UA 예산 소개

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예산에는 다음 세 가지 유형이 있습니다.

이번 토픽에서는 예산 설정으로 UA 캠페인에 소비할 수 있는 마케팅 지출액을 지정하는 방법을 설명합니다.

조직 예산

조직에서 유니티의 광고 플랫폼에 지출할 수 있는 전체 마케팅 예산을 조직 예산이라고 합니다. 조직 예산이 0에 가까워지면 조직의 광고 캠페인과 관련된 모든 활동은 지출 가능한 가용 조직 예산이 생길 때까지 일시 중지됩니다.

조직 예산은 활성화된 광고 캠페인에 소비됩니다. 개별 캠페인에서 지출할 수 있는 조직 예산을 제한하기 위해 두 가지 종류의 캠페인 레벨 예산을 설정할 수 있습니다.

  • 캠페인 예산: 개별 캠페인의 총 예산
  • 일일 예산: 개별 캠페인의 목표 일일 지출액

캠페인 예산과 일일 예산은 모두 캠페인 설정의 선택 사항입니다. 이 예산 설정을 비워 놓으면 조직 예산이 소진되거나 캠페인이 종료될 때까지 캠페인이 무제한으로 예산을 지출하게 됩니다.

남은 예산

Unity Ads UA 대시보드의 두 번째 내비게이션 메뉴 하단에서 조직 예산의 잔액을 확인할 수 있습니다. Budget remaining > Add funds를 선택하여 조직 예산을 결제할 수도 있습니다. 자세한 내용은 UA 결제 옵션 기술 자료를 참고하십시오.

캠페인 예산

캠페인 예산에 따라 개별 캠페인에서 사용할 수 있는 조직 예산이 결정됩니다. 캠페인 예산은 선택 사항이며, 캠페인 예산을 설정하지 않으면 캠페인이 전체 조직 예산에서 아무런 제한 없이 예산을 지출합니다.

일일 예산

일일 예산을 사용하여 매일 캠페인에서 지출할 캠페인 예산의 타겟 금액을 설정합니다. 일일 예산은 캠페인 예산의 평균 일일 지출액으로 생각하면 됩니다. Unity UA 시스템은 타겟 예산을 사용하여 이 한도에 도달하도록 캠페인을 조절합니다.

성과가 뛰어난 캠페인에서는 예산이 적게 책정되어 있는데도 일일 예산을 초과하여 지출하는 경우가 있습니다. 일일 예산은 UTC 기준으로 자정에 초기화됩니다. 일일 예산을 설정할 때 모든 국가에 적용되는 일일 한도를 일괄적으로 설정하거나 국가별로 개별 한도를 설정할 수 있습니다.

일일 한도 상태

일일 한도는 라이브 캠페인이 일일 예산을 소진하는 경우 이를 알려 주는 일련의 캠페인 상태입니다. 상태가 Daily Capped거나 Geo Capped인 캠페인은 라이브로 설정되어 있어도 지출이 이루어지지 않습니다.

다음 표는 일일 한도 상태와 각 상태에 해당하는 일일 예산에 대해 자세히 설명합니다.

상태일일 예산설명
Daily Capped모든 국가캠페인이 라이브지만 일일 예산을 초과하여 광고를 게재할 수 없습니다.
Geo Capped국가별캠페인이 라이브지만 하나 이상의 국가가 일일 예산을 초과하여 광고를 게재할 수 없거나 부분적으로만 게재되고 있습니다.

Geo Capped 상태에 대한 세부 정보

캠페인이 국가 레벨 예산을 초과한 상황에 대해 자세히 알아보려면 Geo Capped 상태 위로 마우스 커서를 가져가십시오. 툴팁에는 가장 먼저 개별 예산을 초과한 국가 세 곳과 남은 예산이 가장 적은 국가 세 곳이 표시됩니다.

캠페인 다시 게재하기

캠페인이 일일 한도 상태에 도달했지만 남은 하루 동안 해당 캠페인의 광고를 계속 게재하려는 경우에는 일일 예산을 조정하면 됩니다.

예산을 조정하려면 일일 한도 상태를 선택하여 캠페인의 예산 설정으로 이동합니다.