Unity Ads UA 대시보드에서 소스 입찰 단가를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
- Apps 페이지에서 수정할 캠페인이 있는 앱을 선택하면 해당 앱의 Campaigns 페이지가 표시됩니다.
- 수정하려는 캠페인을 선택하거나 새 캠페인을 생성합니다.
- Source bids 섹션으로 스크롤하여 Export template을 선택합니다.
- 템플릿을 익스포트한 뒤, 다음 섹션에 설명된 대로 스프레드시트를 작성합니다.
- 캠페인 메뉴의 Source bids 섹션으로 돌아가 Import를 선택해서 수정한 스프레드시트를 업로드합니다.
설정 임포트를 완료하면 Source bids 섹션에 타게팅하는 국가 목록이 표시되며 스프레드시트에서 임포트한 입찰 금액이 표시됩니다. 초록색 아이콘은 소스 비딩이 활성화되어 있음을 나타냅니다.
Clear all을 선택해서 임포트한 모든 단가를 지우고 캠페인의 소스 비딩을 비활성화할 수 있습니다. 이외에도 캠페인을 일시 중지하거나 중단할 수 있습니다.
소스 비딩 템플릿
소스 비딩을 지정하려면 익스포트한 템플릿을 열고 다음 가이드라인에 따라 해당 필드를 작성합니다.
열 | 설명 | 예시 값 |
---|---|---|
Country code | 소스의 지역을 나타내는 두 글자 ISO 국가 코드(Alpha 2)입니다. | US CA KR |
Source ID | 소스 앱의 Unity Ads ID( | 9g74cAw7WM1L |
Bid | 지출하고자 하는 금액(미국 달러 단위)입니다. 이 필드는 소수점 이하 세 자리까지 입력할 수 있습니다. | 5 5.1 5.12 5.123 |
오류
캠페인 메뉴의 Source bids 섹션에는 스프레드시트를 임포트할 때 발생하는 모든 오류에 대한 설명이 있습니다. 잠재적으로 발생할 수 있는 오류의 예시로는 다음이 있습니다.
- 열 헤더 누락
- 빈 값
- 올바르지 않은 값(세 글자 국가 코드, 소수점 세 자리 이상의 입찰가 등)
- 행에 작성하지 않은 필드
- 일치하지 않는 형식 예를 들어
source_app_ID
는 12글자 영숫자로, 대소문자를 구분하는 문자열입니다.
여러 오류가 발생한 경우, 모든 오류에 대한 자세한 설명이 표시됩니다.

스프레드시트에서 문제를 수정하고 파일을 다시 임포트합니다.
소스 입찰 단가 업데이트
소스 입찰 단가를 업데이트하려면 스프레드시트를 수정하고 파일을 다시 임포트합니다. 확인을 위해 이전 입찰가가 취소 선이 그어진 상태로 표시되어 미리 볼 수 있습니다. 가 확인을 위해 입찰가 변동 폭이 크면 경고가 표시됩니다.
앱 타게팅 및 소스 비딩
Allowlist와 소스 비딩은 별도의 캠페인 타게팅 전략입니다. 캠페인에 소스 비딩을 사용하려면 해당 캠페인의 allowlist에 있는 앱을 모두 지워야 합니다. 앱 차단(blocklist)은 소스 비딩과 함께 사용할 수 있습니다.