Bản ghi thay đổi của SDK Unity Ads

Read time 56 minutes

Phiên bản 4.9.3 - phát hành ngày 23-02-2024

Nền tảngLưu ý
Android
  • Đã sửa lỗi liên quan đến việc thiếu các lớp Android Privacy Sandbox xảy ra khi chạy R8.
  • Đã sửa lỗi IllegalStateException xảy ra khi đặt lệnh gọi getVersion trước khi khởi chạy SDK.
  • Đã khắc phục sự cố xảy ra khi xóa các chỉ số chẩn đoán được xếp hàng đợi.
  • Đã khắc phục sự cố phần phụ thuộc của bản dựng ảnh hưởng đến một số đơn vị phát hành không sử dụng Gradle làm công cụ quản lý phần phụ thuộc trong SDK 4.9.2.
iOS
  • Đã khắc phục sự cố phát hiện vị trí trên một số phiên bản iOS nhất định đối với thiết bị sử dụng ở Trung Quốc.

Phiên bản 4.9.2 - phát hành ngày 08-11-2023

Nền tảngLưu ý
Android
  • Không thay đổi.
iOS
  • Đã khắc phục sự cố khi tạo bằng Xcode 15 và nhắm mục tiêu các phiên bản iOS dưới 12.

Phiên bản 4.9.1 - phát hành ngày 13-10-2023

Nền tảngLưu ý
Android
  • Đã khắc phục sự cố hàm lắng nghe sự kiện getToken hết thời gian chờ và phản hồi bằng mã thông báo rỗng.
iOS
  • Không thay đổi.

Phiên bản 4.9 - phát hành ngày 27-09-2023

Nền tảngLưu ý
Android
  • Đã thêm nhu cầu banner tăng lên.
  • Đã thêm hỗ trợ để thử nghiệm các luồng tải tùy chọn giúp giảm khả năng hết thời gian chờ trong điều kiện độ trễ cao.
  • Đã khắc phục lỗi để phản hồi no_fill banner không trả về dưới dạng lỗi nội bộ. - Đã khắc phục sự cố với nút banner hide của ứng dụng mẫu.
  • Đã khắc phục sự cố với chỉ số chẩn đoán để giờ đây chúng có thể được gửi.
  • Đã khắc phục sự cố với trình xử lý lỗi tạo lại các lỗi chưa được xử lý.
  • Đã khắc phục sự cố với lỗi con trỏ rỗng xảy ra khi AdUnityActivity bị hủy.
iOS
  • Nhu cầu banner tăng lên.
  • Đã khắc phục sự cố do phương thức ủy quyền chưa được triển khai mà lẽ ra là không bắt buộc.
  • Đã khắc phục sự cố với chỉ số chẩn đoán để giờ đây chúng có thể được gửi.

Phiên bản 4.8 - phát hành ngày 27-06-2023

Nền tảngLưu ý
Android
  • Đã thêm phương thức gọi lại onBannerShown để các đơn vị phát hành sử dụng hệ thống phân phối quảng cáo của bên thứ ba nhận được báo cáo về lượt xem banner chính xác hơn.
iOS
  • Đã thêm phương thức ủy quyền bannerViewDidShow để các đơn vị phát hành sử dụng hệ thống phân phối quảng cáo của bên thứ ba nhận được báo cáo về lượt xem banner chính xác hơn.
  • Đã thêm biện pháp bảo vệ trước khi đặt hướng để ngăn ngừa sự cố.

Phiên bản 4.7.1 - phát hành ngày 08-05-2023

Nền tảngLưu ý
Android
  • Đã sửa lỗi thay đổi yêu cầu sử dụng bản dựng Gradle mới hơn để tạo dự án Android không tương thích với phiên bản Gradle đi kèm với LTS Unity Editors hiện tại.
iOS
  • Đã thêm tính năng kiểm tra an toàn cho viewId để ngăn ngừa lỗi xảy ra khi hủy phân bổ đối tượng banner.

Phiên bản 4.7.0 - phát hành ngày 02-05-2023

Nền tảngLưu ý
Android
  • Đã thêm Java 8 làm yêu cầu tối thiểu để thêm SDK Unity Ads vào dự án của bạn.
  • Đã khắc phục tình trạng tương tranh (race condition) tiềm ẩn trong hàm lắng nghe sự kiện nội bộ VolumeChange.
iOS
  • Không thay đổi.

Phiên bản 4.6.1 - phát hành ngày 16-03-2023

Nền tảngLưu ý
iOS
  • Đã thêm hỗ trợ Xcode 13.
Android
  • Đã giảm yêu cầu mạng.

Phiên bản 4.6.0 - phát hành ngày 23-02-2023

Nền tảngLưu ý
iOS
  • Đã cập nhật phiên bản thư viện hỗ trợ để duy trì hiệu suất theo nhu cầu.
  • Đã tối ưu hóa hiệu suất Swift.
  • Đã cải thiện hiệu suất vòng đời Banner.
  • Đã khắc phục sự cố cho phép bạn sử dụng phiên bản SDK Unity Ads trước đây.
Android
  • Đã cải thiện hiệu suất vòng đời Banner.
  • Đã sửa lỗi NullPointerException khi Application Context có giá trị null đối với đường dẫn tệp thư mục được lưu trong bộ nhớ đệm.

Phiên bản 4.5.0 - phát hành ngày 19-12-2022

Nền tảngLưu ý
iOS
  • Đã giảm số lượng yêu cầu phát sinh trong quá trình khởi chạy.
  • Đã cập nhật logic thử lại yêu cầu để tương thích với một số điều kiện lỗi đã biết.
Android
  • Đã giảm số lượng yêu cầu phát sinh trong quá trình khởi chạy.
  • Đã giới thiệu một phần phụ thuộc vào Kotlin. - Đã cải thiện quá trình xử lý bộ hẹn giờ khi giải quyết ứng dụng được đặt ở chế độ nền.
  • Đã khắc phục sự cố xảy ra trong quá trình phát lại video khi Trình phát đa phương tiện ở trạng thái không hợp lệ.

Phiên bản 4.4.2 - phát hành ngày 29-03-2023

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã xóa cửa sổ pop-up chuyển hướng điều hướng người dùng đến Hệ thống phân phối quảng cáo Unity.
  • Đã sửa lỗi NullPointerException khi Application Context có giá trị null đối với đường dẫn tệp thư mục được lưu trong bộ nhớ đệm.

Phiên bản 4.4.1 - phát hành ngày 05-10-2022

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã xóa Chế độ Thử nghiệm khỏi cửa sổ Services trong các phiên bản Unity 2020 trở lên.
  • Đã thêm kiểm tra chế độ xử ý theo lô vào cửa sổ pop-up hộp thoại Unity Editor.
  • Đã đổi tên Arial.ttf thành LegacyRuntime.ttf để được hỗ trợ Playmode trong Unity Editor 2022.2 trở lên.
iOS
  • Đã tạo ID phiên trò chơi và lưu vào bộ nhớ.
  • Đã thêm sdkVersionsdkVersionName vào trình đọc thiết bị tối giản.
  • Đã sử dụng Swift thông qua sự phản tỉnh trong Objective-C.
Android
  • Đã thêm một thử nghiệm để xóa các cử chỉ cần thiết để phát lại phương tiện.
  • Đã tạo sessionID giống như cách mà WebView thực hiện và lưu vào unifiedconfig.data.
  • Đã sửa ConfigurationReader nếu không có tệp từ xa hoặc tệp cục bộ nào. - Đã khắc phục sự cố có thể xảy ra trong Android 8.1 khi API TimeZone gặp sự cố. - Đã xóa thông báo bản ghi lỗi sai khi thiếu quy tắc được áp dụng cho đối tượng thử nghiệm.

Phiên bản 4.4.0 - phát hành ngày 06-09-2022

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã sửa lỗi neo ứng dụng mẫu hoạt động theo chiều ngang.
  • Đã cập nhật API định hướng màn hình.
  • Bản sao di chuyển hệ thống phân phối quảng cáo thay đổi.
iOS
  • Đã thêm cải tiến hiệu suất mạng.
Android
  • Đã thêm thẻ vào chỉ số Load/Show mới khi còn thiếu để tránh bị loại bỏ.
  • Đã điều chỉnh thẻ số liệu thử lại cho phù hợp với iOS. - Đã chuyển loại mã thông báo vào lớp TokenListenerState.
  • Đã đảo ngược lệnh thao tác để kiểm tra xem lệnh này có ảnh hưởng đến chỉ số độ trễ của mã thông báo hay không.
  • Đã khắc phục BannerPosition bị ProGuard làm xáo trộn.
  • Đã sửa lỗi đồng thời có thể xảy ra trong Bộ lưu trữ tín hiệu khi tín hiệu được thu thập song song.
  • Đã hoàn nguyên quy tắc Proguard.

Phiên bản 4.3.0 - phát hành ngày 25-07-2022

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã xóa nút chuyển đổi khỏi cửa sổ Project Settings Ads.
  • Đã khắc phục sự cố với cửa sổ Project Settings trong Unity Editor phiên bản 2022.1f1.
iOS
  • Đã phát hành lên Artifactory. - Đã thêm hỗ trợ cho mã định danh bổ sung cho SKOverlayAppConfiguration.
  • Đã khắc phục sự cố liên quan đến UADSTimer.
  • Đã sửa lỗi xảy ra khi một quảng cáo bị đóng vào lúc bắt đầu hiển thị khi lệnh gọi lại show failed được kích hoạt.
Android
  • Đã điều chỉnh quy tắc Proguard để ẩn giá.
  • Đã giới thiệu yêu cầu về Quyền riêng tư trước Yêu cầu về cấu hình.
  • Đã giới thiệu UnityAdsShowError.TIMEOUT khi không thể hiển thị trong khung thời gian được chỉ định.
  • Đã sửa lỗi NPE có thể xảy ra khi nhận được giá trị null dưới dạng danh sách mua hàng để tối ưu hóa khả năng thu hút.
  • Đã sửa lỗi hết thời gian chờ LoadShow để nhận biết vòng đời
  • Đã thêm chỉ số cho các lần thử lại trong cấu hình và WebView.
  • Đã sửa lỗi thẻ số liệu thử lại ghi đè lên các thẻ khác thay vì hợp nhất.
  • Đã xóa việc sử dụng setAppCacheEnabled.

Phiên bản 4.2.1 - phát hành ngày 11-05-2022

Nền tảngLưu ý
iOS
  • Đã khắc phục sự cố liên quan đến UADSTimer.
Android
  • Không thay đổi.

Phiên bản 4.2.0 - phát hành ngày 06-05-2022

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã thêm ứng dụng Sample.
  • Show Listener hiện trả về trạng thái lệnh gọi lại thích hợp.
  • Đã đảm bảo lệnh gọi lại được kích hoạt trên luồng chính.
iOS
  • Đã thêm kiểm tra cho AppDelegate supportedInterfaceOrientationsForWindow.
Android
  • Đã thêm các tính năng tối ưu hóa cho Unity Acquire.
  • Đã cải thiện thời gian khởi chạy cho các yêu cầu giải quyết mã thông báo.
  • Đã khắc phục sự cố bằng các kiểm tra an toàn của hàm lắng nghe sự kiện null có thể có.
  • Đã khắc phục tình trạng khóa chết có thể xảy ra khi sử dụng GetToken với hàm lắng nghe sự kiện.
  • Đã thực hiện các cải tiến nhỏ để xử lý chuỗi trong WebViewApp.java.

Phiên bản 4.1.0 - phát hành ngày 17-03-2022

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã khắc phục sự cố IUnityAdsShowCallback thực hiện lệnh gọi trùng lặp trong Editor PlayMode.
iOS
  • Đã thêm lệnh gọi lại cho API công khai getToken (beta). - Đã cải thiện tính khả dụng của mã thông báo.
Android
  • Đã thêm lệnh gọi lại cho API công khai getToken (beta). - Đã cải thiện tính khả dụng của mã thông báo. - Đã thêm AD_ID vào AndroidManifest.xml.

Phiên bản 4.0.1 - phát hành ngày 02-02-2022

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã khắc phục sự cố xảy ra khi lệnh gọi lại không phát sinh trên luồng chính. - Đã khắc phục sự cố xảy ra khi Unity Ads được đưa vào bản dựng tvOS.
iOS
  • Đã khắc phục sự cố xảy ra khi SDK cố gắng gọi lệnh gọi lại có giá trị null.
Android
  • Đã xóa phần phụ thuộc ARCore.
  • Đã khắc phục sự cố xảy ra khi sử dụng tính năng Acquire Optimization.
  • Đã xóa việc truy xuất và sử dụng ID Android.

Phiên bản 4.0.0 - phát hành ngày 30-11-2021

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã sửa lỗi trường văn bản GameID bị hỏng trong Windows. - Xóa ENABLE_EDITOR_GAME_SERVICES khỏi Menu trên cùng trong Editor.
iOS
  • Đã khắc phục sự cố xảy ra khi cam kết lưu trữ siêu dữ liệu từ nhiều luồng.
Android
  • Đã ngăn sự cố xảy ra nếu Unity Ads được khởi chạy với một hoạt động trống.

Phiên bản 3.7.5 - phát hành ngày 20-07-2021

Nền tảngLưu ý
Android
  • Đã khắc phục sự cố xảy ra khi khởi chạy lại bằng GameID có giá trị null.

Phiên bản 3.7.3 - phát hành ngày 26-05-2021

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã sửa lỗi khiến vị trí mặc định không thể hiển thị.
iOS
  • Đã khắc phục sự cố xảy ra khi placementId trở thành giá trị null.
  • Đã sửa lỗi cảnh báo hiển thị khi tìm cách truy cập UIKit từ luồng chạy ở chế độ nền.
Android
  • Đã khắc phục sự cố liên quan đến IllegalStateException khi hiển thị quảng cáo.
  • Đã khắc phục sự cố khi cố gắng tải nhiều quảng cáo cùng lúc gây ra lỗi tải.

Phiên bản 3.7.1 - phát hành ngày 31-03-2021

Nền tảngLưu ý
iOS
  • Đã sửa lỗi sử dụng bộ nhớ trên iOS để giảm khả năng ảnh hưởng đến hiệu suất của thiết bị.

Phiên bản 3.7.0 - phát hành ngày 19-03-2021

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã thêm lệnh gọi lại cho chữ ký của phương thức Show trên API công khai.
  • Đã cải thiện lệnh gọi lại của phương thức Load để bao gồm thông báo lỗi.

Phiên bản 3.6.2 - phát hành ngày 10-12-2020

Nền tảngLưu ý
Android
  • Đã khắc phục sự cố do ConcurrentModificationException.

Phiên bản 3.6.0 - phát hành ngày 12-11-2020

Nền tảngLưu ý
iOS
  • Đã thêm API tích hợp thử nghiệm.
Android
  • Đã thêm API tích hợp thử nghiệm.

Phiên bản 3.5.1 - phát hành ngày 05-11-2020

Nền tảngLưu ý
iOS
  • Đã cập nhật hỗ trợ cho SKAdNetwork.

Phiên bản 3.5.0 - phát hành ngày 24-08-2020

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã cập nhật Giấy phép SDK Unity Ads. - Đã sửa lỗi phương thức của giao diện IUnityAdsListener được đặt lệnh gọi hai lần trong một số thiết bị.
iOS
  • Đã thêm bản cập nhật WebView tải xuống trong nền mới.
  • Đã cập nhật Giấy phép SDK Unity Ads.
  • Đã khắc phục sự cố quảng cáo tự động đóng khi bạn nhấn nút Done trong StoreKit trên iOS14.
Android
  • Đã thêm bản cập nhật WebView tải xuống trong nền mới.
  • Đã cập nhật Giấy phép SDK Unity Ads.
  • Đã cập nhật targetSdkVersion thành 29.
  • Đã sửa lỗi Chế độ xem AdUnit không lấy lại tiêu điểm sau khi hệ thống bật lên.
  • Đã khắc phục sự cố với âm thanh nền trên Android không tiếp tục phát sau khi đóng quảng cáo.
  • Đã khắc phục sự cố thẻ kết thúc hiển thị trang trắng trống.

Phiên bản 3.4.9 - phát hành ngày 24-07-2020

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã sửa lỗi xảy ra khi làm việc trên các nền tảng không được hỗ trợ.
Android
  • Đã khắc phục sự cố trong API Android cấp 30 với getNetworkType.

Phiên bản 3.4.6 - phát hành ngày 04-06-2020

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã sửa lỗi xây dựng trên các nền tảng không được hỗ trợ trong Unity Editor 2020.1 trở lên.
  • Đã xóa UnityEditor.Advertisement.dll.
iOS
  • Đã khắc phục sự cố xảy ra khi đặt lệnh gọi addDelegate.
  • Đã sửa lỗi quảng cáo trên iOS không tuân thủ chế độ tắt tiếng.
Android
  • Đã khắc phục sự cố Hết bộ nhớ của InitializationState.
  • Đã sửa lỗi từ chối GooglePlayStore do SSL không an toàn.
  • Đã khắc phục sự cố readFileBytes trên Android.

Phiên bản 3.4.4 - phát hành ngày 02-03-2020

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã sửa lỗi thiếu tham chiếu đến UnityEngine.UI trong Unity Editor.

Phiên bản 3.4.2 - phát hành ngày 05-01-2020

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã khắc phục sự cố không gọi lệnh gọi lại lỗi khi sử dụng GameID không hợp lệ trong PlayMode.
iOS
  • Đã sửa lỗi onUnityAdsError Exception: No such proxy method.
  • Đã sửa lỗi FatalException từ BufferredInputStream.Read() xảy ra trên một số thiết bị Android.
Android
  • Đã sửa lỗi UnityAdsCopyStringNSStringFromIl2CppString khi xây dựng để gỡ lỗi.
  • Banner cố định co giãn bất ngờ khi bị buộc ở chế độ ngang.

Phiên bản 3.4.1 - phát hành ngày 13-12-2019

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã khắc phục sự cố lệnh gọi lại không kích hoạt trong Editor sau khi chạy PlayMode nhiều lần.
  • Đã khắc phục sự cố bảng tùy biến Editor không hiển thị trên đầu tất cả các đối tượng khác trong cảnh.
  • Đã khắc phục sự cố đối tượng trò chơi giữ chỗ hiển thị trong cảnh của người dùng.
Android
  • Đã khắc phục sự cố lệnh gọi lại không truyền đi trên các thiết bị Android.

Phiên bản 3.4.0 - phát hành ngày 09-12-2019

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã thêm thông báo cảnh báo trong gói Asset Store để nâng cấp lên packman.
  • Đã khôi phục cờ TestMode từ cửa sổ Services trong các phiên bản Unity 2020.1 trở lên.
  • Đã không dùng lớp Monetization.
  • Đã khắc phục sự cố các nút của Quảng cáo thử nghiệm trong Editor không ngừng phát tán sự kiện nhấp vào.
  • Đã sửa lỗi trong đó OnUnityAdsReady chỉ được đặt lệnh gọi một lần cho mỗi vị trí khi chạy trong Unity Editor.
  • Đã sửa báo cáo về sự cố trên Google Play cho SDK 3.3.1.
iOS
  • Đã không dùng lớp Monetization.
  • Đã xóa ứng dụng mẫu cho Monetization.
  • Đã không dùng phương thức khởi chạy có hàm lắng nghe sự kiện làm tham số thay cho phương thức khởi chạy không có hàm lắng nghe sự kiện.
  • Đã sửa lỗi rò rỉ bộ nhớ isWiredHeadsetOn trên iOS.
  • Đã sửa lỗi unityAdsDidError của lệnh gọi lại trên iOS không được kích hoạt khi khởi chạy với GameID không hợp lệ.
  • Đã khắc phục tỷ lệ xảy ra sự cố trong ứng dụng tăng sau khi nâng cấp lên SDK 3.3.0.
  • Đã sửa lỗi IronSource: đếm lượt xem trùng lặp do bên thứ ba gây ra.
Android
  • Đã không dùng lớp Monetization.
  • Đã xóa ứng dụng mẫu cho Monetization.
  • Đã không dùng phương thức khởi chạy có hàm lắng nghe sự kiện làm tham số thay cho phương thức khởi chạy không có hàm lắng nghe sự kiện.
  • Đã khắc phục sự cố ứng dụng Google / Admob trong SDK 3.1.0.
  • Đã sửa báo cáo về sự cố trên Google Play cho SDK 3.3.1.
  • Đã sửa lỗi Listener.sendErrorEvent.
  • Đã sửa lỗi khởi chạy lại luôn bị chặn trong ít nhất mười giây.
  • Đã sửa lỗi IronSource: đếm lượt xem trùng lặp do bên thứ ba gây ra.

Phiên bản 3.3.0 - phát hành ngày 26-09-2019

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã khắc phục sự cố lệnh gọi lại không được thực thi trên luồng chính.
  • Đã khắc phục sự cố khi việc đặt lệnh gọi RemoveListener trong lệnh gọi lại sẽ gây ra sự cố.
iOS
  • WebView UI không còn được dùng nữa. Do bản cập nhật Apple iOS 13, Unity Ads không còn hỗ trợ iOS 7 và 8.
  • Đã thêm tính năng tối ưu hóa banner thông qua API banner mới, có lớp UADSBannerView. API mới này hỗ trợ nhiều banner trong một vị trí duy nhất, với vị trí linh hoạt.
  • Đã khắc phục sự cố AppSheet trên iOS 13.
Android
  • Đã thêm tính năng tối ưu hóa banner thông qua API banner mới, có lớp UADSBannerView. API mới này hỗ trợ nhiều banner trong một vị trí duy nhất, với vị trí linh hoạt.
  • Đã khắc phục sự cố onRenderProcessGone trong WebView.

Phiên bản 3.2.0 - phát hành ngày 22-07-2019

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã thêm tích hợp khả năng xem OMID. Unity hiện đã được IAB chứng nhận với khả năng xem VAST.
  • Đã thêm thông báo lỗi vào SDK nhằm thông báo cho bạn để xóa một phiên bản SDK nếu bạn đã cài đặt cả phiên bản Package Manager và Asset Store của Unity Ads.
  • Đã khắc phục sự cố sử dụng proxy Android java cho các phiên bản Unity trước năm 2017, giải quyết sự cố có nhiều hàm lắng nghe sự kiện.
iOS
  • Đã thêm tích hợp khả năng xem OMID. Unity hiện đã được IAB chứng nhận với khả năng xem VAST.
Android
  • Đã thêm tích hợp khả năng xem OMID. Unity hiện đã được IAB chứng nhận với khả năng xem VAST.

Phiên bản 3.1.1 - phát hành ngày 16-05-2019

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã thêm hỗ trợ cho nhiều hàm lắng nghe sự kiện.
  • Đã thêm hỗ trợ ASWebAuthenticationSession.
  • Đã sửa lỗi xảy ra đối với Playstation và Xbox khi cố truy cập UnityAdsSettings khi xây dựng Dự án có quảng cáo trên các nền tảng khác.
  • Đã chuyển thư mục Test mode resources sang phạm vi Editor-only.
iOS
  • Đã cập nhật các tệp nhị phân iOS thành 3.1.0.
  • Đã thêm hỗ trợ cho nhiều hàm lắng nghe sự kiện.
  • Đã cập nhật để ghi lại chính xác về sự kiện thay đổi âm lượng trên iOS.
  • Đã sửa lỗi USRVStorage json exception.
  • Đã cập nhật Analytics onLevelUp để lấy một chuỗi thay vì một số nguyên.
Android
  • Đã cập nhật các tệp nhị phân Android thành 3.1.0.
  • Đã thêm hỗ trợ cho nhiều hàm lắng nghe sự kiện.
  • Đã sửa lỗi rò rỉ bộ nhớ Banner.
  • Đã sửa lỗi GetDeviceId trên các phiên bản SDK Android dưới 23.
  • Đã cập nhật Analytics onLevelUp để lấy một chuỗi thay vì một số nguyên.
  • Đã ngăn chặn sự cố trong AdUnitActivity.onPause.

Phiên bản 3.0.3 - phát hành ngày 15-03-2019

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã khắc phục sự cố rò rỉ bộ nhớ trong Unity Editor khi sử dụng Banner của Unity Ads trong một dự án.
iOS
  • Đã cập nhật các tệp nhị phân iOS.
  • Đã sửa một ngoại lệ chưa được phát hiện để mua tích hợp trên iOS.
Android
  • Đã cập nhật các tệp nhị phân Android.

Phiên bản 3.0.2 - phát hành ngày 26-02-2019

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã khắc phục sự cố bản dựng cho nền tảng Windows khi trả về kết quả không chính xác.
  • Đã khắc phục xung đột giữa gói Unity Ads và khung Moq.
iOS
  • Đã cập nhật các tệp nhị phân iOS.
Android
  • Đã cập nhật các tệp nhị phân Android.

Phiên bản 3.0.1 - phát hành ngày 25-01-2019

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã tích hợp SDK Ads 3.0.1.
iOS
  • Đã thêm API để đặt vị trí Banner.
  • Đã sửa các lỗi khác nhau được xác định trong SDK 3.0.0.
Android
  • Đã cập nhật các tệp nhị phân Android.
  • Đã sửa các lỗi khác nhau được xác định trong SDK 3.0.0.

Phiên bản 3.0.0 - phát hành ngày 18-10-2018

Nền tảngLưu ý
iOS
  • Đã thêm Nền tảng Kiếm tiền của Unity.
  • Đã thêm các vị trí được cá nhân hóa.
  • Đã thêm Banner.
  • Đã thêm Quảng cáo AR.
  • Đã sửa các lỗi khác nhau được xác định trong SDK 2.3.0.
Android
  • Đã thêm Nền tảng Kiếm tiền của Unity.
  • Đã thêm các vị trí được cá nhân hóa.
  • Đã thêm Banner.
  • Đã thêm Quảng cáo AR.
  • Đã sửa các lỗi khác nhau được xác định trong SDK 2.3.0.

Phiên bản 2.3.2 - phát hành ngày 21-11-2018

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã tích hợp SDK Ads 2.3.0 với Unity 2019.X.
  • Đã sửa lỗi xảy ra với phần phụ thuộc vào nền tảng để cho phép bạn xây dựng trên các nền tảng khác ngoài iOS hoặc Android.
iOS
  • Đã sửa lỗi trong Xcode để cho phép bạn xây dựng các lần chạy thành công trên nền tảng tvOS.

Phiên bản 2.3.1 - phát hành ngày 15-11-2018

Nền tảngLưu ý
Unity
  • Đã cập nhật lên SDK Ads 2.3.0.
  • Đã cập nhật API Yêu cầu đa luồng.
  • Đã cập nhật API SendEvent cho Quảng cáo và giao tiếp SDK IAP.
  • Đã thêm tích hợp mới của Unity.

Phiên bản 2.3.0 - phát hành ngày 12-07-2018

Nền tảngLưu ý
iOS
  • Đã cải thiện khả năng xử lý yêu cầu về HTTP.
  • Đã sửa lỗi và thực hiện tối ưu hóa.
Android
  • Đã cải thiện khả năng xử lý yêu cầu về HTTP.
  • Đã sửa lỗi và thực hiện tối ưu hóa.

Phiên bản 2.2.1 - phát hành ngày 23-04-2017

Nền tảngLưu ý
iOS
  • Đã khắc phục sự cố cho iOS và Android.
Android
  • Đã khắc phục sự cố cho iOS và Android.

Phiên bản 2.2.0 - phát hành ngày 22-03-2017

Nền tảngLưu ý
iOS
  • Đã thêm hỗ trợ Khuyến mãi vật phẩm trong game.
  • Đã cải thiện khả năng xử lý bộ nhớ đệm.
  • Đã cải thiện tính linh hoạt của việc hiển thị các định dạng quảng cáo khác nhau.
  • Đã khắc phục một số sự cố hiếm gặp.
Android
  • Đã thêm hỗ trợ Khuyến mãi vật phẩm trong game.
  • Đã cải thiện khả năng xử lý bộ nhớ đệm.
  • Đã cải thiện tính linh hoạt của việc hiển thị các định dạng quảng cáo khác nhau.