Advertisements
名前空間は, 動画リワード広告, 非リワード型動画広告, インタースティシャル広告, バナー広告などの基本的な広告コンテンツを実装するために使用します。
using UnityEngine.Advertisements;
この記事は以下の API ドキュメントを含んでいます。
クラス
列挙型
インターフェース
クラス
Advertisement
Initialize
public static void Initialize(string gameId, bool testMode, IUnityAdsInitializationListener initializationListener)
指定された ゲーム ID, テストモード のステータス, 広告ユニット のロード設定を使用して, 広告サービスを初期化します。
パラメーター | 説明 |
---|---|
gameId | プラットフォーム固有のプロジェクトの Unity ゲーム識別子。開発者ダッシュボードから見つけることができます。 |
testMode | テストモードを使用すると, 実際の広告を表示することなく, インテグレーションをテストできます。テストモードで初期化するには |
initializationListener |
Load
public static void Load (string adUnitId, IUnityAdsLoadListener loadListener)
指定された 広告ユニット の広告コンテンツをロードします。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | 広告コンテンツと共にロードする広告ユニットの識別子。 |
loadListener |
IsReady
static bool IsReady (string adUnitId)
広告を指定した 広告ユニット に表示する準備が整っている場合は, true
を返します。SDK 初期化時に enablePerPlacementLoad
を有効にした場合, を呼び出す前に を呼び出す必要があります。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | クエリを実行する広告ユニットの識別子。 |
Show
public static void Show(string adUnitId, ShowOptions showOptions, IUnityAdsShowListener showListener)
指定した 広告ユニット にロードされた広告コンテンツを表示します。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | 表示する広告ユニットの識別子。 |
showOptions | |
showListener |
AddListener
public static void AddListener(IUnityAdsListener listener)
Unity Ads コールバックを受け取るリスナーを追加します。バージョン 3.1.0 以降では, 複数のリスナーを登録できます。これは メディエーション の顧客にとって特に便利です。
パラメーター | 説明 |
---|---|
listener | Unity Ads コールバックの リスナー。 |
RemoveListener
public static void RemoveListener(IUnityAdsListener listener)
パラメーター | 説明 |
---|---|
listener | Unity Ads コールバックのリスナー。 |
GetPlacementState
public static PlacementState GetPlacementState(string adUnitId)
指定された 広告ユニット の 状態 を返します。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | クエリを実行する広告ユニットの識別子。 |
isInitialized
public static bool isInitialized
SDK が初期化された場合は true
, それ以外の場合は false
を返します。
isSupported
public static bool isSupported
SDK が現在のプラットフォームでサポートされる場合は true
, それ以外の場合は false
を返します。
debugMode
public static bool debugMode
SDK がデバッグモードの場合は true
, それ以外の場合は false
を返します。デバッグモードで SDK からのログのレベルを制御します。
version
public static string version
現在の SDK のバージョンを返します。
isShowing
public static bool isShowing
広告が現在表示されている場合は true
, それ以外の場合は false
を返します。
Banner
バナー広告を実装 するには, このクラスを使用します。
Load
public static void Load(string adUnitId, BannerLoadOptions options)
指定されたバナー 広告ユニット の広告コンテンツをロードします。SDK 初期化時に enablePerPlacementLoad
を有効にした場合, を呼び出す前に Load
を呼び出す必要があります。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | ロードするバナー広告ユニットの識別子。 |
options | バナーのロード時に SDK にイベントを通知する オプション のコレクション。 |
Show
public static void Show(string adUnitId, BannerOptions options)
指定されたバナー 広告ユニット の広告コンテンツを表示します。Show
を呼び出す前に, を呼び出す必要があります。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | ロードするバナー広告ユニットの識別子。 |
options | バナーの表示時に SDK にイベントを通知する オプション のコレクション。 |
Hide
public static void Hide(bool destroy = false)
バナー広告を除去せずに非表示にすることができます。
SetPosition
public void SetPosition (BannerPosition bannerPosition)
デバイス上のバナー広告の位置を設定します。
パラメーター | 説明 |
---|---|
bannerPosition | バナー広告のアンカーとして使用する 位置。 |
isLoaded
public static bool isLoaded
バナー広告が表示用に現在ロードされている場合は true
, それ以外の場合は false
を返します。
ShowOptions
これらのオプションを実装して, 広告ユニットでコンテンツを表示するときに SDK にイベントを通知します。ShowOptions.resultCallback
を使用して, 広告の終了時に 列挙型を Show に渡します。
resultCallback
public ShowResult resultCallback { get; set; }
このコールバックは広告の結果を受け取ります。
gamerSid
public string gamerSid { get; set; }
ゲーム内の特定のユーザーの識別子を指定します。
BannerLoadOptions
これらのオプションを実装して, バナー広告のロード時に SDK にイベントを通知します。
loadCallback
public LoadCallback loadCallback { get; set; }
このコールバックは, バナー 広告ユニット が, 表示する準備ができているコンテンツを正常にロードしたときに発生します。
errorCallback
public ErrorCallback errorCallback { get; set; }
このコールバックは, バナー 広告ユニット がコンテンツのロードに失敗したときに発生します。
BannerOptions
これらのオプションを実装して, バナー広告の表示時に SDK にイベントを通知します。
bannerCallback
public BannerCallback bannerCallback { get; set; }
このコールバックは, バナーがユーザーに表示されたときに発生します。
hideCallback
public BannerCallback hideCallback { get; set; }
このコールバックは, バナーがユーザーに対して非表示になったときに発生します。
clickCallback
public BannerCallback clickCallback { get; set; }
このコールバックは, ユーザーがバナーをクリックしたときに発生します。
列挙型
PlacementState
広告ユニット の状態を表す列挙型。
値 | 説明 |
---|---|
Ready | 広告ユニットは広告を表示できる状態になっています。 |
NotAvailable | 広告ユニットを利用できません。 |
Disabled | 広告ユニットは無効になっています。 |
Waiting | 広告ユニットは準備中です。 |
NoFill | 広告ユニットに表示する広告がありません。 |
ShowResult
ユーザーと広告とのインタラクションの状態を表す列挙型。広告が完了すると, SDK がこの値を コールバックメソッドに渡します。
値 | 説明 |
---|---|
Failed | Unity サービスのエラーにより広告を最後まで表示できなかったことを示します。 |
Skipped | ユーザーが広告をスキップしたことを示します。 |
Finished | ユーザーが最後まで広告を見たことを示します。 |
UnityAdsInitializationError
SDK の初期化に失敗した理由を表す列挙型です。
値 | 説明 |
---|---|
UNKNOWN | 不明な理由でエラーが発生しました。 |
INTERNAL_ERROR | 環境または内部サービスが原因でエラーが発生しました。 |
INVALID_ARGUMENT | |
AD_BLOCKER_DETECTED | URL がブロックされたことが原因でエラーが発生しました。 |
UnityAdsLoadError
広告ユニット のロードが失敗した理由を表す列挙型。
値 | 説明 |
---|---|
INITIALIZE_FAILED | SDK が初期化されていないことによって広告のロードに失敗しました。 |
INTERNAL_ERROR | Unity Ads の内部サービスエラーによって広告のロードに失敗しました。 |
INVALID_ARGUMENT | |
NO_FILL | ネットワークに利用可能なコンテンツがなかったため広告のロードに失敗しました。 |
TIMEOUT | 指定の時間内に広告をロードできませんでした。 |
UNKNOWN | 不明な理由で広告のロードが失敗しました。 |
UnityAdsShowCompletionState
広告が終了した原因を表す列挙型です。
値 | 説明 |
---|---|
SKIPPED | ユーザーが広告をスキップしたことを示します。 |
COMPLETED | 広告が最後まで再生されたことを示します。これは一般的にユーザーが広告全体を視聴したことで報酬を受け取ることができることを示します。 |
UNKNOWN | 広告が終了した原因は不明です。 |
UnityAdsShowError
広告の表示が失敗した理由を表す列挙型。
値 | 説明 |
---|---|
NOT_INITIALIZED | SDK が初期化されていなかったため広告の表示に失敗しました。 |
NOT_READY | 広告ユニットの準備ができていなかったため広告の表示に失敗しました。 |
VIDEO_PLAYER_ERROR | メディアプレイヤーのエラーにより広告の表示に失敗しました。 |
INVALID_ARGUMENT | |
NO_CONNECTION | インターネット接続エラーにより広告の表示に失敗しました。 |
ALREADY_SHOWING | 広告がすでに表示されていたため広告の表示に失敗しました。 |
INTERNAL_ERROR | Unity Ads の内部サービスエラーによって広告の表示に失敗しました。 |
UNKNOWN | 不明な理由で広告の表示が失敗しました。 |
BannerPosition
デバイスのディスプレイ上のバナーを固定する位置を列挙したものです。
値 | 説明 |
---|---|
TOP_LEFT | バナーを画面の左上に固定します。 |
TOP_CENTER | バナーを画面の上部中央に固定します。 |
TOP_RIGHT | バナーを画面の右上に固定します。 |
BOTTOM_LEFT | バナーを画面の左下に固定します。 |
BOTTOM_CENTER | バナーを画面の下部中央に固定します。 |
BOTTOM_RIGHT | バナーを画面の右下に固定します。 |
CENTER | バナーを画面の中央に固定します。 |
インターフェース
IUnityAdsInitializationListener
public interface IUnityAdsInitializationListener { void OnInitializationComplete(); void OnInitializationFailed(UnityAdsInitializationError error, string message); }
このインターフェースは, の結果をハンドルするために実装します。
OnInitializationComplete
このコールバックメソッドは, SDK が問題なく初期化されたときのロジックをハンドルします。
OnInitializationFailed
このコールバックメソッドは, SDK の初期化が失敗したときのロジックをハンドルします。
IUnityAdsLoadListener
public interface IUnityAdsLoadListener { void OnUnityAdsAdLoaded(string adUnitId); void OnUnityAdsFailedToLoad(string adUnitId, UnityAdsLoadError error, string message); }
このインターフェースは, の結果をハンドルするために実装します。
OnUnityAdsLoaded
このコールバックメソッドは, 広告ユニット が正常にロードされたときのロジックをハンドルします。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | コンテンツをロードした広告ユニットの識別子。 |
OnUnityAdsFailedToLoad
このコールバックメソッドは, 広告ユニット] のロードが失敗したときのロジックをハンドルします。
IUnityAdsShowListener
public interface IUnityAdsShowListener { void OnUnityAdsShowFailure(string adUnitId, UnityAdsShowError error, string message); void OnUnityAdsShowStart(string adUnitId); void OnUnityAdsShowClick(string adUnitId); void OnUnityAdsShowComplete(string adUnitId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState); }
このインターフェースは, の結果をハンドルするために実装します。
OnUnityAdsShowFailure
このコールバックメソッドは, 広告ユニット の表示が失敗したときのロジックをハンドルします。
OnUnityAdsShowStart
このコールバックメソッドは, 広告再生開始時のロジックをハンドルします。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | コンテンツを表示している 広告ユニット の識別子。 |
OnUnityAdsShowClick
このコールバックメソッドは, ユーザーが広告をクリックしたときのロジックをハンドルします。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | コンテンツを表示している 広告ユニット の識別子。 |
OnUnityAdsShowComplete
このコールバックメソッドは, 広告視聴終了時のロジックをハンドルします。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | コンテンツを表示している広告ユニットの識別子。 |
showCompletionState | 広告の最終的な 状態 (広告がスキップされたか完了したか) を示します。 |
IUnityAdsListener
public interface IUnityAdsListener { void OnUnityAdsReady(string adUnitId); void OnUnityAdsDidError(string message); void OnUnityAdsDidStart(string adUnitId); void OnUnityAdsDidFinish(string adUnitId, ShowResult showResult); }
このインターフェースは, 広告のさまざまな状態をハンドルするために実装します。リワード広告 のロジックを定義するには, このリスナーをスクリプトに実装します。
OnUnityAdsReady
指定された 広告ユニット を通じて表示する広告コンテンツの準備ができているときのロジックを指定します。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | 準備ができている広告ユニットの識別子。 |
OnUnityAdsDidError
エラーによって広告コンテンツの表示に失敗したときのロジックを指定します。
パラメーター | 説明 |
---|---|
message | エラーに関連するメッセージです。 |
OnUnityAdsDidStart
プレイヤーが広告の表示をトリガーしたときのロジックを指定します。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | コンテンツを表示している 広告ユニット の識別子。 |
OnUnityAdsDidFinish
プレイヤーが広告を最後まで見たときのロジックを指定します。
パラメーター | 説明 |
---|---|
adUnitId | 表示が完了した 広告ユニット の識別子。 |
showResult | 表示している広告の 結果として生成されたユーザーイベント。 |