자동 입찰 단가 및 소스 비딩
자동 입찰을 사용하는 캠페인에 소스 입찰 단가를 추가할 수 있습니다. 자동 입찰 알고리즘은 각 소스 입찰 단가를 최대 단가로 취급합니다. 즉, 실제 할인된 단가는 0과 소스 입찰 단가 사이에서 변동될 수 있습니다.
자동 입찰 및 캠페인 일괄 관리
Unity Advertising Management API를 사용하여 자동 입찰을 사용하는 캠페인을 생성하고 관리할 수 있습니다. Unity가 제공하는 REST API와 사용법에 대한 자세한 내용은 Unity Advertising Management API 기술 자료를 참고하십시오.
스프레드시트를 사용해 자동 입찰을 사용하는 새로운 캠페인을 생성할 수는 없지만 스프레드시트를 통한 캠페인 일괄 관리를 사용하여 기존의 자동 입찰 캠페인을 익스포트, 임포트하고 수정할 수 있습니다. 자동 입찰 캠페인은 Bids 및 Source Bids .xlsx 익스포트를 지원합니다.
이 프로세스를 사용하면 캠페인의 일부 필드를 수정할 수 없습니다. 또는 필드가 다음과 같이 다르게 작동할 수 있습니다.
- 캠페인 목표를 변경할 수 없습니다.
- 관리 사용자가 과금 유형을 변경할 수 없습니다.
- 자동 입찰을 사용하는 캠페인의 행을 복사하면 새로운 캠페인에는 수동 입찰이 대신 적용됩니다.
국가 그룹별로 별도의 캠페인 생성
국가 등급별로 별도의 캠페인을 생성하거나 국가별 일일 한도를 사용하여 다양한 가격 레벨로 국가에서의 성과를 최적화하는 것이 좋습니다.

자동 입찰에는 일일 한도가 필요합니다. Unity에서 권장하는 파라미터는 다음과 같습니다.
파라미터 | 최솟값 |
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일일 한도 | $50 |
캠페인 예산 | $500 |
캠페인 기간 | 1주일 |