完成广告系列来定向投放到更有可能在应用中达到深度阶段的用户。达到重要的关卡完成步骤的用户更有可能观看广告或产生应用内购收入。
关卡完成广告系列的工作原理
通过关卡完成广告系列,您可以在设置广告系列时选择要用于定向投放的特定关卡完成事件,即 Event Name Targeting(事件名称定向投放)。您的广告系列将针对所选事件的首次出现进行优化投放。
关卡完成事件与受支持的移动端成效衡量合作伙伴 (MMP) 协同使用。请参阅我们的安装后事件文档以了解如何使用 MMP 传递安装后事件。Unity 支持使用以下 MMP 来映射关卡完成事件:
如需详细了解如何在 MMP 后台中设置事件,请参阅使用 MMP 来映射关卡完成事件。
事件名称定向投放
使用 MMP 映射关卡完成事件后,使用广告系列设置的 Event Name Targeting(事件名称定向投放)部分来选择广告系列要定向投放到的事件。您的事件将在成功映射后的 72 小时内出现在 User Acquisition(用户获取)后台中。
从 MMP 成功将一个新事件映射到 Unity 以用于事件名称定向投放时,预计会有 14 天的学习期。此学习期从 MMP 将新事件传递给 Unity 时开始,并且不依赖于是否在关卡完成广告系列中使用新事件。