소스 비딩 소개

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소스 비딩을 사용하면 광고 캠페인 내에서 세부적으로 앱(소스)을 타게팅하고 가격을 책정할 수 있어, 지역별 개별 소스에 대한 입찰가를 높이거나 낮출 수 있습니다.

소스 비딩은 국가별로 개별 소스 앱 ID에 입찰할 수 있는 셀프 서비스 툴을 제공합니다. 소스 비딩 기능은 타겟 위치와 사용자 품질에 따라 각 소스 앱의 가치를 개별적으로 평가합니다. 특정 타겟 지역에서 모든 소스에 단일 입찰을 하지 않고 개별적으로 소스에 입찰하면 광고 지출의 효율성을 높일 수 있습니다.

  • 세부적인 최적화: 한 타겟 지역이나 수많은 앱 타게팅 목록의 모든 소스에 같은 가격을 적용하는 대신 타겟 지역별로 각 소스에 세분화된 단가를 적용하여 더 현명하게 최적화할 수 있습니다.
  • 유연성 및 타게팅 관리: 소스별 지출을 더 세부적으로 관리하고 더 유연하게 변경할 수 있습니다.
  • 셀프 서비스: 간단한 인터페이스를 통해 전문적인 지원을 받지 않아도 Unity Ads UA 대시보드에서 캠페인을 설정하고 최적화할 수 있습니다.

자세히 알아보기

각 소스 앱에는 연결된 소스 앱 ID가 있습니다. 소스 비딩을 사용하면 UA 대시보드에서 스프레드시트를 수정하고 업로드하여 국가별로 타게팅하려는 소스 앱 ID에 단가를 지정할 수 있습니다.

소스 앱 ID를 찾으려면 Unity 리포트 빌더를 사용하여 각 소스를 국가별로 분석하면 됩니다. 성과가 가장 좋은 소스를 정확하게 파악하고 해당 소스의 ID를 사용하여 소스 비딩을 타게팅할 수 있습니다.

소스 비딩 전략

따로 분리하여 타게팅할 소스를 결정하려면 일반 CPI 캠페인부터 시작하는 것이 좋습니다. 이러한 초기 캠페인 데이터를 사용해서 트래픽을 유도하는 다양한 소스를 분석하고 개별 ROAS(광고 지출 대비 수익)와 LTV(평생 가치) 목표를 기반으로 더 세부적인 입찰가를 정합니다.

소스 비딩만 활용하여 캠페인 전략으로 사용하거나 표준 입찰가와 함께 다양한 타게팅 전략을 세울 수 있습니다. Source Bids 섹션과 Countries & Bids 섹션이 같은 소스 앱 ID를 타게팅하는 경우, 소스 앱 입찰가가 우선입니다. Countries & Bids에서 타게팅하지 않은 지역을 Source Bids에서 타게팅할 수도 있습니다.